343 Industries należące do Xbox Game Studio zmienia nazwę na Halo StudiosHalo Studios przyspiesza plany deweloperskie Halo Games Players Desire
„Jeśli naprawdę przeanalizujesz Halo, zobaczysz dwa bardzo różne rozdziały. Rozdział 1 – Bungie. Rozdział 2 – 343 Industries Myślę, że teraz mamy publiczność, która pragnie więcej” – powiedział szef studia Pierre Hintze w poście z ogłoszeniem. „Więc nie będziemy tylko próbować [w celu] zwiększenia wydajności tworzenia gier, ale zmienimy podejście do tego, jak tworzymy gry Halo. Dlatego dzisiaj rozpoczynamy nowy rozdział.”
Studio ogłosiło również że będzie tworzyć nowe, nadchodzące części Halo przy użyciu silnika Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games. UE5 był chwalony za produkcję najwyższej klasy gier, które charakteryzują się wyraźną grafiką i realistyczną fizyką gier. „Pierwsza gra Halo na nowo zdefiniowała gry konsolowe w 2001 roku, a przez pokolenia Halo pchała nowatorskie rozwiązania dzięki niesamowitej rozgrywce, historii i muzyce” – powiedział w tweecie Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic. „Epic jest zaszczycony, że zespół Halo Studios wybrał nasze narzędzia do pomocy w przyszłych przedsięwzięciach!”
Zgodnie z dzisiejszym ogłoszeniem główni programiści Halo omówili nową trajektorię wojskowej serii science fiction. „Niepotrzebnie skupiliśmy się na stworzeniu optymalnych warunków dla sukcesu Halo Infinite” – Hintze podzielił się swoimi doświadczeniami z franczyzą Halo, stwierdzając ponadto, że przejście na UE5 umożliwi im produkcję większej liczby gier Halo o najwyższej możliwej jakości. „Chcemy skupić się wyłącznie na sobie” – powiedział Hintze. „Wszyscy tutaj są zaangażowani w tworzenie najlepszych możliwych gier Halo.”
W miarę ewolucji oczekiwań graczy co do wrażeń z gier, dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, dodał, że przejście na UE5 umożliwia programistom tworzenie gier spełniających wymagania oczekiwania fanów. „Z całym szacunkiem, niektóre komponenty Slipspace mają prawie 25 lat” – wyjaśnił. „Chociaż 343 stale go rozwija, funkcje Unreal Engine opracowane przez firmę Epic z biegiem czasu są niedostępne w Slipspace – ich replikacja wymagałaby znacznego czasu i zasobów.”