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Halo Studios:虛幻引擎 5 為下一代 Halo 遊戲提供動力

Authore: Hannah更新:Dec 11,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

微軟已確認即將推出多款新的 Halo 遊戲,並宣布將 343 Industries(開發軍事科幻係列的工作室)更名為“Halo Studios”。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo StudiosHalo Studios 加快開發計劃光環遊戲玩家的願望

343 Industries 是微軟旗下的工作室,從係列創作者 Bungie 手中接管了《光環》係列,並確認多個光環遊戲項目正在進行中。 隨著這一公告的發布,343 Industries 重新命名了其身份,現在更名為 Halo Studios。

“如果你真正分析 Halo,就會發現有兩個截然不同的章節。第一章 – Bungie。第二章 – 343 Industries現在,我認為我們的觀眾想要更多,”工作室負責人 Pierre Hintze 在公告中說道。 “因此,我們不僅要嚐試提高開發效率,還要改變我們製作 Halo 遊戲的方法。因此,我們今天開始了新的篇章。”

工作室還宣布它將使用 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 開發即將推出的新 Halo 遊戲。 UE5 因製作具有清晰圖形和逼真遊戲物理特性的頂級遊戲而受到讚譽。 Epic 首席執行官蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在推文中表示:“2001 年,第一款光環重新定義了主機遊戲,曆經數代,光環以令人驚歎的遊戲玩法、故事和音樂推動了遊戲行業的發展。” “Epic 很榮幸 Halo Studios 團隊選擇了我們的工具來幫助他們未來的努力!”

根據今天的公告,Halo 的首席開發人員討論了軍事科幻係列的新發展軌跡。 “我們過度關注為《光環:無限》的成功創造最佳條件,”Hintze 分享了他們在《光環》係列方麵的經驗,並進一步指出,過渡到 UE5 將使他們能夠製作更多具有最高質量的光環遊戲。 “我們想要一個單一的焦點,”辛茨說。 “這裏的每個人都致力於製作最好的 Halo 遊戲。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

《光環》係列首席運營官 Elizabeth Van Wyck 補充道:“最終,如果我們創造出玩家想要的遊戲,我們就會成功。這是我們的主要動力。這正是這種結構所實現的目標 - 我們授權日常遊戲開發者做出關鍵的遊戲決策”。範懷克還指出,在追求球隊的新方向時,他們正在尋求來自玩家群體的“越來越全麵的反饋”。 “最終,這不僅僅是我們的評估;而是我們的玩家如何評估它?”

隨著玩家對遊戲體驗的期望不斷變化,工作室藝術總監 Chris Matthew 補充說,向 UE5 的過渡使開發人員能夠製作滿足遊戲需求的遊戲粉絲的期待。 “恕我直言,某些斷層空間組件已經有近 25 年的曆史了,”他解釋道。 “雖然 343 不斷開發它,但 Epic 隨著時間的推移開發的虛幻引擎功能在 Slipspace 中不可用 - 複製它們需要大量時間和資源。”

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將 Halo 移至 UE5還使遊戲係列能夠在相對較短的時間內不斷擴展新的更新。 “這不僅關係到上市時間,還關係到更新遊戲、提供新內容和適應玩家偏好的時間,”範懷克說。隨著 Halo Studios 計劃的實施,該工作室還宣布已開始招募新項目。