ฝังอยู่ในพอดคาสต์ Xbox ของสัปดาห์นี้น่าตื่นเต้นแม้ว่าจะมีความขมขื่น แต่ก็มีข่าวเกี่ยวกับนิทานเกมสนามเด็กเล่น แวบหนึ่งของการเล่นเกมที่หายากถูกเปิดเผย แต่น่าเสียดายที่มาพร้อมกับความล่าช้า เริ่มแรกสำหรับปีนี้การเปิดตัวของนิทานตอนนี้ถูกผลักไปถึงปี 2026
ในขณะที่ความล่าช้าไม่ค่อยได้รับการต้อนรับพวกเขาสามารถส่งสัญญาณประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น เวลาพิเศษนี้อาจทำให้โลกของนิทานเติบโตอย่างแท้จริง แต่ทำไมต้องรออย่างเฉยเมย? ตอนนี้เป็นโอกาสที่สมบูรณ์แบบในการทบทวน (หรือค้นพบ!) Fable II, จุดสูงของซีรีส์ - RPG ที่มีเอกลักษณ์และน่าหลงใหลอย่างแท้จริงจาก Lionhead Studios (2008)
ตามมาตรฐาน RPG ของวันนี้ Fable II นั้นผิดปกติ แม้เมื่อเทียบกับโคตรปี 2008 (Fallout 3 และ Early Bioware 3D ชื่อ) วิสัยทัศน์ของมันเป็นเอกพจน์ ในขณะที่มีโครงสร้างแคมเปญแบบดั้งเดิมที่มีเรื่องราวหลักเชิงเส้นและเควสด้านข้างระบบ RPG นั้นได้รับการปรับปรุงอย่างน่าทึ่ง สิ่งนี้ทำให้สามารถเข้าถึงได้อย่างไม่น่าเชื่อแม้สำหรับผู้มาใหม่ RPG
มีเพียงหกทักษะหลักเท่านั้นที่ควบคุมสุขภาพความแข็งแกร่งและความเร็ว ความเสียหายของอาวุธเป็นสถิติที่สำคัญเพียงอย่างเดียว ชุดเกราะและอุปกรณ์เสริมขาดสถิติที่เปรียบเทียบได้ การต่อสู้ในขณะที่บ่อยครั้งมีความสุขที่ได้รับการปรับปรุงด้วยการสะกดคำที่สร้างสรรค์ (เช่นคาถาความวุ่นวายเฮฮา) แม้แต่ความตายก็ไม่สมเหตุผล - เกิดขึ้นในการลงโทษ XP เล็กน้อย
Fable II เป็นจุดเริ่มต้นที่สมบูรณ์แบบสำหรับผู้มาใหม่ RPG ในปี 2008 โลกอันกว้างใหญ่ของ Oblivion อาจรู้สึกท่วมท้น อย่างไรก็ตามอัลเบียนของ Fable II ได้เสนอแผนที่ที่จัดการได้และเชื่อมต่อกัน คุณสามารถสำรวจได้อย่างอิสระได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนสุนัขของคุณเปิดเผยขุมทรัพย์ที่ซ่อนอยู่ถ้ำและประตูปีศาจที่ท้าทาย สิ่งนี้สร้างความรู้สึกของขนาดและการผจญภัยที่เกินขนาดที่แท้จริงของเกม ภูมิศาสตร์ของอัลเบียนค่อนข้างเข้มงวดนำทางคุณไปตามเส้นทางเชิงเส้น มันไม่ใช่โลกที่ออกแบบมาเพื่อการหลงทางอย่างแท้จริง แต่สำหรับการประสบกับสังคมที่มีชีวิตชีวาและคึกคัก
อัลเบียนในขณะที่ไม่ขยายตัวทางภูมิศาสตร์เช่นเดียวกับ Morrowind หรือ Infinity Engine ของ Bioware แต่ไม่ควรถูกตัดสินตามมาตรฐานเหล่านั้น Fable II จัดลำดับความสำคัญของชีวิตการมีชีวิตและการหายใจ พิจารณาว่าเป็นการจำลองทางสังคมที่น่าทึ่งคล้ายกับซิมส์
อัลเบียนทำงานเหมือนกลไกอินทรีย์ที่ซับซ้อน Citizens Wake Work, Work และ Sleep พร้อมกับ Cirts Criers ประกาศกิจกรรมประจำวัน พลเมืองแต่ละคนมีบุคลิกที่เป็นเอกลักษณ์ตอบสนองต่อการกระทำของคุณผ่านห้องสมุดที่กว้างขวางของท่าทาง คุณสามารถเสน่ห์พวกเขาด้วยความเมตตาหรือขับไล่พวกเขาด้วยความหยาบคาย Fable II สร้าง NPC ที่มีปฏิกิริยาและเมืองที่มีชีวิตอย่างแท้จริงไม่เหมือนเกมอื่น ๆ
