Погребенный в подкасте Xbox на этой неделе был захватывающим, хотя и горько -сладким, новостями о басне игр Playground Games. Был выявлен редкий взгляд на игровой процесс, но, к сожалению, сопровождается задержкой. Первоначально запланированный на этот год, выпуск Fable теперь продвигается до 2026 года.
Хотя задержки редко приветствуются, они могут сигнализировать о более богатом, более утонченном опыте. Это дополнительное время может позволить миру Фаслис по -настоящему процветать. Но зачем же ждать? Сейчас есть прекрасная возможность вернуться (или открыть!) Fable II, High Point Series - действительно уникальный и странно очаровательный RPG из Lionhead Studios (2008).
По сегодняшним стандартам RPG Fable II необычна. Даже по сравнению с его современниками 2008 года (Fallout 3 и ранние названия BioWare 3D) его видение является единственным. При наличии традиционной структуры кампании с линейной основной историей и побочными квестами его системы RPG удивительно упорядочены. Это делает его невероятно доступным, даже для новичков RPG.
Только шесть основных навыков регулируют здоровье, силу и скорость. Ущерб от оружия является единственной значительной статистикой; Доспехи и аксессуары не имеют сопоставимой статистики. Бой, хотя и частый, восхитительно легкомысленный, усиливается творческим заклинанием (как заклинание веселого хаоса). Даже смерть несущественна - воздействует в незначительное штраф XP.
Fable II является идеальной точкой входа для новичков RPG. В 2008 году обширный мир Oblivion мог бы чувствовать себя ошеломляющим. Альбион Fable II, однако, предлагал управляемые взаимосвязанные карты. Вы можете свободно исследовать, помогая вашему собачьим спутнику, раскрыть скрытые сокровища, пещеры и сложные демоны. Это создает чувство масштаба и приключений, которое превосходит фактический размер игры. География Альбиона несколько ограничивает, направляя вас по линейным путям. Это не тот мир, предназначенный для по -настоящему потерянного, а для переживания яркого, шумного общества.
Альбион, хотя и не такой географически экспансивный, как миры Infinity Engine BioWare или BioWare, не следует судить по этим стандартам. Fable II отдает приоритеты живого, дышащего мира. Считайте это замечательным социальным симуляцией, сродни симам.
Альбион работает как сложный органический механизм. Граждане пробуждаются, работают и сон, с городскими Criers, объявляющими ежедневные мероприятия. Каждый гражданин обладает уникальной личностью, реагируя на ваши действия с помощью обширной библиотеки жестов. Вы можете очаровать их с добротой или отталкивать их грубостью. Fable II мастерски создает реактивные NPC и действительно живой город, в отличие от любой другой игры.
В то время как ваш персонаж - герой, Fable II наиболее привлекательна, когда вы погружаетесь в его общество. Вы можете покупать и управлять недвижимостью, работать различные рабочие места (отключение по дереву и кузнечное дело удивительно успокаивает!), Woo NPCS и даже начинать семью. Индивидуальные элементы чувствуют себя искусственными, но общий эффект удивительно реалистичен.
Хорошо расположенный пердун может послать паб в шумный смех.
Немногие RPG воспроизводили это. Даже Baldur's Gate 3 не хватает органических романсов Fable II и рынка недвижимости. Тем не менее, Red Dead Redemption 2 обеспечивает аналогичный, хотя и более отточенный опыт. Его подробные мировые характеристики имеют реактивные NPC, которые помнят ваши действия, вознаграждение доброты или наказание грубости. Если новая басня направлена на честь своих корней, она должна учиться из живого мира Red Dead Redemption 2, а не имитировать нынешние RPG, вдохновленные настольной стойкой.
Игры на игровую площадку также должны поддерживать уникальный британский юмор Фасс, остроумную сатиру и запоминающуюся состав персонажей (как видно с Ричардом Айуаде и Мэттом Кингсом в трейлерах). Важно отметить, что они должны сохранить подход Львива к добру и злу.
Питер Молинье, основатель Льонхеда, всегда был очарован «Добро и злой дихотомией». Fable II, однако, охватывает суровый бинарный выбор - проберите доброе или чистое зло, без серой области. Этот комедийный экстремизм очевиден в квестах, предлагающих экстремальный выбор (спасайте детей или сжигает их заживо). Этот подход, хотя и упрощенный по сравнению с современными RPGS, отлично работает. Реактивный мир игры отражает ваш выбор, формируя вашу репутацию. Бинарная моральная система Fable II допускает по -настоящему экстремальные игровые стили, чего борются многие современные RPG.
Будут ли игровые игры запечатлеть эту сущность, еще неизвестно. Недавние кадры игрового процесса, демонстрируя подробный мир, не полностью передавали дух басни. Тем не менее, проблески плотного, оживленного города дают надежду.
Этот новый альбион кажется гораздо более открытым, чем его предшественники. Краткий город, полный жизни, предполагает, что игры на игровой площадке сохранили социальную симуляцию Fable II. Я с нетерпением ожидаю взаимодействия со своими гражданами, от игривых романтических встреч.
Но все это через год. Тем временем, повторно посетите Fable II. Его очарование и уникальные качества подчеркивают, какие игровые игры должны сохранить. Нам не нужна басня, переосмысленная как ведьма или клон Балдура. Нам нужна басня, чтобы быть басней - партии и все такое.