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No esperes a la fábula, juega Fable 2 en su lugar

Authore: SebastianActualizar:Mar 18,2025

Enterrado en el podcast Xbox de esta semana fue emocionante, aunque agridulce, noticias sobre la fábula de juegos de juegos. Se reveló una rara visión del juego, pero desafortunadamente, acompañado de un retraso. Inicialmente programado para este año, el lanzamiento de Fable ahora se lleva a 2026.

Si bien los retrasos rara vez son bienvenidos, pueden indicar una experiencia más rica y refinada. Este tiempo extra podría permitir que el mundo de Fable realmente florezca. Pero, ¿por qué esperar de forma inestable? Ahora es la oportunidad perfecta para volver a visitar (¡o descubrir!) Fable II, el punto más alto de la serie, un juego de rol verdaderamente único y extrañamente cautivador de Lionhead Studios (2008).

Según los estándares de RPG de hoy, Fable II es inusual. Incluso en comparación con sus contemporáneos de 2008 (Fallout 3 y los primeros títulos de BioWare 3D), su visión es singular. Mientras presenta una estructura de campaña tradicional con una historia principal lineal y misiones secundarias, sus sistemas RPG están notablemente simplificados. Esto lo hace increíblemente accesible, incluso para los recién llegados de RPG.

Solo seis habilidades principales rigen la salud, la fuerza y ​​la velocidad. El daño del arma es la única estadística significativa; La armadura y los accesorios carecen de estadísticas comparables. El combate, aunque frecuente, es deliciosamente alegre, mejorado por el lanzamiento de hechizos creativos (como el hilarante hechizo del caos). Incluso la muerte es intrascendente, resulta en una penalización menor de XP.

Fable II es el punto de entrada perfecto para los recién llegados RPG. En 2008, el vasto mundo de Oblivion podría haberse sentido abrumador. Albion de Fable II, sin embargo, ofreció mapas manejables e interconectados. Puede explorar libremente, ayudado por su compañero canino, descubriendo tesoros ocultos, cuevas y puertas de demonio desafiantes. Esto crea un sentido de escala y aventura que supera el tamaño real del juego. La geografía de Albion es algo restrictiva, guiándote a lo largo de caminos lineales. No es un mundo diseñado para perderse realmente, sino para experimentar una sociedad vibrante y bulliciosa.

Albion, aunque no es tan expansivo geográficamente como Morrowind o BioWare's Infinity Engine Worlds, no debe ser juzgado por esos estándares. Fable II prioriza un mundo vivo y respiratoria. Considérelo una notable simulación social, similar a los Sims.

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La ciudad de Bowerstone está llena de vida simulada y auténtica. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Albion opera como un mecanismo complejo y orgánico. Los ciudadanos se despiertan, trabajan y duermen, con los criers de la ciudad anunciando eventos diarios. Cada ciudadano posee una personalidad única, reaccionando a sus acciones a través de una extensa biblioteca de gestos. Puede encantarlos con amabilidad o repelerlos con grosería. Fable II crea magistralmente NPC reactivos y una ciudad verdaderamente viva, a diferencia de cualquier otro juego.

Si bien tu personaje es un héroe, Fable II es más atractivo cuando te sumerges en su sociedad. Puede comprar y administrar propiedades, trabajar varios trabajos (¡la madera y la herrería son sorprendentemente relajantes!), Woo NPC e incluso comenzar una familia. Los elementos individuales se sienten artificiales, pero el efecto general es notablemente realista.

Un pedo bien ubicado podría enviar un pub a una risa topo.

Pocos juegos de rol han replicado esto. Incluso Baldur's Gate 3 carece de romances orgánicos y mercado inmobiliarios de Fable II. Sin embargo, Red Dead Redemption 2 proporciona una experiencia similar, aunque más pulida. Su mundo detallado presenta NPC reactivos que recuerdan sus acciones, recompensan la amabilidad o castigan la grosería. Si la nueva fábula tiene como objetivo honrar sus raíces, debería aprender del mundo vivo de Red Dead Redemption 2, en lugar de imitar los juegos de rol inspirados en la mesa actuales.

Los juegos de juegos también deben mantener el humor británico único de Fable, la sátira ingeniosa y un elenco memorable de personajes (como se ve con Richard Ayoade y Matt King en los trailers). Crucialmente, deben retener el enfoque de Lionhead al bien y al mal.

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El combate de Fable 2 es simple, pero sus diseños enemigos son hermosas reinterpretaciones de productos básicos de fantasía. | Crédito de la imagen: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, fundador de Lionhead, siempre ha sido fascinado por la dicotomía bien vs. malvada. Fable II, sin embargo, abarca una elección binaria marcada: el mal o puro mal, sin área gris. Este extremismo cómico es evidente en las misiones que ofrecen opciones extremas (salvar a los niños o quemarlos vivos). Este enfoque, aunque simplista en comparación con los juegos de rol modernos, funciona brillantemente. El mundo reactivo del juego refleja tus elecciones, configurando tu reputación. El sistema moral binario de Fable II permite un juego verdaderamente extremo, algo que muchos juegos de rol modernos luchan por lograr.

Queda por ver si los juegos de juegos capturarán esta esencia. Las imágenes de juego recientes, al mostrar un mundo detallado, no transmitieron completamente el espíritu de la fábula. Sin embargo, los vislumbres de una ciudad densa y animada ofrecen esperanza.

Este nuevo Albion parece mucho más abierto que sus predecesores. El breve disparo de la ciudad, lleno de vida, sugiere que los juegos de juegos han conservado la simulación social de Fable II. Anticipo ansiosamente interactuar con sus ciudadanos, desde bromas juguetones hasta encuentros románticos.

Pero todo esto está a un año de distancia. Mientras tanto, vuelva a visitar Fable II. Su encanto y cualidades únicas destacan lo que deben preservar los juegos de juegos. No necesitamos una fábula reinventada como un clon de Gate de Witcher o Baldur. Necesitamos fábula para ser fábula: las fiestas y todo.