Xbox 游戏工作室的 343 Industries 更名为 Halo StudiosHalo Studios 加快开发计划光环游戏玩家的愿望
“如果你真正分析 Halo,就会发现有两个截然不同的章节。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries现在,我认为我们的观众想要更多,”工作室负责人 Pierre Hintze 在公告中说道。 “因此,我们不仅要尝试提高开发效率,还要改变我们制作 Halo 游戏的方法。因此,我们今天开始了新的篇章。”
工作室还宣布它将使用 Epic Games 的虚幻引擎 5 (UE5) 开发即将推出的新 Halo 游戏。 UE5 因制作具有清晰图形和逼真游戏物理特性的顶级游戏而受到赞誉。 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光环重新定义了主机游戏,历经数代,光环以令人惊叹的游戏玩法、故事和音乐推动了游戏行业的发展。” “Epic 很荣幸 Halo Studios 团队选择了我们的工具来帮助他们未来的努力!”
根据今天的公告,Halo 的首席开发人员讨论了军事科幻系列的新发展轨迹。 “我们过度关注为《光环:无限》的成功创造最佳条件,”Hintze 分享了他们在《光环》系列方面的经验,并进一步指出,过渡到 UE5 将使他们能够制作更多具有最高质量的光环游戏。 “我们想要一个单一的焦点,”辛茨说。 “这里的每个人都致力于制作最好的 Halo 游戏。”
《光环》系列首席运营官 Elizabeth Van Wyck 补充道:“最终,如果我们创造出玩家想要的游戏,我们就会成功。这是我们的主要动力。这正是这种结构所实现的目标 - 我们授权日常游戏开发者做出关键的游戏决策”。范怀克还指出,在追求球队的新方向时,他们正在寻求来自玩家群体的“越来越全面的反馈”。 “最终,这不仅仅是我们的评估;而是我们的玩家如何评估它?”随着玩家对游戏体验的期望不断变化,工作室艺术总监 Chris Matthew 补充说,向 UE5 的过渡使开发人员能够制作满足游戏需求的游戏粉丝的期待。 “恕我直言,某些断层空间组件已经有近 25 年的历史了,”他解释道。 “虽然 343 不断开发它,但 Epic 随着时间的推移开发的虚幻引擎功能在 Slipspace 中不可用 - 复制它们需要大量时间和资源。”
将 Halo 移至 UE5还使游戏系列能够在相对较短的时间内不断扩展新的更新。 “这不仅关系到上市时间,还关系到更新游戏、提供新内容和适应玩家偏好的时间,”范怀克说。随着 Halo Studios 计划的实施,该工作室还宣布已开始招募新项目。