Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo StudiosHalo Studios 加快開發計劃光環遊戲玩家的願望
“如果你真正分析 Halo,就會發現有兩個截然不同的章節。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries現在,我認為我們的觀眾想要更多,”工作室負責人 Pierre Hintze 在公告中說道。 “因此,我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法。因此,我們今天開始了新的篇章。”
工作室還宣布它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,曆經數代,光環以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了遊戲行業的發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的努力!”
根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻係列的新發展軌跡。 “我們過度關注為《光環:無限》的成功創造最佳條件,”Hintze 分享了他們在《光環》係列方麵的經驗,並進一步指出,過渡到 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高質量的光環遊戲。 “我們想要一個單一的焦點,”辛茨說。 “這裏的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。”
《光環》係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“最終,如果我們創造出玩家想要的遊戲,我們就會成功。這是我們的主要動力。這正是這種結構所實現的目標 - 我們授權日常遊戲開發者做出關鍵的遊戲決策”。範懷克還指出,在追求球隊的新方向時,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越全麵的反饋”。 “最終,這不僅僅是我們的評估;而是我們的玩家如何評估它?”隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,向 UE5 的過渡使開發人員能夠製作滿足遊戲需求的遊戲粉絲的期待。 “恕我直言,某些斷層空間組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 不斷開發它,但 Epic 隨著時間的推移開發的虛幻引擎功能在 Slipspace 中不可用 - 複製它們需要大量時間和資源。”
將 Halo 移至 UE5還使遊戲係列能夠在相對較短的時間內不斷擴展新的更新。 “這不僅關係到上市時間,還關係到更新遊戲、提供新內容和適應玩家偏好的時間,”範懷克說。隨著 Halo Studios 計劃的實施,該工作室還宣布已開始招募新項目。