343 Industries von Xbox Game Studio wird in Halo Studios umbenannt. Halo Studios beschleunigt Pläne zur Entwicklung von Halo Games-Spielern Desire
„Wenn man Halo wirklich analysiert, gab es zwei sehr unterschiedliche Kapitel. Kapitel 1 – Bungie. Kapitel 2 – 343 Industries.“ „Jetzt glaube ich, dass wir ein Publikum haben, das mehr will“, sagte Studioleiter Pierre Hintze in einem Ankündigungsbeitrag. „Wir werden also nicht nur versuchen, die Effizienz der Entwicklung zu steigern, sondern auch die Herangehensweise an die Entwicklung von Halo-Spielen ändern. Deshalb beginnen wir heute ein neues Kapitel.“
Das Studio gab dies ebenfalls bekannt dass es neue, kommende Halo-Teile mit der Unreal Engine 5 (UE5) von Epic Games entwickeln wird. Das UE5 wurde für die Produktion erstklassiger Spieletitel mit scharfer Grafik und realistischer Spielphysik gelobt. „Das erste Halo definierte Konsolenspiele im Jahr 2001 neu und im Laufe der Generationen hat Halo mit erstaunlichem Gameplay, Story und Musik immer wieder neue Maßstäbe gesetzt“, sagte Tim Sweeney, CEO von Epic, in einem Tweet. „Epic fühlt sich geehrt, dass das Halo Studios-Team unsere Tools ausgewählt hat, um sie bei ihren zukünftigen Unternehmungen zu unterstützen!“
Im Einklang mit der heutigen Ankündigung diskutierten die Hauptentwickler von Halo die neue Entwicklung des militärischen Science-Fiction-Franchise. „Wir haben uns unangemessen darauf konzentriert, die optimalen Bedingungen für den Erfolg von Halo Infinite zu schaffen“, teilte Hintze über ihre Erfahrungen mit der Halo-Franchise mit und erklärte weiter, dass der Übergang zu UE5 es ihnen ermöglichen wird, mehr Halo-Spiele mit der höchstmöglichen Qualität zu produzieren. „Wir wollen einen einheitlichen Fokus“, sagte Hintze. „Jeder hier ist bestrebt, die bestmöglichen Halo-Spiele zu entwickeln.“
Elizabeth Van Wyck, COO der Halo-Franchise, fügte hinzu: „Letztendlich werden wir erfolgreich sein, wenn wir die Spiele entwickeln, die sich unsere Spieler wünschen ." Van Wyck bemerkte außerdem, dass sie bei der Verfolgung der neuen Ausrichtung des Franchises „immer umfassenderes Feedback“ von ihrer Spielerbasis einholen. „Letztendlich kommt es nicht nur auf unsere Bewertung an, sondern darauf, wie unsere Spieler sie bewerten?“ Erwartungen der Fans. „Bei allem Respekt, einige Slipspace-Komponenten sind fast 25 Jahre alt“, erklärte er. „Während 343 es kontinuierlich weiterentwickelt hat, sind die von Epic im Laufe der Zeit entwickelten Unreal Engine-Funktionen in Slipspace nicht verfügbar – ihre Replikation hätte viel Zeit und Ressourcen erfordert.“Halo auf UE5 verschieben ermöglicht es der Spielereihe außerdem, sich in vergleichsweise kürzerer Zeit kontinuierlich mit neuen Updates zu erweitern. „Es geht nicht nur um die Zeit bis zur Markteinführung, sondern auch darum, das Spiel zu aktualisieren, neue Inhalte bereitzustellen und sich an die Vorlieben der Spieler anzupassen“, sagte Van Wyck. Da die Pläne von Halo Studios in vollem Gange sind, gab das Studio auch bekannt, dass es mit der Rekrutierung von Mitarbeitern für neue Projekte begonnen hat.