Rumah >  Berita >  Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Jangan tunggu fable, mainkan fable 2 sebaliknya

Authore: SebastianKemas kini:Mar 18,2025

Dikebumikan dalam podcast Xbox minggu ini adalah menarik, walaupun Bittersweet, berita mengenai permainan permainan taman permainan. Sekilas permainan yang jarang diturunkan, tetapi malangnya, disertai dengan kelewatan. Pada mulanya dijadualkan untuk tahun ini, pelepasan Fable kini ditolak ke 2026.

Walaupun kelewatan jarang dialu -alukan, mereka boleh memberi isyarat pengalaman yang lebih kaya dan lebih halus. Masa tambahan ini membolehkan dunia Fable benar -benar berkembang. Tetapi mengapa tunggu dengan tenang? Sekarang ini peluang yang sempurna untuk meninjau semula (atau menemui!) Fable II, Siri 'High Point -A RPG yang benar -benar unik dan pelik dari Lionhead Studios (2008).

Dengan piawaian RPG hari ini, Fable II adalah luar biasa. Malah dibandingkan dengan sezamannya pada tahun 2008 (Fallout 3 dan awal BioWare 3D), visinya adalah tunggal. Semasa memaparkan struktur kempen tradisional dengan kisah utama dan pencarian sampingan linear, sistem RPGnya sangat diselaraskan. Ini menjadikannya sangat mudah, walaupun untuk pendatang baru RPG.

Hanya enam kemahiran utama yang mengawal kesihatan, kekuatan, dan kelajuan. Kerosakan senjata adalah satu -satunya statistik penting; Perisai dan aksesori tidak mempunyai statistik yang setanding. Pertempuran, sementara kerap, sangat ringan, dipertingkatkan oleh spellcasting kreatif (seperti mantra Chaos yang lucu). Malah kematian adalah tidak penting dalam penalti XP kecil.

Fable II adalah titik masuk yang sempurna untuk pendatang baru RPG. Pada tahun 2008, dunia luas Oblivion mungkin terasa hebat. Walau bagaimanapun, Albion Fable II menawarkan peta yang boleh diurus, saling berkaitan. Anda boleh meneroka secara bebas, dibantu oleh teman anjing anda, mengungkap khazanah tersembunyi, gua, dan pintu setan yang mencabar. Ini mewujudkan rasa skala dan pengembaraan yang melampaui saiz sebenar permainan. Geografi Albion agak ketat, membimbing anda di sepanjang laluan linear. Ia bukan dunia yang direka untuk benar -benar hilang, tetapi untuk mengalami masyarakat yang sibuk dan sibuk.

Albion, walaupun tidak secara geografi luas seperti Morrowind atau Bioware's Infinity Engine Worlds, tidak boleh dihakimi oleh piawaian tersebut. Fable II mengutamakan dunia yang hidup dan bernafas. Pertimbangkannya simulasi masyarakat yang luar biasa, serupa dengan Sims.

imej

Bandar Bowerstone penuh dengan kehidupan yang simulasi dan sahih. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Albion beroperasi seperti mekanisme organik yang kompleks. Warganegara bangun, bekerja, dan tidur, dengan bandar raya yang mengumumkan acara harian. Setiap warganegara mempunyai keperibadian yang unik, bertindak balas terhadap tindakan anda melalui perpustakaan gerak isyarat yang luas. Anda boleh menawan mereka dengan kebaikan atau mengusir mereka dengan kekasaran. Fable II dengan mahir mencipta NPC reaktif dan bandar yang benar -benar hidup, tidak seperti permainan lain.

Walaupun watak anda adalah wira, Fable II paling menarik apabila anda melibatkan diri dalam masyarakatnya. Anda boleh membeli dan menguruskan hartanah, bekerja dengan pelbagai pekerjaan (pemotongan kayu dan pandai besi yang menghairankan!), Woo NPC, dan juga memulakan keluarga. Unsur -unsur individu merasa buatan, namun kesan keseluruhannya sangat realistik.

Kentut yang diletakkan dengan baik mungkin menghantar sebuah pub ke dalam ketawa.

Beberapa RPG telah mereplikasi ini. Malah Baldur's Gate 3 tidak mempunyai romantik organik Fable II dan pasaran hartanah. Walau bagaimanapun, Red Dead Redemption 2 memberikan pengalaman yang sama, walaupun lebih digilap. Dunia terperinci ini mempunyai NPC reaktif yang mengingati tindakan anda, memberi kebaikan atau menghukum kekasaran. Sekiranya Fable baru bertujuan untuk menghormati akarnya, ia harus belajar dari dunia hidup Red Dead Redemption 2, dan bukannya meniru RPG yang diilhamkan oleh tablet semasa.

Permainan taman permainan juga mesti mengekalkan humor British yang unik di Fable, satira cerdas, dan pelakon watak yang tidak dapat dilupakan (seperti yang dilihat dengan Richard Ayoade dan Matt King dalam treler). Secara kritis, mereka mesti mengekalkan pendekatan Lionhead untuk kebaikan dan kejahatan.

imej

Pertempuran Fable 2 adalah mudah, tetapi reka bentuk musuhnya adalah penafsiran semula fantasi yang cantik. | Kredit Imej: Lionhead Studios / Xbox

Peter Molyneux, pengasas Lionhead, sentiasa terpesona oleh dikotomi yang baik dan jahat. Fable II, bagaimanapun, merangkumi pilihan binari yang sangat baik atau kejahatan yang baik, tanpa kawasan kelabu. Ekstremisme komedi ini jelas dalam pencarian yang menawarkan pilihan yang melampau (menyelamatkan kanak -kanak atau membakarnya hidup). Pendekatan ini, sementara sederhana berbanding dengan RPG moden, berfungsi dengan cemerlang. Dunia reaktif permainan mencerminkan pilihan anda, membentuk reputasi anda. Sistem moral binari Fable II membolehkan gaya permainan yang benar -benar melampau, sesuatu yang banyak perjuangan RPG moden untuk dicapai.

Sama ada permainan taman permainan akan menangkap intipati ini masih harus dilihat. Rakaman permainan baru -baru ini, sambil mempamerkan dunia terperinci, tidak sepenuhnya menyampaikan semangat dongeng. Walau bagaimanapun, sekilas bandar yang padat dan meriah menawarkan harapan.

Albion baru ini kelihatan jauh lebih terbuka daripada pendahulunya. Tembakan bandar ringkas, penuh dengan kehidupan, mencadangkan permainan taman permainan telah memelihara simulasi masyarakat Fable II. Saya dengan penuh harapan menjangkakan berinteraksi dengan warganya, dari pranks yang suka bermain hingga pertemuan romantis.

Tetapi semua ini adalah setahun lagi. Sementara itu, Revisit Fable II. Pesona dan kualiti uniknya menyerlahkan permainan permainan taman yang mesti dipelihara. Kami tidak memerlukan dongeng yang ditimbulkan semula sebagai klon pintu Witcher atau Baldur. Kita perlu fabel untuk menjadi fabel -perlawanan dan semua.