Дом >  Новости >  Halo Studios: Unreal Engine 5 обеспечивает возможности игр Halo следующего поколения

Halo Studios: Unreal Engine 5 обеспечивает возможности игр Halo следующего поколения

Authore: HannahОбновлять:Dec 11,2024

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Microsoft подтвердила выход нескольких новых игр Halo, а также объявила о ребрендинге 343 Industries — студии, разрабатывающей военную научно-фантастическую франшизу, — на Halo Studios.

343 Industries студии Xbox Game Studios переименовывается в Halo StudiosHalo Studios Ускоряет планы по разработке игр Halo Players Desire

343 Industries, студия, принадлежащая Microsoft, которая взяла на себя контроль над франшизой Halo у создателя серии Bungie, подтвердила, что несколько игровых проектов Halo в стадии реализации. Одновременно с этим объявлением 343 Industries сменила название и теперь будет называться Halo Studios.

«Если серьезно проанализировать Halo, то можно увидеть две совершенно разные главы. Глава 1 – Bungie. Глава 2 – 343 Industries Теперь, я думаю, у нас есть аудитория, которая желает большего», — заявил в своем объявлении руководитель студии Пьер Хинтце. «Поэтому мы собираемся не просто попытаться [повысить] эффективность разработки, но и изменить подход к созданию игр Halo. Итак, сегодня мы начинаем новую главу».

Студия также объявила что компания будет разрабатывать новые выпуски Halo с использованием Unreal Engine 5 (UE5) от Epic Games. UE5 получил высокую оценку за создание игр высшего уровня с четкой графикой и реалистичной игровой физикой. «Первая Halo изменила представление о консольных играх в 2001 году, и на протяжении поколений Halo продвигала передовые технологии с потрясающим игровым процессом, сюжетом и музыкой», — заявил в своем твиттере генеральный директор Epic Тим Суини. «Для компании Epic большая честь, что команда Halo Studios выбрала наши инструменты для помощи в своих будущих начинаниях!»

В соответствии с сегодняшним объявлением ведущие разработчики Halo обсудили новую траекторию развития военной научно-фантастической франшизы. «Мы слишком сильно сосредоточились на попытках создать оптимальные условия для успеха Halo Infinite», — поделился Хинтце своим опытом работы с франшизой Halo, заявив далее, что переход на UE5 позволит им создавать больше игр Halo с максимально возможным качеством. «Мы хотим сосредоточить внимание на одном», — сказал Хинтце. «Все здесь посвящены созданию лучших игр Halo».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Главный операционный директор франшизы Halo Элизабет Ван Вик добавила: «В конечном счете, если мы создаем игры, которые желают наши игроки, именно так мы добьемся успеха. Это наш основной мотиватор. Именно этого и достигает эта структура – ​​мы даем возможность разработчикам игр ежедневно принимать ключевые игровые решения». ." Ван Вик также отметил, что они стремятся получить «все более полную обратную связь» от своих игроков, следуя новому направлению франшизы. «В конечном счете, это не просто наша оценка; это то, как ее оценивают наши игроки?»

По мере того как ожидания игроков в отношении их игрового опыта меняются, арт-директор студии Крис Мэтью добавил, что переход на UE5 позволяет разработчикам создавать игры, отвечающие требованиям ожидания фанатов. «При всем уважении, некоторым компонентам Slipspace уже почти 25 лет», — пояснил он. «Хотя 343 постоянно разрабатывала его, функции Unreal Engine, разработанные Epic с течением времени, недоступны в Slipspace — их воспроизведение потребовало бы значительного времени и ресурсов».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Перенос Halo в UE5 также позволяет серии игр постоянно расширяться за счет новых обновлений в сравнительно более короткие сроки. «Речь идет не только о времени выхода на рынок, но и о времени обновления игры, предоставления нового контента и адаптации к предпочтениям игроков», — сказал Ван Вик. В рамках реализации планов Halo Studios студия также объявила, что начала набор сотрудников для новых проектов.