343 Industries ของ Xbox Game Studio รีแบรนด์เป็น Halo StudiosHalo Studios เร่งแผนในการพัฒนาผู้เล่น Halo Games Desire
"ถ้าคุณวิเคราะห์ Halo จริงๆ จะมีสองบทที่แตกต่างกันมาก บทที่ 1 – Bungie บทที่ 2 – 343 อุตสาหกรรม ตอนนี้ ฉันคิดว่าเรามีผู้ชมที่ต้องการมากกว่านี้” หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze กล่าวในโพสต์ประกาศ "ดังนั้นเราจะไม่เพียงแค่พยายาม [เพื่อ] เพิ่มประสิทธิภาพในการพัฒนาเท่านั้น แต่ยังเปลี่ยนแนวทางในการสร้างเกม Halo ดังนั้นเราจึงเริ่มต้นบทใหม่ในวันนี้"
สตูดิโอยังประกาศอีกด้วย ว่าจะพัฒนาภาค Halo ใหม่ที่กำลังจะมาถึงโดยใช้ Unreal Engine 5 (UE5) ของ Epic Games UE5 ได้รับการยกย่องในด้านการผลิตเกมระดับแนวหน้าที่มีกราฟิกที่คมชัดและระบบฟิสิกส์ของเกมที่สมจริง "เกมคอนโซล Halo ตัวแรกที่นิยามใหม่ในปี 2544 และจากรุ่นต่อ ๆ มา Halo ได้ผลักดันความล้ำหน้าไปข้างหน้าด้วยการเล่นเกม เรื่องราว และดนตรีที่น่าทึ่ง" Tim Sweeney ซีอีโอของ Epic กล่าวในทวีต "Epic รู้สึกเป็นเกียรติที่ทีมงาน Halo Studios ได้เลือกเครื่องมือของเราเพื่อช่วยในความพยายามในอนาคต!"
เพื่อให้สอดคล้องกับการประกาศในวันนี้ หัวหน้าทีมพัฒนาของ Halo ได้พูดคุยถึงวิถีใหม่ของแฟรนไชส์ไซไฟทางการทหาร "เราให้ความสำคัญกับการพยายามสร้างเงื่อนไขที่เหมาะสมที่สุดสำหรับความสำเร็จของ Halo Infinite" Hintze เล่าถึงประสบการณ์ของพวกเขากับแฟรนไชส์ Halo โดยระบุเพิ่มเติมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะทำให้พวกเขาสามารถผลิตเกม Halo ได้มากขึ้นด้วยคุณภาพสูงสุดที่เป็นไปได้ “เราต้องการจุดสนใจที่เป็นเอกเทศ” Hintze กล่าว "ทุกคนที่นี่ทุ่มเทให้กับการสร้างสรรค์เกม Halo ที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"
Elizabeth Van Wyck ซีโอโอแฟรนไชส์ Halo กล่าวเสริมว่า "ท้ายที่สุดแล้ว ถ้าเราสร้างเกมที่ผู้เล่นของเราต้องการ นั่นคือวิธีที่เราจะประสบความสำเร็จ นั่นคือแรงจูงใจหลักของเรา นั่นคือสิ่งที่โครงสร้างนี้บรรลุผลสำเร็จอย่างแน่นอน เราช่วยให้นักพัฒนาเกมรายวันทำการตัดสินใจที่สำคัญเกี่ยวกับเกมได้ ” Van Wyck ยังตั้งข้อสังเกตอีกว่าพวกเขากำลังติดตาม "ผลตอบรับที่ครอบคลุมมากขึ้น" จากฐานผู้เล่นของพวกเขาในขณะที่พวกเขาติดตามทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์ "ท้ายที่สุดแล้ว มันไม่ใช่แค่การประเมินของเรา แต่มันเป็นวิธีที่ผู้เล่นของเราประเมินมันด้วย?"ในขณะที่ความคาดหวังของผู้เล่นสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมของพวกเขาพัฒนาขึ้น Chris Matthew ผู้อำนวยการฝ่ายศิลป์ของ Studio กล่าวเสริมว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างการประชุมเกมได้ ความคาดหวังของแฟนๆ “ด้วยความเคารพ ส่วนประกอบของ Slipspace บางส่วนมีอายุเกือบ 25 ปี” เขาอธิบาย "ในขณะที่ 343 พัฒนาอย่างต่อเนื่อง คุณลักษณะของ Unreal Engine ที่พัฒนาโดย Epic เมื่อเวลาผ่านไปนั้นไม่สามารถใช้งานได้ใน Slipspace การทำซ้ำอาจต้องใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมาก"
การย้าย Halo ไปยัง UE5 ยังช่วยให้ซีรีส์เกมขยายได้อย่างต่อเนื่องพร้อมการอัปเดตใหม่ๆ ในระยะเวลาที่สั้นลง “มันไม่ใช่แค่เกี่ยวกับเวลาในการออกสู่ตลาดเท่านั้น แต่ยังเป็นเวลาในการอัปเดตเกม ส่งมอบเนื้อหาใหม่ และปรับให้เข้ากับความต้องการของผู้เล่น” Van Wyck กล่าว เนื่องจากแผนของ Halo Studios อยู่ระหว่างดำเนินการ สตูดิโอจึงประกาศด้วยว่าได้เริ่มรับสมัครโปรเจ็กต์ใหม่แล้ว