343 Industries ของ Xbox Game Studio รีแบรนด์เป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งแผนในการพัฒนาผู้เล่น Halo Games Desire
"ถ้าคุณวิเคราะห์ Halo จริงๆ จะมีสองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่ต้องการมากกว่านี้” หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] เพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแนวทางในการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังประกาศอีกด้วย ว่าจะพัฒนาภาค Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และจากรุ่นต่อ ๆ มา Halo ได้ผลักดันความล้ำหน้าไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกม เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในความพยายามในอนาคต!"
เพื่อให้สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo ได้พูดคุยถึงวิถีใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เราให้ความสำคัญกับการพยายามสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความสำเร็จของ Halo Infinite" Hintze เล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขากับแฟรนไชส์ Halo โดยระบุเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะทำให้พวกเขาสามารถผลิตเกม Halo ได้มากขึ้นด้วยคุณภาพสูงสุดที่เป็นไปได้ “เราต้องการจุดสนใจที่เป็นเอกเทศ” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่ทุ่มเทให้กับการสร้างสรรค์เกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาพัฒนาขึ้น Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Studio กล่าวเสริมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการประชุมเกมได้ ความคาดหวังของแฟนๆ “ด้วยความเคารพ ส่วนประกอบของ Slipspace บางส่วนมีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 พัฒนาอย่างต่อเนื่อง คุณลักษณะของ Unreal Engine ที่พัฒนาโดย Epic เมื่อเวลาผ่านไปนั้นไม่สามารถใช้งานได้ใน Slipspace การทำซ้ำอาจต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมาก"