Được chôn cất trong Podcast Xbox tuần này rất thú vị, mặc dù buồn vui lẫn lộn, tin tức về câu chuyện ngụ ngôn của các trò chơi sân chơi. Một cái nhìn thoáng qua hiếm hoi đã được tiết lộ, nhưng thật không may, kèm theo một sự chậm trễ. Ban đầu dự kiến cho năm nay, việc phát hành của Fable hiện được đẩy lên năm 2026.
Mặc dù sự chậm trễ hiếm khi được chào đón, chúng có thể báo hiệu một trải nghiệm phong phú hơn, tinh tế hơn. Thời gian thêm này có thể cho phép thế giới của Fable thực sự phát triển. Nhưng tại sao phải đợi nhàn rỗi? Bây giờ là cơ hội hoàn hảo để xem xét lại (hoặc khám phá!) Fable II, bộ phim cao cấp của loạt phim là một game nhập vai thực sự độc đáo và quyến rũ kỳ lạ từ Lionhead Studios (2008).
Theo tiêu chuẩn RPG ngày nay, Fable II là không bình thường. Thậm chí so với những người đương thời năm 2008 (Fallout 3 và Early Bioware 3D Titles), tầm nhìn của nó là số ít. Mặc dù có cấu trúc chiến dịch truyền thống với một câu chuyện chính tuyến tính và các nhiệm vụ phụ, các hệ thống RPG của nó được sắp xếp hợp lý. Điều này làm cho nó cực kỳ dễ tiếp cận, ngay cả đối với những người mới đến RPG.
Chỉ có sáu kỹ năng chính chi phối sức khỏe, sức mạnh và tốc độ. Thiệt hại vũ khí là chỉ số đáng kể duy nhất; Áo giáp và phụ kiện thiếu chỉ số tương đương. Chiến đấu, trong khi thường xuyên, rất vui vẻ, được tăng cường bằng cách đánh vần sáng tạo (như câu thần chú hỗn loạn vui nhộn). Ngay cả cái chết cũng không quan trọng, việc chống lại một hình phạt XP nhỏ.
Fable II là điểm nhập cảnh hoàn hảo cho những người mới đến RPG. Vào năm 2008, thế giới rộng lớn của Oblivion có thể đã cảm thấy quá sức. Tuy nhiên, Albion của Fable II cung cấp các bản đồ có thể quản lý được, kết nối với nhau. Bạn có thể tự do khám phá, được hỗ trợ bởi người bạn đồng hành của bạn, phát hiện ra những kho báu, hang động và cửa ra vào đầy thách thức. Điều này tạo ra một cảm giác về quy mô và phiêu lưu vượt qua kích thước thực tế của trò chơi. Địa lý của Albion có phần hạn chế, hướng dẫn bạn trên các con đường tuyến tính. Đó không phải là một thế giới được thiết kế để thực sự lạc lõng, nhưng để trải nghiệm một xã hội sôi động, nhộn nhịp.
Albion, trong khi không mở rộng về mặt địa lý như thế giới động cơ vô cực của Morrowind hoặc BioWare, không nên được đánh giá bởi các tiêu chuẩn đó. Fable II ưu tiên một thế giới sống, thở. Hãy coi đó là một mô phỏng xã hội đáng chú ý, giống như Sims.
Albion hoạt động như một cơ chế hữu cơ, phức tạp. Công dân thức dậy, làm việc và ngủ, với các thành viên thị trấn thông báo các sự kiện hàng ngày. Mỗi công dân sở hữu một tính cách độc đáo, phản ứng với hành động của bạn thông qua một thư viện cử chỉ rộng lớn. Bạn có thể quyến rũ họ bằng lòng tốt hoặc đẩy lùi họ với sự thô lỗ. Fable II một cách thành thạo tạo ra các NPC phản ứng và một thành phố thực sự sống động, không giống như bất kỳ trò chơi nào khác.
