343 Industries၊ စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie ထံမှ Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များကို ထိန်းချုပ်ထားသည့် Microsoft ပိုင်စတူဒီယို၊ စီးရီးဖန်တီးသူ Bungie မှ Halo ဂိမ်းပရောဂျက်များစွာကို အတည်ပြုခဲ့သည် လုပ်ဆောင်နေကြပါသည်။ ဤကြေငြာချက်နှင့်အတူ 343 Industries သည် ၎င်း၏အထောက်အထားကို ပြန်လည်အမှတ်အသားပြုခဲ့ပြီး ယခုအခါ Halo Studios အဖြစ်လူသိများလာမည်ဖြစ်သည်။
"Halo ကို အမှန်တကယ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပါက၊ အလွန်ထူးခြားသောအခန်းနှစ်ခန်းရှိသည်။ အခန်း 1 – Bungie။ အခန်း 2 – 343 စက်မှုလုပ်ငန်း အခု ကျွန်တော်တို့မှာ ပိုလိုချင်တဲ့ ပရိသတ်ရှိနေတယ်လို့ ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်" ဟု Studio Head Pierre Hintze က ကြေငြာချက်တစ်ခုတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုရဲ့ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ ကြိုးစားရုံတင်မကဘဲ Halo ဂိမ်းတွေကို ဘယ်လိုဖန်တီးမလဲဆိုတဲ့ ချဉ်းကပ်မှုပုံစံကို ပြောင်းလဲလိုက်ပါ။ ဒါကြောင့် ဒီနေ့မှာ ကဏ္ဍသစ်တစ်ခုကို စတင်လိုက်ပါပြီ။"စတူဒီယိုမှလည်း ကြေညာခဲ့သည်။ Epic Games ၏ Unreal Engine 5 (UE5) ကို အသုံးပြု၍ လာမည့် Halo အရစ်ကျအသစ်များကို တီထွင်ထုတ်လုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ UE5 သည် ပြတ်သားသော ဂရပ်ဖစ်နှင့် လက်တွေ့ကျသော ဂိမ်းရူပဗေဒများပါရှိသော ထိပ်တန်းဂိမ်းခေါင်းစဉ်များကို ထုတ်လုပ်သည့်အတွက် ချီးကျူးခံရပါသည်။ "ပထမဆုံး Halo ဂိမ်းကစားခြင်းကို 2001 ခုနှစ်တွင် ပြန်လည်သတ်မှတ်ခဲ့ပြီး မျိုးဆက်များတစ်လျှောက် Halo သည် အံ့သြဖွယ်ကောင်းသော ဂိမ်းကစားခြင်း၊ ဇာတ်လမ်းနှင့် ဂီတဖြင့် ရှေ့သို့ တွန်းပို့ခဲ့သည်" ဟု Epic CEO Tim Sweeney က တွစ်တာတွင် ပြောကြားခဲ့သည်။ "Halo Studios အဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန်အတွက် ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကို ရွေးချယ်ပေးခဲ့သည့်အတွက် ဂုဏ်ယူဝမ်းမြောက်မိပါသည်။"ယနေ့ကြေငြာချက်နှင့်အညီ Halo ၏ ဦးဆောင် developer များသည် စစ်ဘက်ဆိုင်ရာ သိပ္ပံပညာဆိုင်ရာ နယ်ပယ်သစ်၏ လမ်းကြောင်းကို ဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ "Halo Infinite ၏အောင်မြင်မှုအတွက် အကောင်းဆုံးအခြေအနေများဖန်တီးရန် ကျွန်ုပ်တို့သည် လွန်ကဲစွာအာရုံစိုက်ထားပါသည်" ဟု Halo franchise နှင့် ၎င်းတို့၏အတွေ့အကြုံနှင့် ပတ်သက်၍ Hintze က UE5 သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်သမျှအရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး Halo ဂိမ်းများကိုပိုမိုထုတ်လုပ်နိုင်စေမည်ဖြစ်ကြောင်း