343 Industries do Xbox Game Studio é renomeada para Halo StudiosHalo Studios acelera planos para o desenvolvimento de jogadores de jogos Halo Desire
"Se você realmente analisar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries Agora, acho que temos um público que deseja mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, em um anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas também alterar a abordagem de como fazemos jogos Halo. Portanto, iniciamos um novo capítulo hoje."
O estúdio também anunciou que desenvolverá novas parcelas do Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de primeira linha que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo impulsionou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha selecionado nossas ferramentas para ajudar em seus empreendimentos futuros!"
De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram a nova trajetória da franquia de ficção científica militar. “Tivemos um foco indevido em tentar criar as condições ideais para o sucesso de Halo Infinite”, compartilhou Hintze sobre sua experiência com a franquia Halo, afirmando ainda que a transição para UE5 lhes permitirá produzir mais jogos Halo com a mais alta qualidade possível. “Queremos um foco singular”, disse Hintze. "Todos aqui estão dedicados a criar os melhores jogos Halo possíveis."
À medida que as expectativas dos jogadores em relação às suas experiências de jogo evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a transição para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam expectativas dos fãs. “Com todo o respeito, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o tenha desenvolvido continuamente, os recursos do Unreal Engine desenvolvidos pela Epic ao longo do tempo não estão disponíveis no Slipspace – replicá-los exigiria tempo e recursos significativos."