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不要等待寓言,而是玩寓言2

Authore: Sebastian更新日期:Mar 18,2025

埋葬在本周的Xbox播客中令人兴奋,尽管苦乐参半,但有关游乐场游戏的新闻。揭示了罕见的游戏玩法,但不幸的是,伴随着延迟。寓言最初定于今年,现在将其发布到2026年。

虽然很少受到欢迎,但他们可以表明一种更丰富,更精致的体验。这个额外的时间可以使寓言的世界真正蓬勃发展。但是为什么要闲着呢?现在是重新访问(或发现!)寓言II的绝佳机会,该系列是“高点”,这是一个真正独特而奇怪地吸引了Lionhead Studios(2008)的RPG。

按照今天的RPG标准,寓言II是不寻常的。即使与2008年的同时代人(Fallout 3和早期BioWare 3D头衔)相比,它的愿景也很单数。在具有线性主要故事和附带任务的传统广告系列结构的同时,其RPG系统却非常精简。这使其变得难以置信,即使对于RPG新移民来说也是如此。

只有六个主要技能控制健康,力量和速度。武器损坏是唯一重要的统计数据。装甲和配件缺乏可比的统计数据。战斗虽然频繁,但可以通过创造性的拼写(例如热闹的混乱咒语)来愉快地轻松。即使死亡也无关紧要,以少数XP罚款。

寓言II是RPG新移民的理想切入点。在2008年,Oblivion的广阔世界可能会感到压倒性。但是,寓言II的Albion提供了可管理的,相互联系的地图。您可以在犬类同伴的帮助下自由探索,发现隐藏的宝藏,洞穴和具有挑战性的恶魔门。这会产生一种规模和冒险感,超过了游戏的实际规模。 Albion的地理有些限制,引导您沿着线性路径。这不是一个旨在真正迷失的世界,而是体验一个充满活力,繁华的社会。

阿尔比恩(Albion)虽然不像Morrowind或Bioware的Infinity Engine Worlds在地理上广泛,但不应根据这些标准来判断。寓言II优先考虑一个活生生的呼吸世界。认为这是一个非凡的社会模拟,类似于模拟人生。

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鲍尔斯通镇充满了模拟,真实的生活。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Albion像复杂的有机机制一样运行。公民醒来,工作和睡眠,镇上宣布每日活动。每个公民都有独特的个性,通过广泛的手势图书馆对您的行为做出了反应。您可以以善良的态度来吸引他们,也可以粗鲁地击退它们。寓言II巧妙地创造了反应性的NPC和一个真正活着的城市,与其他任何游戏不同。

虽然您的角色是英雄,但寓言II是您将自己沉浸在其社会中时最吸引人的。您可以购买和管理物业,从事各种工作(木刻和锻造的工作令人惊讶地舒缓!),Woo NPC,甚至建立家庭。各个元素感到人造,但总体效果非常现实。

放置良好的放屁可能会使酒吧陷入喧闹的笑声。

很少有RPG对此进行了复制。即使是鲍德尔(Baldur)的大门3也缺乏寓言II的有机浪漫史和房地产市场。但是,Red Dead Redemption 2提供了类似的,尽管更加精致的经验。它的详细世界具有反应性的NPC,他们记得您的行为,奖励善良或惩罚粗鲁。如果新的寓言旨在尊重其根源,那么它应该从Red Dead Redemption 2的生活世界中学习,而不是模仿当前的桌面启发的RPG。

游乐场游戏还必须保持寓言独特的英国幽默,机智的讽刺和令人难忘的角色(如Richard Ayoade和Trialers中的Matt King所看到的那样)。至关重要的是,他们必须保留Lionhead的善与恶的方法。

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寓言2的战斗很简单,但其敌人的设计是幻想主食的精美重新诠释。 |图片来源:Lionhead Studios / Xbox

Lionhead的创始人Peter Molyneux一直对善与恶的二分法着迷。然而,寓言II具有鲜明的二元选择 - 善良或纯粹的邪恶,没有灰色区域。这种喜剧性的极端主义在提供极端选择的任务中很明显(拯救孩子或活着烧死他们)。这种方法虽然与现代RPG相比简单,但效果很好。游戏的反应世界反映了您的选择,塑造了您的声誉。寓言II的二元道德体系允许真正的极端游戏风格,这是许多现代RPG努力实现的目标。

游乐场游戏是否会捕捉这种本质还有待观察。最近的游戏录像在展示一个详细的世界时,并没有完全传达寓言的精神。但是,一个茂密,活泼的城市的瞥见给人带来了希望。

这个新的Albion似乎比其前任更开放。短暂的城市镜头充满了生命,表明游乐场游戏保留了寓言II的社会模拟。我热切期望与公民互动,从嬉戏的恶作剧到浪漫的相遇。

但是所有这一切都距离一年。同时,重新访问寓言ii。它的魅力和独特的品质突出了必须保留哪种游乐场游戏。我们不需要一个寓言,将其重新构想为巫师或鲍德尔的门克隆。我们需要寓言才能做寓言 - 法术和所有。