Hintze မှပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် အနည်းကိန်းအာရုံကို လိုချင်သည်" ဟု Hintze က ဆိုသည်။ "ဒီမှာရှိတဲ့လူတိုင်းဟာ ဖြစ်နိုင်ချေရှိတဲ့ Halo ဂိမ်းတွေကို အကောင်းဆုံးဖန်တီးဖို့ ရည်စူးထားပါတယ်။"Halo franchise COO Elizabeth Van Wyck က "နောက်ဆုံးမှာ၊ ငါတို့ကစားသမားတွေ အလိုရှိတဲ့ ဂိမ်းတွေကို ငါတို့ဖန်တီးရင် ငါတို့အောင်မြင်မှာပါ။ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ အဓိက စိတ်ဓာတ်တက်ကြွမှုပါပဲ။ ဒီဖွဲ့စည်းပုံက အတိအကျ အောင်မြင်နိုင်တဲ့အရာပါ - အဓိကဂိမ်းကို ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်ဖို့ နေ့စဉ်ဂိမ်း developer တွေကို ခွန်အားဖြစ်စေပါတယ်။ ." Van Wyck က ၎င်းတို့သည် franchise ၏ ဦးတည်ချက်အသစ်ကို လိုက်လျှောက်ရင်း ၎င်းတို့၏ ကစားသမားအခြေခံမှ "တိုးများလာသော ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် တုံ့ပြန်ချက်" ကို လိုက်စားနေကြောင်း မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ "အဆုံးစွန်အားဖြင့်၊ ၎င်းသည် ကျွန်ုပ်တို့၏အကဲဖြတ်ခြင်းသာမဟုတ်၊ ကျွန်ုပ်တို့၏ကစားသမားများက ၎င်းကိုအကဲဖြတ်သည့်ပုံစံဖြစ်သည်။"
ကစားသမားများ၏မျှော်လင့်ချက်များမှာ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများ တိုးတက်ပြောင်းလဲလာသည်နှင့်အမျှ Studio Art Director Chris Matthew က UE5 သို့ ကူးပြောင်းခြင်းသည် developer များအား ဂိမ်းများအစည်းအဝေးပြုလုပ်နိုင်စေသည်ဟု ပြောကြားခဲ့သည်။ ပရိသတ်မျှော်လင့်ချက်။ "လေးစားစွာဖြင့်၊ အချို့သော Slipspace အစိတ်အပိုင်းများသည် 25 နှစ်နီးပါးဖြစ်သည်" ဟုသူရှင်းပြသည်။ "343 ၎င်းကို စဉ်ဆက်မပြတ် တီထွင်နေချိန်တွင် Epic မှ ဖန်တီးထားသော Unreal Engine အင်္ဂါရပ်များသည် အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Slipspace တွင် မရရှိနိုင်တော့ပါ။ ၎င်းတို့ကို ပုံတူကူးခြင်းသည် သိသာထင်ရှားသော အချိန်နှင့် အရင်းအမြစ်များ လိုအပ်မည်ဖြစ်ပါသည်။"
Halo ကို UE5 သို့ပြောင်းခြင်း။ နှိုင်းရတိုတောင်းသောအချိန်ဘောင်အတွင်း ဂိမ်းစီးရီးများကိုလည်း အပ်ဒိတ်အသစ်များဖြင့် စဉ်ဆက်မပြတ်ချဲ့ထွင်နိုင်စေပါသည်။ "စျေးကွက်တင်ရမယ့်အချိန်မဟုတ်ပေမယ့် ဂိမ်းကိုမွမ်းမံဖို့၊ အကြောင်းအရာအသစ်တွေကို ပေးဆောင်ဖို့နဲ့ ကစားသမားတွေရဲ့ နှစ်သက်ရာတွေကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်ရမယ့်အချိန်ဖြစ်ပါတယ်" ဟု Van Wyck က ပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios ၏ အစီအစဥ်များကို လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် စတူဒီယိုမှ ပရောဂျက်အသစ်များအတွက် ခေါ်ယူမှုများ စတင်နေပြီဟုလည်း ကြေညာခဲ့သည်။