Xbox Game Studio'nun 343 Industries Markasını Halo Studios'a DönüştürüyorHalo Studios, Planlarını Hızlandırıyor Halo Oyunlarını Geliştirmek Oyuncuların Arzusu
"Halo'yu gerçekten analiz ederseniz çok farklı iki bölüm olduğunu görürsünüz. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries Artık daha fazlasını arzulayan bir izleyici kitlemiz olduğunu düşünüyorum" dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde. "Dolayısıyla yalnızca geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yaklaşımımızı da değiştirmeye çalışacağız. Bu nedenle bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca şunu da duyurdu: Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo oyunlarını geliştireceğini söyledi. UE5, keskin grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'inde şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle en son teknolojiyi ileriye taşıdı." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çabalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugünkü duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni gidişatını tartıştı. Halo serisiyle ilgili deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'in başarısı için en uygun koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" ve ayrıca UE5'e geçişin onlara mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla Halo oyunu üretme olanağı sağlayacağını belirtti. Hintze, "Tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes kendisini mümkün olan en iyi Halo oyunlarını geliştirmeye adamıştır."
Halo serisinin COO'su Elizabeth Van Wyck şunu ekledi: "Sonuçta, eğer oyuncularımızın arzu ettiği oyunları yaratırsak, bu şekilde başarılı oluruz. Bu bizim temel motivasyon kaynağımızdır. Bu yapının başardığı da tam olarak budur; günlük oyun geliştiricilerine önemli oyun kararları verme yetkisi veriyoruz. " Van Wyck ayrıca serinin yeni yönünü takip ederken oyuncu tabanlarından "giderek daha kapsamlı geri bildirimler" aldıklarını da belirtti. "Sonuçta, mesele sadece bizim değerlendirmemiz değil; oyuncularımızın bunu nasıl değerlendirdiği mi?"Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik beklentileri geliştikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin oyunları buluşacak şekilde tasarlamasına olanak tanıdığını ekledi. taraftar beklentileri. "Kusura bakmayın ama bazı Slipspace bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 sürekli olarak onu geliştirse de, Epic tarafından zaman içinde geliştirilen Unreal Engine özellikleri Slipspace'te mevcut değildir; bunların kopyalanması önemli ölçüde zaman ve kaynak gerektirirdi."
Halo'yu UE5'e taşımak ayrıca oyun serisinin nispeten daha kısa bir zaman diliminde yeni güncellemelerle sürekli olarak genişlemesine olanak tanır. Van Wyck, "Bu sadece pazara sunma zamanı değil, aynı zamanda oyunu güncelleme, yeni içerik sunma ve oyuncu tercihlerine uyum sağlama zamanıdır" dedi. Halo Studios'un planları devam ederken stüdyo da yeni projeler için eleman almaya başladığını duyurdu.