Bu haftanın Xbox podcast'inde gömüldü, acı tatlı olsa da, Playground Games 'Master hakkında haberler. Nadir bir oyun bakış açısı ortaya çıktı, ancak maalesef bir gecikme eşliğinde. Başlangıçta bu yıl planlanan Fable'ın serbest bırakılması şimdi 2026'ya itildi.
Gecikmeler nadiren hoş karşılanırken, daha zengin, daha rafine bir deneyime işaret edebilirler. Bu ekstra zaman, Fable'ın dünyasının gerçekten gelişmesine izin verebilir. Ama neden boş bekle? Şimdi dizinin yüksek noktası olan Fable II'yi yeniden ziyaret etmek (veya keşfetmek!) Fable II'yi yeniden ziyaret etmek için mükemmel bir fırsat - Lionhead Studios'tan (2008) gerçekten eşsiz ve garip bir şekilde büyüleyici bir RPG.
Bugünün RPG standartlarına göre, Fable II alışılmadık. 2008 çağdaşlarıyla (Fallout 3 ve Erken Bioware 3D başlıkları) karşılaştırıldığında, vizyonu tekildir. Doğrusal bir ana hikaye ve yan görevlere sahip geleneksel bir kampanya yapısına sahipken, RPG sistemleri dikkat çekici bir şekilde kolaylaştırılmıştır. Bu, RPG yeni gelenler için bile inanılmaz derecede erişilebilir hale getirir.
Sadece altı ana beceri sağlık, gücü ve hızı yönetir. Silah hasarı tek önemli istatistiktir; Zırh ve aksesuarlar karşılaştırılabilir istatistiklerden yoksundur. Savaş, sık sık, yaratıcı büyüleyici (komik kaos büyüsü gibi) ile geliştirilmiş nefis bir şekilde hafif yüreklidir. Ölüm bile önemsizdir - küçük bir XP cezasına çarptırılır.
Fable II, RPG yeni gelenler için mükemmel giriş noktasıdır. 2008'de Oblivion'un geniş dünyası ezici olabilirdi. Ancak Fable II'den Albion, yönetilebilir, birbirine bağlı haritalar sundu. Köpek arkadaşınızın yardımıyla, gizli hazineleri, mağaraları ve zorlu iblis kapılarını ortaya çıkararak özgürce keşfedebilirsiniz. Bu, oyunun gerçek boyutunu aşan bir ölçek ve macera duygusu yaratır. Albion'un coğrafyası biraz kısıtlayıcıdır ve size doğrusal yollar boyunca rehberlik eder. Gerçekten kaybolmak için tasarlanmış bir dünya değil, canlı, hareketli bir toplum yaşamak için.
Albion, Morrowind veya Bioware'in Infinity Engine Worlds kadar coğrafi olarak genişlemese de, bu standartlara göre değerlendirilmemelidir. Fable II, canlı, nefes alan bir dünyaya öncelik verir. Sims'e benzeyen dikkate değer bir toplumsal simülasyon olarak düşünün.
Albion karmaşık, organik bir mekanizma gibi çalışır. Vatandaşların uyanması, iş ve uykusu, kasaba Criers günlük etkinlikleri duyurur. Her vatandaş, geniş bir jest kütüphanesi aracılığıyla eylemlerinize tepki veren eşsiz bir kişiliğe sahiptir. Onları nezaketle çekebilir veya kabalık ile itebilirsiniz. Fable II, diğer oyunların aksine, reaktif NPC'ler ve gerçekten canlı bir şehir yaratır.
Karakteriniz bir kahraman olsa da, Fable II, kendinizi toplumuna sokduğunuzda en ilgi çekicidir. Mülkleri satın alıp yönetebilir, çeşitli işler yapabilir (odun püresi ve demircilik şaşırtıcı derecede yatıştırıcıdır!), Woo NPC'ler ve hatta bir aile kurabilirsiniz. Bireysel unsurlar yapay hissediyor, ancak genel etki son derece gerçekçi.
İyi yerleştirilmiş bir osuruk, kargaşa kahkahalarına bir pub gönderebilir.
Birkaç RPG bunu çoğalttı. Baldur'un Gate 3'ü bile Fable II'nin organik romantizm ve emlak piyasasından yoksundur. Bununla birlikte, Red Dead Redemption 2, daha cilalı olsa da benzer bir deneyim sunar. Detaylı dünyası, eylemlerinizi hatırlayan, nezaketi ödüllendiren veya kabalık cezalandıran reaktif NPC'lere sahiptir. Yeni masal köklerini onurlandırmayı amaçlıyorsa, mevcut masa üstü esintili RPG'leri taklit etmek yerine Red Dead Redemption 2'nin yaşam dünyasından öğrenmelidir.
Oyun alan oyunları ayrıca Fable'ın benzersiz İngiliz mizahını, esprili hicivini ve unutulmaz karakter kadrosunu (Richard Ayoade ve Matt King ile görüldüğü gibi) korumalıdır. En önemlisi, Lionhead'in iyiye ve kötülüğe yaklaşımını korumalılar.
Lionhead'in kurucusu Peter Molyneux, her zaman iyi ve kötü ikilikten etkilendi. Ancak Fable II, gri bir alan olmadan iyi veya saf kötülük yapan keskin bir ikili seçimi benimser. Bu komedi aşırılıkçılığı, aşırı seçimler sunan görevlerde belirgindir (çocukları kurtarmak veya canlı yakmak). Bu yaklaşım, modern RPG'lere kıyasla basit olsa da, zekice çalışıyor. Oyunun reaktif dünyası, itibarınızı şekillendirerek seçimlerinizi yansıtır. Fable II'nin ikili ahlaki sistemi, birçok modern RPG'nin elde etmek için mücadele ettiği bir şey olan gerçekten aşırı oyun tarzlarına izin verir.
Oyun alanı oyunlarının bu özü yakalayıp yakalamayacağı görülmeye devam ediyor. Son oyun görüntüleri, ayrıntılı bir dünya sergilerken, masal ruhunu tam olarak aktarmadı. Ancak, yoğun, canlı bir şehrin bakışları umut sunuyor.
Bu yeni Albion seleflerinden çok daha açık görünüyor. Hayatla dolu olan kısa şehir atışı, Playground Games'in Master II'nin toplumsal simülasyonunu koruduğunu öne sürüyor. Oynak şakalardan romantik karşılaşmalara kadar vatandaşlarıyla etkileşime girmeyi hevesle bekliyorum.
Ama bütün bunlar bir yıl uzakta. Bu arada, Fable II'yi tekrar ziyaret edin. Cazibesi ve benzersiz nitelikleri, oyun alanı oyunlarının hangi korumayı koruması gerektiğini vurgular. Bir Witcher veya Baldur'un kapı klonu olarak yeniden tasarlanmış bir masallara ihtiyacımız yok. Masal olmak için masallara ihtiyacımız var - parçalar ve hepsi.