এক্সবক্স গেম স্টুডিওর 343 ইন্ডাস্ট্রিজ রিব্র্যান্ড করে হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো স্টুডিওস হ্যালো গেম প্লেয়ারদের আকাঙ্ক্ষার বিকাশের পরিকল্পনাকে ত্বরান্বিত করে
"আপনি যদি হ্যালোকে সত্যিই বিশ্লেষণ করেন তবে দুটি খুব আলাদা অধ্যায় রয়েছে৷ অধ্যায় 1 – বাঙ্গি৷ অধ্যায় 2 – 343 শিল্প এখন, আমি মনে করি আমাদের এমন একটি শ্রোতা রয়েছে যা আরও বেশি চায়," স্টুডিও প্রধান পিয়ের Hintze একটি ঘোষণা পোস্টে বলেন. "সুতরাং আমরা শুধুমাত্র উন্নয়নের দক্ষতা বাড়ানোর চেষ্টা করব না, তবে আমরা কীভাবে হ্যালো গেমগুলি তৈরি করি তার পদ্ধতির পরিবর্তন করব। তাই, আমরা আজ একটি নতুন অধ্যায় শুরু করছি।"
স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (UE5) ব্যবহার করে নতুন, আসন্ন হ্যালো কিস্তি তৈরি করবে। তীক্ষ্ণ গ্রাফিক্স এবং বাস্তবসম্মত গেম ফিজিক্স বৈশিষ্ট্যযুক্ত শীর্ষ-স্তরের গেম শিরোনাম তৈরি করার জন্য UE5 প্রশংসিত হয়েছে। "2001 সালে প্রথম হ্যালো কনসোল গেমিংকে পুনরায় সংজ্ঞায়িত করেছিল, এবং প্রজন্মের পর প্রজন্ম ধরে হ্যালো আশ্চর্যজনক গেমপ্লে, গল্প এবং সঙ্গীতের সাথে কাটিং প্রান্তকে এগিয়ে নিয়ে গেছে," এপিক সিইও টিম সুইনি একটি টুইটে বলেছেন। "এপিক সম্মানিত যে হ্যালো স্টুডিওস টিম তাদের ভবিষ্যত প্রচেষ্টায় সহায়তা করার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলিকে বেছে নিয়েছে!"
আজকের ঘোষণার সাথে সামঞ্জস্য রেখে, Halo-এর প্রধান বিকাশকারীরা সামরিক বিজ্ঞান-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন গতিপথ নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ "হ্যালো ইনফিনিটের সাফল্যের জন্য সর্বোত্তম পরিস্থিতি তৈরি করার চেষ্টা করার উপর আমাদের অযৌক্তিক মনোযোগ ছিল," হিন্টজে হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজির সাথে তাদের অভিজ্ঞতার বিষয়ে শেয়ার করেছেন, আরও উল্লেখ করেছেন যে UE5-এ রূপান্তর তাদের সর্বোচ্চ সম্ভাব্য মানের সাথে আরও হ্যালো গেম তৈরি করতে সক্ষম করবে৷ "আমরা একটি একক ফোকাস চাই," Hintze বলেন. "এখানে প্রত্যেকেই সেরা সম্ভাব্য হ্যালো গেমগুলি তৈরি করার জন্য নিবেদিত।"
হ্যালো ফ্র্যাঞ্চাইজি সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক যোগ করেছেন: "অবশেষে, আমরা যদি আমাদের খেলোয়াড়দের ইচ্ছামত গেম তৈরি করি, তাহলে আমরা সফল হব। এটাই আমাদের প্রাথমিক অনুপ্রেরণা। এই কাঠামোটি ঠিক এটাই অর্জন করে - আমরা প্রতিদিনের গেম ডেভেলপারদের মূল গেমের সিদ্ধান্ত নেওয়ার ক্ষমতা দিই। " ভ্যান উইক আরও উল্লেখ করেছেন যে তারা ফ্র্যাঞ্চাইজির নতুন দিকনির্দেশনা অনুসরণ করার সাথে সাথে তারা তাদের প্লেয়ার বেস থেকে "ক্রমবর্ধমান ব্যাপক প্রতিক্রিয়া" অনুসরণ করছে। "অবশেষে, এটি কেবল আমাদের মূল্যায়ন নয়; আমাদের খেলোয়াড়রা কীভাবে এটিকে মূল্যায়ন করে?"খেলোয়াড়দের তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য প্রত্যাশার বিকাশের সাথে সাথে, স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ যোগ করেছেন যে UE5-এ রূপান্তর ডেভেলপারদের গেমস মিটিং তৈরি করতে দেয় ভক্তদের প্রত্যাশা। "সমস্ত যথাযথ সম্মানের সাথে, কিছু স্লিপস্পেস উপাদান প্রায় 25 বছর বয়সী," তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন। "যদিও 343 ক্রমাগত এটিকে বিকশিত করেছে, সময়ের সাথে সাথে এপিক দ্বারা তৈরি করা অবাস্তব ইঞ্জিন বৈশিষ্ট্যগুলি স্লিপস্পেসে অনুপলব্ধ – তাদের প্রতিলিপি করার জন্য উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থান প্রয়োজন হবে৷"
হ্যালোকে UE5 এ সরানো এছাড়াও গেম সিরিজটিকে একটি তুলনামূলক ছোট সময়সীমার মধ্যে নতুন আপডেটের সাথে ক্রমাগত প্রসারিত করতে সক্ষম করে। ভ্যান উইক বলেন, "এটি কেবল বাজার করার সময় নয়, গেমটি আপডেট করার, নতুন সামগ্রী সরবরাহ করার এবং খেলোয়াড়ের পছন্দগুলির সাথে খাপ খাইয়ে নেওয়ার সময়।" হ্যালো স্টুডিওর পরিকল্পনা চলমান থাকায়, স্টুডিও ঘোষণা করেছে যে এটি নতুন প্রকল্পের জন্য নিয়োগ শুরু করেছে।