Trong khi nhân vật của bạn là một anh hùng, Fable II hấp dẫn nhất khi bạn đắm mình vào xã hội của nó. Bạn có thể mua và quản lý các tài sản, làm việc khác nhau (việc khắc gỗ và rèn thì thật đáng ngạc nhiên!), Woo NPC và thậm chí bắt đầu một gia đình. Các yếu tố cá nhân cảm thấy nhân tạo, nhưng hiệu ứng tổng thể là thực tế đáng kể.
Một cái rắm được đặt tốt có thể khiến một quán rượu gây cười.
Rất ít game nhập vai đã nhân rộng điều này. Ngay cả Cổng 3 của Baldur cũng thiếu thị trường lãng mạn và tài sản hữu cơ của Fable II. Tuy nhiên, Red Dead Redemption 2 cung cấp một kinh nghiệm tương tự, mặc dù được đánh bóng hơn. Thế giới chi tiết của nó có các NPC phản ứng, những người nhớ đến hành động của bạn, bổ ích cho lòng tốt hoặc trừng phạt sự thô lỗ. Nếu câu chuyện ngụ ngôn mới nhằm mục đích tôn vinh nguồn gốc của nó, nó nên học hỏi từ thế giới sống của Red Dead Redemption 2, thay vì bắt chước các game nhập vai lấy cảm hứng từ bàn hiện tại.
Các trò chơi sân chơi cũng phải duy trì sự hài hước độc đáo của Fable, sự châm biếm dí dỏm và một dàn nhân vật đáng nhớ (như đã thấy với Richard Ayoade và Matt King trong các đoạn giới thiệu). Điều quan trọng, họ phải giữ lại cách tiếp cận của Lionhead đối với thiện và ác.
Peter Molyneux, người sáng lập của Lionhead, luôn bị mê hoặc bởi sự phân đôi tốt và ác. Fable II, tuy nhiên, bao gồm một sự lựa chọn nhị phân rõ ràng, lợi nhuận tốt hoặc tinh khiết, không có diện tích màu xám. Chủ nghĩa cực đoan hài hước này thể hiện rõ trong các nhiệm vụ cung cấp các lựa chọn cực đoan (cứu trẻ em hoặc đốt chúng sống). Cách tiếp cận này, trong khi đơn giản so với các game nhập vai hiện đại, hoạt động tuyệt vời. Thế giới phản ứng của trò chơi phản ánh lựa chọn của bạn, định hình danh tiếng của bạn. Hệ thống đạo đức nhị phân của Fable II cho phép các trò chơi thực sự cực đoan, một điều mà nhiều game nhập vai hiện đại đấu tranh để đạt được.
Liệu các trò chơi sân chơi sẽ nắm bắt được bản chất này vẫn còn được nhìn thấy. Các cảnh quay gần đây, trong khi giới thiệu một thế giới chi tiết, đã không truyền đạt đầy đủ tinh thần của Fable. Tuy nhiên, những cái nhìn thoáng qua của một thành phố dày đặc, sống động mang đến hy vọng.
Albion mới này có vẻ cởi mở hơn nhiều so với những người tiền nhiệm của nó. Cú sút ngắn của thành phố, đầy sức sống, cho thấy các trò chơi sân chơi đã bảo tồn mô phỏng xã hội của Fable II. Tôi háo hức dự đoán tương tác với công dân của nó, từ những trò đùa vui tươi đến những cuộc gặp gỡ lãng mạn.
Nhưng tất cả điều này là một năm nữa. Trong khi đó, xem lại Fable II. Sự quyến rũ và phẩm chất độc đáo của nó làm nổi bật những gì các trò chơi sân chơi phải bảo tồn. Chúng ta không cần một câu chuyện ngụ ngôn được mô phỏng lại như một bản sao cổng của Witcher hoặc Baldur. Chúng ta cần câu chuyện ngụ ngôn để trở thành câu chuyện ngụ ngôn và tất cả.