Home >  News >  Halo Studios: Unreal Engine 5 capacita jogos Halo da próxima geração

Halo Studios: Unreal Engine 5 capacita jogos Halo da próxima geração

Authore: HannahUpdate:Dec 11,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

A Microsoft confirmou que vários novos jogos Halo serão lançados, juntamente com o anúncio da mudança da marca 343 Industries – o estúdio que desenvolve a franquia de ficção científica militar – para “Halo Studios”.

343 Industries do Xbox Game Studio é renomeada para Halo StudiosHalo Studios acelera planos para o desenvolvimento de jogadores de jogos Halo Desire

343 Industries, o estúdio de propriedade da Microsoft que assumiu o controle da franquia Halo do criador da série Bungie, confirmou que vários projetos de jogos Halo estão em andamento. Junto com este anúncio, a 343 Industries mudou sua identidade e agora será conhecida como Halo Studios.

"Se você realmente analisar Halo, houve dois capítulos muito distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries Agora, acho que temos um público que deseja mais”, disse o chefe do estúdio, Pierre Hintze, em um anúncio. "Portanto, não vamos apenas tentar melhorar a eficiência do desenvolvimento, mas também alterar a abordagem de como fazemos jogos Halo. Portanto, iniciamos um novo capítulo hoje."

O estúdio também anunciou que desenvolverá novas parcelas do Halo usando o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games. O UE5 foi elogiado por produzir títulos de jogos de primeira linha que apresentam gráficos nítidos e física de jogo realista. “O primeiro Halo redefiniu os jogos de console em 2001 e, ao longo das gerações, Halo impulsionou o que há de mais moderno com jogabilidade, história e música incríveis”, disse o CEO da Epic, Tim Sweeney, em um tweet. "A Epic está honrada que a equipe do Halo Studios tenha selecionado nossas ferramentas para ajudar em seus empreendimentos futuros!"

De acordo com o anúncio de hoje, os principais desenvolvedores do Halo discutiram a nova trajetória da franquia de ficção científica militar. “Tivemos um foco indevido em tentar criar as condições ideais para o sucesso de Halo Infinite”, compartilhou Hintze sobre sua experiência com a franquia Halo, afirmando ainda que a transição para UE5 lhes permitirá produzir mais jogos Halo com a mais alta qualidade possível. “Queremos um foco singular”, disse Hintze. "Todos aqui estão dedicados a criar os melhores jogos Halo possíveis."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

A COO da franquia Halo, Elizabeth Van Wyck, acrescentou: “Em última análise, se criarmos os jogos que nossos jogadores desejam, é assim que teremos sucesso. ." Van Wyck também observou que eles estão buscando “feedback cada vez mais abrangente” de sua base de jogadores à medida que seguem a nova direção da franquia. "Em última análise, não é apenas a nossa avaliação; é como nossos jogadores a avaliam?"

À medida que as expectativas dos jogadores em relação às suas experiências de jogo evoluem, o diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, acrescentou que a transição para o UE5 permite que os desenvolvedores criem jogos que atendam expectativas dos fãs. “Com todo o respeito, alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos”, explicou. "Embora a 343 o tenha desenvolvido continuamente, os recursos do Unreal Engine desenvolvidos pela Epic ao longo do tempo não estão disponíveis no Slipspace – replicá-los exigiria tempo e recursos significativos."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mover o Halo para UE5 também permite que a série de jogos se expanda continuamente com novas atualizações em um período de tempo comparativamente mais curto. “Não se trata apenas do momento de lançamento no mercado, mas do momento de atualizar o jogo, entregar novos conteúdos e adaptar-se às preferências dos jogadores”, disse Van Wyck. Com os planos do Halo Studios em andamento, o estúdio também anunciou que começou a recrutar para novos projetos.