343 Industries di Xbox Game Studio cambia marchio in Halo StudiosHalo Studios accelera i piani per lo sviluppo dei giocatori dei giochi Halo Desire
"Se analizzi davvero Halo, ci sono stati due capitoli molto distinti. Capitolo 1 – Bungie. Capitolo 2 – 343 Industries . Ora, penso che abbiamo un pubblico che desidera di più," ha detto il capo dello studio Pierre Hintze in un post di annuncio. "Quindi non cercheremo solo di migliorare l'efficienza dello sviluppo, ma modificheremo l'approccio al modo in cui realizziamo i giochi Halo. Quindi, oggi inizieremo un nuovo capitolo."
Lo studio ha anche annunciato che svilupperà i nuovi prossimi capitoli di Halo utilizzando Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games. L'UE5 è stato elogiato per la produzione di titoli di gioco di alto livello caratterizzati da una grafica nitida e una fisica di gioco realistica. "Il primo Halo ha ridefinito il gaming su console nel 2001, e nel corso delle generazioni Halo ha portato avanti l'avanguardia con un gameplay, una storia e una musica sorprendenti", ha dichiarato in un tweet il CEO di Epic, Tim Sweeney. "Epic è onorata che il team di Halo Studios abbia selezionato i nostri strumenti per aiutarli nei loro sforzi futuri!"
In linea con l'annuncio di oggi, gli sviluppatori principali di Halo hanno discusso della nuova traiettoria del franchise di fantascienza militare. "Ci siamo concentrati eccessivamente nel cercare di creare le condizioni ottimali per il successo di Halo Infinite", ha condiviso Hintze riguardo alla loro esperienza con il franchise di Halo, affermando inoltre che la transizione a UE5 consentirà loro di produrre più giochi Halo con la massima qualità possibile. "Vogliamo un focus unico", ha detto Hintze. "Qui tutti sono impegnati a creare i migliori giochi Halo possibili."
Mentre le aspettative dei giocatori per le loro esperienze di gioco evolvono, il direttore artistico di Studio Chris Matthew ha aggiunto che la transizione a UE5 consente agli sviluppatori di creare giochi incontrandosi aspettative dei tifosi. "Con tutto il rispetto, alcuni componenti dello Slipspace hanno quasi 25 anni", ha spiegato. "Sebbene 343 lo abbia sviluppato continuamente, le funzionalità di Unreal Engine sviluppate da Epic nel tempo non sono disponibili in Slipspace: replicarle avrebbe richiesto tempo e risorse significativi."