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Halo Studios: Unreal Engine 5 potencia los juegos de Halo de próxima generación

Authore: HannahUpdate:Dec 11,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft ha confirmado que se lanzarán varios juegos nuevos de Halo, junto con el anuncio del cambio de nombre de 343 Industries, el estudio que desarrolla la franquicia de ciencia ficción militar, a "Halo Studios". 🎜>

343 Industries de Xbox Game Studio cambia su nombre a Halo StudiosHalo Studios acelera sus planes para desarrollar jugadores de Halo Games Desire


343 Industries, el estudio propiedad de Microsoft que asumió el control de la franquicia Halo del creador de la serie Bungie, confirmó que hay múltiples proyectos de juegos de Halo en marcha. Junto con este anuncio, 343 Industries cambió su identidad y ahora se conocerá como Halo Studios.

"Si realmente analizas Halo, ha habido dos capítulos muy distintos. Capítulo 1 – Bungie. Capítulo 2 – 343 Industries Ahora creo que tenemos una audiencia que desea más", dijo el director del estudio, Pierre Hintze, en una publicación de anuncio. "Así que no solo vamos a intentar [mejorar] la eficiencia del desarrollo, sino alterar el enfoque sobre cómo hacemos los juegos de Halo. Así que hoy comenzamos un nuevo capítulo".

El estudio también anunció que desarrollará nuevas entregas próximas de Halo utilizando Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games. El UE5 ha sido elogiado por producir títulos de juegos de primer nivel que presentan gráficos nítidos y una física de juego realista. "El primer Halo redefinió los juegos de consola en 2001 y, a lo largo de generaciones, Halo ha impulsado la vanguardia con una jugabilidad, una historia y una música increíbles", dijo el director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, en un tweet. "¡Es un honor para Epic que el equipo de Halo Studios haya seleccionado nuestras herramientas para ayudarlos en sus proyectos futuros!"

En línea con el anuncio de hoy, los principales desarrolladores de Halo discutieron la nueva trayectoria de la franquicia de ciencia ficción militar. "Nos concentramos excesivamente en tratar de crear las condiciones óptimas para el éxito de Halo Infinite", compartió Hintze sobre su experiencia con la franquicia Halo, y afirmó además que la transición a UE5 les permitirá producir más juegos de Halo con la mayor calidad posible. "Queremos un enfoque singular", dijo Hintze. "Todos aquí están dedicados a crear los mejores juegos de Halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones de la franquicia Halo, Elizabeth Van Wyck, añadió: "En última instancia, si creamos los juegos que nuestros jugadores desean, así es como tendremos éxito. Ese es nuestro principal motivador. Eso es precisamente lo que logra esta estructura: empoderamos a los desarrolladores de juegos diarios para que tomen decisiones clave sobre el juego. ". Van Wyck también señaló que están buscando "retroalimentación cada vez más completa" de su base de jugadores a medida que siguen la nueva dirección de la franquicia. "En última instancia, no se trata sólo de nuestra evaluación, sino de cómo la evalúan nuestros jugadores".

A medida que evolucionan las expectativas de los jugadores sobre sus experiencias de juego, el director artístico de Studio, Chris Matthew, añadió que la transición a UE5 permite a los desarrolladores crear juegos que cumplan expectativas de los fanáticos. "Con el debido respeto, algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años", explicó. "Si bien 343 lo desarrolló continuamente, las características de Unreal Engine desarrolladas por Epic a lo largo del tiempo no están disponibles en Slipspace; replicarlas habría requerido mucho tiempo y recursos".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Mover Halo a UE5 También permite que la serie de juegos se expanda continuamente con nuevas actualizaciones en un período de tiempo comparativamente más corto. "No se trata sólo del momento de comercialización, sino del momento de actualizar el juego, ofrecer contenido nuevo y adaptarse a las preferencias de los jugadores", dijo Van Wyck. Con los planes de Halo Studios en marcha, el estudio también anunció que ha comenzado a reclutar personal para nuevos proyectos.