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不要等待寓言,而是玩寓言2

Authore: Sebastian更新:Mar 18,2025

埋葬在本週的Xbox播客中令人興奮,儘管苦樂參半,但有關遊樂場遊戲的新聞。揭示了罕見的遊戲玩法,但不幸的是,伴隨著延遲。寓言最初定於今年,現在將其發佈到2026年。

雖然很少受到歡迎,但他們可以表明一種更豐富,更精緻的體驗。這個額外的時間可以使寓言的世界真正蓬勃發展。但是為什麼要閒著呢?現在是重新訪問(或發現!)寓言II的絕佳機會,該系列是“高點”,這是一個真正獨特而奇怪地吸引了Lionhead Studios(2008)的RPG。

按照今天的RPG標準,寓言II是不尋常的。即使與2008年的同時代人(Fallout 3和早期BioWare 3D頭銜)相比,它的願景也很單數。在具有線性主要故事和附帶任務的傳統廣告系列結構的同時,其RPG系統卻非常精簡。這使其變得難以置信,即使對於RPG新移民來說也是如此。

只有六個主要技能控制健康,力量和速度。武器損壞是唯一重要的統計數據。裝甲和配件缺乏可比的統計數據。戰鬥雖然頻繁,但可以通過創造性的拼寫(例如熱鬧的混亂咒語)來愉快地輕鬆。即使死亡也無關緊要,以少數XP罰款。

寓言II是RPG新移民的理想切入點。在2008年,Oblivion的廣闊世界可能會感到壓倒性。但是,寓言II的Albion提供了可管理的,相互聯繫的地圖。您可以在犬類同伴的幫助下自由探索,發現隱藏的寶藏,洞穴和具有挑戰性的惡魔門。這會產生一種規模和冒險感,超過了遊戲的實際規模。 Albion的地理有些限制,引導您沿著線性路徑。這不是一個旨在真正迷失的世界,而是體驗一個充滿活力,繁華的社會。

阿爾比恩(Albion)雖然不像Morrowind或Bioware的Infinity Engine Worlds在地理上廣泛,但不應根據這些標準來判斷。寓言II優先考慮一個活生生的呼吸世界。認為這是一個非凡的社會模擬,類似於模擬人生。

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鮑爾斯通鎮充滿了模擬,真實的生活。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Albion像複雜的有機機制一樣運行。公民醒來,工作和睡眠,鎮上宣布每日活動。每個公民都有獨特的個性,通過廣泛的手勢圖書館對您的行為做出了反應。您可以以善良的態度來吸引他們,也可以粗魯地擊退它們。寓言II巧妙地創造了反應性的NPC和一個真正活著的城市,與其他任何遊戲不同。

雖然您的角色是英雄,但寓言II是您將自己沉浸在其社會中時最吸引人的。您可以購買和管理物業,從事各種工作(木刻和鍛造的工作令人驚訝地舒緩!),Woo NPC,甚至建立家庭。各個元素感到人造,但總體效果非常現實。

放置良好的放屁可能會使酒吧陷入喧鬧的笑聲。

很少有RPG對此進行了複製。即使是鮑德爾(Baldur)的大門3也缺乏寓言II的有機浪漫史和房地產市場。但是,Red Dead Redemption 2提供了類似的,儘管更加精緻的經驗。它的詳細世界具有反應性的NPC,他們記得您的行為,獎勵善良或懲罰粗魯。如果新的寓言旨在尊重其根源,那麼它應該從Red Dead Redemption 2的生活世界中學習,而不是模仿當前的桌面啟發的RPG。

遊樂場遊戲還必須保持寓言獨特的英國幽默,機智的諷刺和令人難忘的角色(如Richard Ayoade和Trialers中的Matt King所看到的那樣)。至關重要的是,他們必須保留Lionhead的善與惡的方法。

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寓言2的戰鬥很簡單,但其敵人的設計是幻想主食的精美重新詮釋。 |圖片來源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead的創始人Peter Molyneux一直對善與惡的二分法著迷。然而,寓言II具有鮮明的二元選擇 - 善良或純粹的邪惡,沒有灰色區域。這種喜劇性的極端主義在提供極端選擇的任務中很明顯(拯救孩子或活著燒死他們)。這種方法雖然與現代RPG相比簡單,但效果很好。遊戲的反應世界反映了您的選擇,塑造了您的聲譽。寓言II的二元道德體系允許真正的極端遊戲風格,這是許多現代RPG努力實現的目標。

遊樂場遊戲是否會捕捉這種本質還有待觀察。最近的遊戲錄像在展示一個詳細的世界時,並沒有完全傳達寓言的精神。但是,一個茂密,活潑的城市的瞥見給人帶來了希望。

這個新的Albion似乎比其前任更開放。短暫的城市鏡頭充滿了生命,表明遊樂場遊戲保留了寓言II的社會模擬。我熱切期望與公民互動,從嬉戲的惡作劇到浪漫的相遇。

但是所有這一切都距離一年。同時,重新訪問寓言ii。它的魅力和獨特的品質突出了必須保留哪種遊樂場遊戲。我們不需要一個寓言,將其重新構想為巫師或鮑德爾的門克隆。我們需要寓言才能做寓言 - 法術和所有。