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हेलो स्टूडियोज: अनरियल इंजन 5 पॉवर्स नेक्स्ट-जेन हेलो गेम्स

Authore: Hannahअद्यतन:Dec 11,2024

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माइक्रोसॉफ्ट ने पुष्टि की है कि कई नए हेलो गेम आने वाले हैं, साथ ही 343 इंडस्ट्रीज - सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी विकसित करने वाला स्टूडियो - को "हेलो स्टूडियो" में बदलने की घोषणा की गई है। :) डिज़ायर


"यदि आप वास्तव में हेलो का विश्लेषण करते हैं, तो दो बहुत अलग अध्याय हैं। अध्याय 1 - बंगी। अध्याय 2 - 343 उद्योग स्टूडियो प्रमुख पियरे हिंट्ज़ ने एक घोषणा पोस्ट में कहा, अब, मुझे लगता है कि हमारे पास ऐसे दर्शक हैं जो और अधिक चाहते हैं। "इसलिए हम न केवल विकास की दक्षता बढ़ाने की कोशिश करेंगे, बल्कि हेलो गेम बनाने के तरीके में बदलाव भी करेंगे। इसलिए, हम आज एक नया अध्याय शुरू कर रहे हैं।"

स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि यह एपिक गेम्स के अनरियल इंजन 5 (UE5) का उपयोग करके नई, आगामी हेलो किस्तें विकसित करेगा। UE5 को शीर्ष स्तरीय गेम टाइटल तैयार करने के लिए सराहा गया है, जिसमें तेज ग्राफिक्स और यथार्थवादी गेम भौतिकी शामिल है। एपिक के सीईओ टिम स्वीनी ने एक ट्वीट में कहा, "2001 में पहले हेलो ने कंसोल गेमिंग को फिर से परिभाषित किया, और पीढ़ियों से हेलो ने अद्भुत गेमप्ले, कहानी और संगीत के साथ अत्याधुनिकता को आगे बढ़ाया है।" "एपिक सम्मानित महसूस कर रहा है कि हेलो स्टूडियो टीम ने अपने भविष्य के प्रयासों में सहायता के लिए हमारे टूल का चयन किया है!"

आज की घोषणा के अनुरूप, हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने सैन्य विज्ञान-फाई फ्रेंचाइजी के नए प्रक्षेपवक्र पर चर्चा की। हिंट्ज़ ने हेलो फ्रैंचाइज़ के साथ अपने अनुभव के बारे में साझा करते हुए कहा, "हेलो इनफिनिटी की सफलता के लिए अनुकूलतम परिस्थितियाँ बनाने की कोशिश पर हमारा अनुचित ध्यान था।" उन्होंने आगे कहा कि यूई5 में परिवर्तन से उन्हें उच्चतम संभव गुणवत्ता के साथ अधिक हेलो गेम बनाने में मदद मिलेगी। हिंट्ज़ ने कहा, "हम एक एकल फोकस चाहते हैं।" "यहां हर कोई सर्वोत्तम संभव हेलो गेम तैयार करने के लिए समर्पित है।"

हेलो फ्रैंचाइज़ के सीओओ एलिजाबेथ वान विक ने कहा: "आखिरकार, अगर हम अपने खिलाड़ियों की इच्छानुसार गेम बनाते हैं, तो हम इसी तरह सफल होंगे। यही हमारा प्राथमिक प्रेरक है। यह संरचना बिल्कुल यही हासिल करती है - हम दैनिक गेम डेवलपर्स को प्रमुख गेम निर्णय लेने के लिए सशक्त बनाते हैं ।" वान विक ने यह भी कहा कि वे फ्रैंचाइज़ी की नई दिशा को आगे बढ़ाने के लिए अपने खिलाड़ी आधार से "तेजी से व्यापक प्रतिक्रिया" प्राप्त कर रहे हैं। "आखिरकार, यह सिर्फ हमारा मूल्यांकन नहीं है; यह इस तरह है कि हमारे खिलाड़ी इसका मूल्यांकन कैसे करते हैं?" प्रशंसक उम्मीदें. "पूरे सम्मान के साथ, कुछ स्लिपस्पेस घटक लगभग 25 वर्ष पुराने हैं," उन्होंने समझाया। "जबकि 343 ने इसे लगातार विकसित किया, समय के साथ एपिक द्वारा विकसित अवास्तविक इंजन सुविधाएँ स्लिपस्पेस में अनुपलब्ध हैं - उन्हें दोहराने के लिए महत्वपूर्ण समय और संसाधनों की आवश्यकता होगी।"

हेलो को यूई5 पर ले जाना तुलनात्मक रूप से कम समय सीमा में नए अपडेट के साथ गेम श्रृंखला को लगातार विस्तारित करने में भी सक्षम बनाता है। वान विक ने कहा, "यह सिर्फ बाजार में उतरने का समय नहीं है, बल्कि गेम को अपडेट करने, नई सामग्री देने और खिलाड़ी की प्राथमिकताओं के अनुरूप ढलने का भी समय है।" हेलो स्टूडियोज़ की योजनाओं के साथ, स्टूडियो ने यह भी घोषणा की कि उसने नई परियोजनाओं के लिए भर्ती शुरू कर दी है।Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

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