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Halo スタジオ: アンリアル エンジン 5 が次世代 Halo ゲームを強化

Authore: Hannahアップデート:Dec 11,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

マイクロソフトは、軍事 SF シリーズを開発しているスタジオである 343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更の発表とともに、複数の新しい Halo ゲームが近々リリースされることを確認しました。

Xbox Game Studio の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更Halo Studios が次の計画を加速Halo ゲームの開発プレイヤーの願望

シリーズ制作会社 Bungie から Halo フランチャイズの管理を引き継いだ Microsoft 所有のスタジオである 343 Industries は、複数の Halo ゲーム プロジェクトが進行中であることを認めました。 この発表に伴い、343 Industries はそのアイデンティティを変更し、Halo Studios として知られるようになります。

「Halo を実際に分析すると、非常に異なる 2 つの章があります。第 1 章 – Bungie。第 2 章 – 343 Industries今では、もっと多くのことを望んでいる視聴者がいると思います」とスタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は発表の中で述べた。 「したがって、私たちは開発の効率を高めるだけでなく、Halo ゲームの作り方へのアプローチを変えるつもりです。そこで、今日から新しい章を開始します。」

スタジオはまた発表した。 Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) を使用して、今後リリースされる新しい Halo 作品を開発する予定であると発表しました。 UE5 は、鮮明なグラフィックスと現実的なゲーム物理学を特徴とするトップレベルのゲーム タイトルを制作したことで賞賛されています。 Epic CEOのTim Sweeney氏はツイートで、「最初のHaloは2001年にコンソールゲームを再定義し、世代を超えてHaloは素晴らしいゲームプレイ、ストーリー、音楽で最先端を前進させてきた」と述べた。 「Epic は、Halo スタジオ チームが将来の取り組みを支援するために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います!」

今日の発表に合わせて、Halo の主任開発者が軍事 SF シリーズの新たな軌道について話し合いました。 「私たちは Halo Infinite の成功に最適な条件を作り出すことに過度に焦点を当てていました」と Hintze 氏は Halo シリーズでの経験について共有し、さらに UE5 への移行により、可能な限り最高の品質でより多くの Halo ゲームを制作できるようになると述べました。 「私たちは特別な焦点を当てたいのです」とヒンツェ氏は語った。 「ここにいる全員が、可能な限り最高の Halo ゲームを作ることに専念しています。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo フランチャイズ COO のエリザベス ヴァン ウィック氏は次のように付け加えました。「最終的には、プレイヤーが望むゲームを作成できれば、それが私たちの成功につながります。それが私たちの主な動機です。それがまさにこの構造によって達成されることです。私たちはゲーム開発者が日々重要なゲームの意思決定を行えるようにしています。」 。」ヴァン・ウィック氏はまた、フランチャイズの新たな方向性を追求する中で、プレイヤーベースからの「ますます包括的なフィードバック」を追求していると述べた。 「最終的には、私たちの評価だけではなく、プレイヤーがそれをどのように評価するかが重要です?」

ゲーム エクスペリエンスに対するプレイヤーの期待が進化する中、スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew 氏は、UE5 への移行により、開発者はゲームのミーティングを作成できるようになると付け加えました。ファンの期待。 「敬意を表しますが、Slipspace コンポーネントの一部は 25 年近く前のものです」と彼は説明しました。 「343 は継続的に開発を続けてきましたが、Epic が時間をかけて開発した Unreal Engine の機能は、Slipspace では利用できなくなりました。それらを複製するには、多大な時間とリソースが必要でした。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo を UE5 に移行また、比較的短い期間で新しいアップデートによりゲーム シリーズを継続的に拡張することもできます。 「市場に出すまでの時間だけではなく、ゲームを更新し、新しいコンテンツを配信し、プレイヤーの好みに適応する時間も重要です」と Van Wyck 氏は言います。 Halo スタジオの計画が進行中、スタジオは新しいプロジェクトの募集を開始したことも発表しました。