343 ngành của Xbox Game Studio đổi thương hiệu thành Halo StudiosHalo Studios đẩy nhanh kế hoạch phát triển người chơi trò chơi Halo Desire
"Nếu bạn thực sự phân tích Halo, thì sẽ có hai chương rất khác biệt. Chương 1 – Bungie. Chương 2 – 343 Industries . Bây giờ, tôi nghĩ chúng tôi có lượng khán giả mong muốn nhiều hơn", Giám đốc hãng phim Pierre Hintze cho biết trong một bài đăng thông báo. "Vì vậy, chúng tôi không chỉ cố gắng [để] nâng cao hiệu quả phát triển mà còn thay đổi cách tiếp cận cách chúng tôi tạo ra trò chơi Halo. Vì vậy, chúng tôi bắt đầu một chương mới ngay hôm nay."
Studio cũng đã thông báo rằng họ sẽ phát triển các phần Halo mới sắp ra mắt bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games. UE5 đã được ca ngợi vì đã sản xuất ra những tựa game hàng đầu có đồ họa sắc nét và vật lý trò chơi chân thực. Tim Sweeney, CEO của Epic, cho biết trong một tweet: “Halo đầu tiên đã định nghĩa lại trò chơi console trên bảng điều khiển vào năm 2001 và qua nhiều thế hệ, Halo đã thúc đẩy sự tiến bộ vượt bậc với lối chơi, câu chuyện và âm nhạc tuyệt vời”. "Epic rất vinh dự khi nhóm Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi để hỗ trợ những nỗ lực trong tương lai của họ!"
Theo thông báo ngày hôm nay, các nhà phát triển chính của Halo đã thảo luận về quỹ đạo mới của loạt phim khoa học viễn tưởng quân sự. “Chúng tôi đã tập trung quá mức vào việc cố gắng tạo điều kiện tối ưu cho sự thành công của Halo Infinite,” Hintze chia sẻ về trải nghiệm của họ với dòng game Halo, đồng thời cho biết thêm rằng việc chuyển đổi sang UE5 sẽ cho phép họ sản xuất nhiều trò chơi Halo hơn với chất lượng cao nhất có thể. “Chúng tôi muốn có một sự tập trung duy nhất,” Hintze nói. "Mọi người ở đây đều tận tâm tạo ra những trò chơi Halo hay nhất có thể."
Khi kỳ vọng của người chơi về trải nghiệm chơi trò chơi của họ tăng lên, Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew nói thêm rằng việc chuyển đổi sang UE5 cho phép các nhà phát triển tổ chức các cuộc họp trò chơi sự mong đợi của người hâm mộ. Ông giải thích: “Với tất cả sự tôn trọng, một số thành phần của Slipspace đã gần 25 tuổi. "Mặc dù 343 liên tục phát triển nó, nhưng các tính năng Unreal Engine do Epic phát triển theo thời gian không có sẵn trong Slipspace – việc sao chép chúng sẽ đòi hỏi thời gian và nguồn lực đáng kể."