Xbox Game Studio의 343개 산업이 Halo Studios로 브랜드 변경Halo Studios는 개발 계획을 가속화합니다. Halo Games Players Desire
"Halo를 실제로 분석해 보면 두 개의 서로 다른 챕터가 있습니다. 챕터 1 – Bungie. 챕터 2 – 343 Industries 이제 우리는 더 많은 것을 원하는 청중이 있다고 생각합니다. "스튜디오 책임자인 피에르 힌츠(Pierre Hintze)는 발표 게시물에서 말했습니다. "그래서 우리는 개발 효율성을 높이는 것뿐만 아니라 Halo 게임을 만드는 방식에 대한 접근 방식을 바꾸려고 노력할 것입니다. 그래서 오늘 우리는 새로운 장을 시작합니다."
스튜디오도 발표했습니다. Epic Games의 Unreal Engine 5(UE5)를 사용하여 곧 출시될 새로운 Halo 설치물을 개발할 예정입니다. UE5는 선명한 그래픽과 사실적인 게임 물리학을 특징으로 하는 최고 수준의 게임 타이틀을 제작한 것으로 호평을 받았습니다. Epic CEO Tim Sweeney는 트윗을 통해 "첫 번째 Halo는 2001년에 콘솔 게임을 재정의했으며 세대를 거쳐 놀라운 게임 플레이, 스토리 및 음악으로 최첨단을 발전시켜 왔습니다."라고 말했습니다. "Epic은 Halo Studios 팀이 미래의 노력을 돕기 위해 우리의 도구를 선택하게 된 것을 영광으로 생각합니다!"
오늘 발표에 맞춰 Halo의 수석 개발자들은 군사 공상 과학 프랜차이즈의 새로운 궤적에 대해 논의했습니다. Hintze는 Halo 프랜차이즈 경험에 대해 "우리는 Halo Infinite의 성공을 위한 최적의 조건을 만드는 데 지나치게 집중했습니다."라고 밝혔으며, UE5로의 전환을 통해 가능한 최고 품질의 Halo 게임을 더 많이 제작할 수 있게 될 것이라고 덧붙였습니다. "우리는 단일한 초점을 원합니다"라고 Hintze는 말했습니다. "여기 있는 모든 사람은 최고의 Halo 게임을 만드는 데 전념하고 있습니다."
게임 경험에 대한 플레이어의 기대가 진화함에 따라 스튜디오 아트 디렉터인 Chris Matthew는 UE5로의 전환을 통해 개발자가 게임 미팅을 만들 수 있다고 덧붙였습니다. 팬들의 기대. "정말 죄송하지만, 일부 슬립스페이스 구성요소는 거의 25년이나 된 것입니다."라고 그는 설명했습니다. "343이 지속적으로 개발했지만 시간이 지나면서 Epic이 개발한 Unreal Engine 기능은 Slipspace에서 사용할 수 없습니다. 이를 복제하려면 상당한 시간과 리소스가 필요했을 것입니다."