>  소식 >  우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

우화를 기다리지 말고 대신 Fable 2를 플레이하십시오

Authore: Sebastian업데이트:Mar 18,2025

이번 주 Xbox 팟 캐스트 내에 묻힌 놀이터 게임의 우화에 대한 뉴스는 비록 흥미로 웠습니다. 드문 게임 플레이가 밝혀졌지만 불행히도 지연이 동반되었습니다. 올해 처음 예정된 Fable의 출시는 이제 2026 년으로 밀려났습니다.

지연은 거의 환영받지 않지만 더 풍부하고 세련된 경험을 알릴 수 있습니다. 이 여분의 시간은 Fable의 세계가 진정으로 번성 할 수있게 해줄 수 있습니다. 하지만 왜 멍청하게 기다려야합니까? 지금은 Lionhead Studios (2008)에서 진정으로 독특하고 이상하게 RPG 인 시리즈의 High Point 인 Fable II를 다시 방문 (또는 발견) 할 수있는 완벽한 기회입니다.

오늘날의 RPG 표준에 따라 Fable II는 드문 일입니다. 2008 년 동시대 인들 (Fallout 3 및 초기 BioWare 3D 타이틀)과 비교할 때, 그 비전은 단수입니다. 선형 메인 스토리와 사이드 퀘스트가있는 전통적인 캠페인 구조를 특징으로하지만 RPG 시스템은 현저하게 간소화됩니다. 이것은 RPG 신규 이민자들에게도 엄청나게 접근 할 수있게합니다.

6 가지 주요 기술만이 건강, 힘 및 속도를 지배합니다. 무기 손상은 유일한 중요한 통계입니다. 갑옷과 액세서리에는 비슷한 통계가 부족합니다. 전투는 빈번하지만 창의적인 스펠 캐스트 (재미있는 혼돈 주문과 같은)에 의해 유쾌하게 가벼워진다. 사망조차도 중요하지 않으며, 사소한 XP 페널티로 구분됩니다.

Fable II는 RPG 신규 이민자들에게 완벽한 진입 점입니다. 2008 년, Oblivion의 광대 한 세상은 압도적이라고 느꼈을 것입니다. 그러나 Fable II의 Albion은 관리 가능하고 상호 연결된지도를 제공했습니다. 송곳니 동반자의 도움을 받고 숨겨진 보물, 동굴, 도전적인 악마 문을 발견하고 자유롭게 탐험 할 수 있습니다. 이것은 게임의 실제 크기를 능가하는 규모와 모험감을 만듭니다. Albion의 지리는 다소 제한적이며 선형 경로를 따라 안내합니다. 그것은 진정으로 잃어버린 세상이 아니라 활기차고 번화 한 사회를 경험하기 위해 설계되었습니다.

Albion은 Morrowind 또는 Bioware의 Infinity Engine 세계만큼 지리적으로 광대하지는 않지만 이러한 표준에 의해 판단해서는 안됩니다. Fable II는 살아있는 호흡 세상을 우선시합니다. 심즈와 비슷한 놀라운 사회 시뮬레이션이라고 생각하십시오.

영상

Bowerstone 마을은 시뮬레이션되고 진정한 삶으로 가득합니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Albion은 복잡하고 유기적 인 메커니즘처럼 작동합니다. 시민들은 일일 행사를 발표하면서 타운 크리어스와 함께 깨우고 일하고 잠을 자고 있습니다. 각 시민은 광범위한 제스처 라이브러리를 통해 당신의 행동에 반응하는 독특한 성격을 가지고 있습니다. 친절하게 그들을 매료 시키거나 무례하게 격퇴 할 수 있습니다. Fable II는 다른 게임과 달리 반응성 NPC와 진정으로 살아있는 도시를 마스터로 만듭니다.

당신의 캐릭터는 영웅이지만 Fable II는 사회에 몰입 할 때 가장 매력적입니다. 부동산을 사고 관리하고 다양한 일자리 (목판화 및 대장장이는 놀랍게도 진정됩니다!), Woo NPC, 심지어 가족을 시작할 수 있습니다. 개별 요소는 인공적으로 느껴지지만 전반적인 효과는 현저하게 현실적입니다.

잘 배치 된 방귀는 술집을 불쾌한 웃음으로 보낼 수 있습니다.

이를 복제 한 RPG는 거의 없습니다. Baldur의 Gate 3조차도 Fable II의 유기농 로맨스와 부동산 시장이 부족합니다. 그러나 Red Dead Redemption 2는 비슷하지만 더 세련된 경험을 제공합니다. 상세한 세상은 당신의 행동, 보상 친절 또는 무례 함을 기억하는 반응성 NPC를 특징으로합니다. 새로운 우화가 그 뿌리를 존중하는 것을 목표로한다면, 현재 탁상에서 영감을 얻은 RPG를 모방하기보다는 Red Dead Redemption 2의 살아있는 세계로부터 배워야합니다.

놀이터 게임은 또한 Fable의 독창적 인 영국 유머, 재치있는 풍자 및 기억에 남는 캐릭터 (Richard Ayoade와 Matt King이 트레일러에서 볼 수 있듯이)를 유지해야합니다. 결정적으로, 그들은 선과 악에 대한 라이온 헤드의 접근을 유지해야합니다.

영상

Fable 2의 전투는 간단하지만 적의 디자인은 환상의 스테이플의 화려한 재 해석입니다. | 이미지 크레디트 : Lionhead Studios / Xbox

Lionhead의 창립자 인 Peter Molyneux는 항상 선과 악한 이분법에 매료되었습니다. 그러나 Fable II는 회색 영역이없는 선하거나 순수한 악을 자극하는 스타크 바이너리 선택을 포용합니다. 이 코미디 극단주의는 극단적 인 선택을 제공하는 퀘스트에서 분명합니다 (어린이를 구하거나 살아 남기). 이 접근법은 현대 RPG에 비해 단순하지만 훌륭하게 작동합니다. 게임의 반응성 세계는 당신의 선택을 반영하여 명성을 형성합니다. Fable II의 이진 도덕 시스템은 진정으로 극단적 인 플레이 스타일을 허용합니다.

놀이터 게임 이이 본질을 포착할지 여부는 여전히 남아 있습니다. 최근의 게임 플레이 장면은 상세한 세상을 보여 주면서 우화의 정신을 완전히 전달하지 못했습니다. 그러나 조밀하고 활기찬 도시의 엿볼은 희망을 제공합니다.

이 새로운 알비온은 전임자보다 훨씬 개방적으로 보입니다. 인생이 가득한 짧은 도시 샷은 놀이터 게임이 Fable II의 사회 시뮬레이션을 보존했다고 제안합니다. 나는 장난스러운 장난에서 낭만적 인 만남에 이르기까지 시민들과의 상호 작용을 간절히 기대합니다.

그러나이 모든 것은 1 년 거리에 있습니다. 그 동안 Fable II를 다시 방문하십시오. 그 매력과 독특한 특성은 놀이터 게임이 보존 해야하는 것을 강조합니다. 우리는 Witcher 또는 Baldur의 게이트 클론으로 다시 상상 된 우화가 필요하지 않습니다. 우리는 우화가 필요합니다.