Xbox Game Studio'nun 343 Industries Markasını Halo Studios'a DönüştürüyorHalo Studios, Planlarını Hızlandırıyor Halo Oyunlarını Geliştirmek Oyuncuların Arzusu
"Halo'yu gerçekten analiz ederseniz çok farklı iki bölüm olduğunu görürsünüz. Bölüm 1 – Bungie. Bölüm 2 – 343 Industries Artık daha fazlasını arzulayan bir izleyici kitlemiz olduğunu düşünüyorum" dedi Stüdyo Başkanı Pierre Hintze bir duyuru gönderisinde. "Dolayısıyla yalnızca geliştirme verimliliğini artırmaya çalışmayacağız, aynı zamanda Halo oyunlarını yapma yaklaşımımızı da değiştirmeye çalışacağız. Bu nedenle bugün yeni bir sayfaya başlıyoruz."
Stüdyo ayrıca şunu da duyurdu: Epic Games'in Unreal Engine 5'ini (UE5) kullanarak yeni, yakında çıkacak Halo oyunlarını geliştireceğini söyledi. UE5, keskin grafiklere ve gerçekçi oyun fiziğine sahip üst düzey oyun başlıkları ürettiği için övgüyle karşılandı. Epic CEO'su Tim Sweeney bir tweet'inde şunları söyledi: "İlk Halo, 2001'de konsol oyunlarını yeniden tanımladı ve nesiller boyunca Halo, muhteşem oynanış, hikaye ve müzikle en son teknolojiyi ileriye taşıdı." "Epic, Halo Studios ekibinin gelecekteki çabalarına yardımcı olacak araçlarımızı seçmesinden onur duyuyor!"
Bugünkü duyuruya uygun olarak Halo'nun baş geliştiricileri, askeri bilim kurgu serisinin yeni gidişatını tartıştı. Halo serisiyle ilgili deneyimlerini paylaşan Hintze, "Halo Infinite'in başarısı için en uygun koşulları yaratmaya aşırı odaklanmıştık" ve ayrıca UE5'e geçişin onlara mümkün olan en yüksek kalitede daha fazla Halo oyunu üretme olanağı sağlayacağını belirtti. Hintze, "Tekil bir odaklanma istiyoruz" dedi. "Buradaki herkes kendisini mümkün olan en iyi Halo oyunlarını geliştirmeye adamıştır."
Oyuncuların oyun deneyimlerine yönelik beklentileri geliştikçe Studio Sanat Direktörü Chris Matthew, UE5'e geçişin geliştiricilerin oyunları buluşacak şekilde tasarlamasına olanak tanıdığını ekledi. taraftar beklentileri. "Kusura bakmayın ama bazı Slipspace bileşenleri neredeyse 25 yaşında" diye açıkladı. "343 sürekli olarak onu geliştirse de, Epic tarafından zaman içinde geliştirilen Unreal Engine özellikleri Slipspace'te mevcut değildir; bunların kopyalanması önemli ölçüde zaman ve kaynak gerektirirdi."