ในขณะที่ตัวละครของคุณเป็นฮีโร่ Fable II มีส่วนร่วมมากที่สุดเมื่อคุณดื่มด่ำกับสังคม คุณสามารถซื้อและจัดการอสังหาริมทรัพย์ทำงานต่าง ๆ (การตัดไม้และช่างตีเหล็กมีความผ่อนคลายอย่างน่าประหลาดใจ!) Woo NPCs และแม้แต่เริ่มต้นครอบครัว องค์ประกอบของแต่ละบุคคลรู้สึกเทียม แต่ผลกระทบโดยรวมนั้นสมจริงอย่างน่าทึ่ง
ผายลมที่วางไว้อย่างดีอาจส่งผับไปสู่เสียงหัวเราะที่น่ากลัว
RPG ไม่กี่คนที่ทำซ้ำสิ่งนี้ แม้แต่ Baldur's Gate 3 ก็ยังขาดความโรแมนติกและตลาดอสังหาริมทรัพย์ของ Fable II อย่างไรก็ตาม Red Dead Redemption 2 ให้ประสบการณ์ที่คล้ายกันมากขึ้น รายละเอียดของโลกนี้มี NPC ที่มีปฏิกิริยาตอบโต้ที่จดจำการกระทำของคุณให้รางวัลความเมตตาหรือการลงโทษความหยาบคาย หากนิทานใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นเกียรติแก่รากของมันควรเรียนรู้จากโลกแห่งชีวิตของ Red Dead Redemption 2 แทนที่จะเลียนแบบเกม RPG ที่ได้แรงบันดาลใจจากโต๊ะในปัจจุบัน
เกมสนามเด็กเล่นจะต้องรักษาอารมณ์ขันของอังกฤษที่เป็นเอกลักษณ์ของอังกฤษถ้อยคำที่มีไหวพริบและนักแสดงที่น่าจดจำของตัวละคร (ดังที่เห็นกับ Richard Ayoade และ Matt King ในรถพ่วง) สิ่งสำคัญคือพวกเขาจะต้องรักษาแนวทางของ Lionhead เพื่อความดีและความชั่ว
Peter Molyneux ผู้ก่อตั้ง Lionhead ได้รับความสนใจจากการแบ่งแยกขั้วที่ดีกับความชั่วร้ายมาโดยตลอด อย่างไรก็ตาม Fable II ได้รวบรวมทางเลือกไบนารีโดยสิ้นเชิง - ทำให้ความชั่วร้ายดีหรือบริสุทธิ์ไม่มีพื้นที่สีเทา ความคลั่งไคล้ตลกขบขันนี้เห็นได้ชัดในเควสที่เสนอทางเลือกที่รุนแรง (ช่วยเด็ก ๆ หรือเผาผลาญพวกเขา) วิธีการนี้ในขณะที่ง่ายเมื่อเทียบกับเกม RPG ที่ทันสมัยทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม โลกที่ตอบโต้ของเกมสะท้อนให้เห็นถึงทางเลือกของคุณสร้างชื่อเสียงของคุณ ระบบคุณธรรมไบนารีของ Fable II ช่วยให้สไตล์การเล่นสุดขั้วอย่างแท้จริงมีบางสิ่งที่ RPG ที่ทันสมัยจำนวนมากพยายามดิ้นรนเพื่อให้บรรลุ
เกมสนามเด็กเล่นจะจับสาระสำคัญนี้หรือไม่ ภาพการเล่นเกมล่าสุดในขณะที่แสดงให้เห็นถึงโลกที่มีรายละเอียดไม่ได้สื่อถึงจิตวิญญาณของนิทานอย่างเต็มที่ อย่างไรก็ตามเหลือบของเมืองที่มีความหนาแน่นและมีชีวิตชีวามีความหวัง
อัลเบียนใหม่นี้ดูเหมือนจะเปิดกว้างกว่ารุ่นก่อน ภาพสั้น ๆ ในเมืองที่เต็มไปด้วยชีวิตแนะนำเกมสนามเด็กเล่นได้เก็บรักษาการจำลองทางสังคมของ Fable II ฉันคาดว่าจะมีปฏิสัมพันธ์กับพลเมืองของมันอย่างกระตือรือร้นตั้งแต่การเล่นแผลง ๆ ที่ขี้เล่นไปจนถึงการเผชิญหน้าที่โรแมนติก
แต่ทั้งหมดนี้อยู่ห่างออกไปหนึ่งปี ในระหว่างนี้ให้ทบทวน Fable II เสน่ห์และคุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครเน้นสิ่งที่เกมสนามเด็กเล่นต้องรักษา เราไม่จำเป็นต้องมีนิทานที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ให้เป็นแม่มดหรือโคลนประตูของ Baldur เราต้องการนิทานเพื่อเป็นนิทาน - สี่และทั้งหมด