इस सप्ताह के Xbox पॉडकास्ट के भीतर दफन रोमांचक था, यद्यपि बिटवॉच, खेल के मैदान के खेल के बारे में समाचार। एक दुर्लभ गेमप्ले झलक का पता चला था, लेकिन दुर्भाग्य से, एक देरी के साथ। इस वर्ष के लिए शुरू में, Fable की रिलीज को अब 2026 पर धकेल दिया गया है।
जबकि देरी का शायद ही कभी स्वागत है, वे एक समृद्ध, अधिक परिष्कृत अनुभव का संकेत दे सकते हैं। यह अतिरिक्त समय Fable की दुनिया को वास्तव में पनपने की अनुमति दे सकता है। लेकिन क्यों मूर्खतापूर्ण प्रतीक्षा करें? अब एक सही अवसर है (या खोज!) Fable II, श्रृंखला का उच्च बिंदु- लायनहेड स्टूडियो (2008) से वास्तव में अद्वितीय और अजीब तरह से मनोरम आरपीजी।
आज के आरपीजी मानकों के अनुसार, Fable II असामान्य है। यहां तक कि इसके 2008 के समकालीनों (फॉलआउट 3 और अर्ली बायोवेयर 3 डी टाइटल) की तुलना में, इसकी दृष्टि एकवचन है। एक रैखिक मुख्य कहानी और साइड quests के साथ एक पारंपरिक अभियान संरचना की विशेषता रखते हुए, इसके आरपीजी सिस्टम को उल्लेखनीय रूप से सुव्यवस्थित किया जाता है। यह आरपीजी नए लोगों के लिए भी अविश्वसनीय रूप से सुलभ है।
केवल छह मुख्य कौशल स्वास्थ्य, शक्ति और गति को नियंत्रित करते हैं। हथियार क्षति एकमात्र महत्वपूर्ण प्रतिमा है; कवच और सहायक उपकरण में तुलनीय आँकड़े की कमी होती है। कॉम्बैट, जबकि लगातार, खुशी से लाइटहेट है, रचनात्मक स्पेलकास्टिंग (जैसे प्रफुल्लित करने वाला अराजकता मंत्र) द्वारा बढ़ाया जाता है। यहां तक कि मृत्यु भी असंगत है - एक मामूली एक्सपी जुर्माना में परिणाम।
Fable II RPG नए लोगों के लिए सही प्रवेश बिंदु है। 2008 में, ओब्लिवियन की विशाल दुनिया भारी महसूस कर सकती है। Fable II के एल्बियन, हालांकि, प्रबंधनीय, परस्पर जुड़े हुए नक्शे की पेशकश की। आप स्वतंत्र रूप से पता लगा सकते हैं, अपने कैनाइन साथी द्वारा सहायता प्राप्त, छिपे हुए खजाने, गुफाओं और चुनौतीपूर्ण दानव दरवाजों को उजागर कर सकते हैं। यह पैमाने और रोमांच की भावना पैदा करता है जो खेल के वास्तविक आकार को पार करता है। एल्बियन का भूगोल कुछ हद तक प्रतिबंधात्मक है, जो आपको रैखिक रास्तों के साथ निर्देशित करता है। यह वास्तव में खो जाने के लिए डिज़ाइन की गई दुनिया नहीं है, बल्कि एक जीवंत, हलचल वाले समाज का अनुभव करने के लिए है।
एल्बियन, जबकि मोरोइंड या बायोवेयर के इन्फिनिटी इंजन की दुनिया के रूप में भौगोलिक रूप से विस्तारक नहीं है, उन मानकों द्वारा आंका नहीं जाना चाहिए। Fable II एक जीवित, सांस लेने वाली दुनिया को प्राथमिकता देता है। इसे एक उल्लेखनीय सामाजिक सिमुलेशन पर विचार करें, सिम्स के समान।
एल्बियन एक जटिल, कार्बनिक तंत्र की तरह काम करता है। नागरिक दैनिक घटनाओं की घोषणा करते हुए टाउन क्रियर्स के साथ, वर्क, और सोते हैं। प्रत्येक नागरिक के पास एक अद्वितीय व्यक्तित्व है, जो इशारों के एक व्यापक पुस्तकालय के माध्यम से अपने कार्यों पर प्रतिक्रिया करता है। आप उन्हें दयालुता से आकर्षित कर सकते हैं या उन्हें अशिष्टता के साथ पीछे छोड़ सकते हैं। Fable II मास्टर रूप से किसी भी अन्य खेल के विपरीत प्रतिक्रियाशील NPCs और वास्तव में जीवित शहर बनाता है।
जबकि आपका चरित्र एक नायक है, जब आप अपने समाज में खुद को विसर्जित करते हैं तो Fable II सबसे आकर्षक होता है। आप संपत्तियों को खरीद और प्रबंधित कर सकते हैं, विभिन्न नौकरियों का काम कर सकते हैं (वुडकटिंग और लोहार आश्चर्यजनक रूप से सुखदायक हैं!), एनपीसी को लुभाते हैं, और यहां तक कि एक परिवार भी शुरू करते हैं। व्यक्तिगत तत्व कृत्रिम महसूस करते हैं, फिर भी समग्र प्रभाव उल्लेखनीय रूप से यथार्थवादी है।
एक अच्छी तरह से रखी गई गोज़ एक पब को अपचनीय हँसी में भेज सकती है।
कुछ आरपीजी ने इसे दोहराया है। यहां तक कि बाल्डुर के गेट 3 में Fable II के जैविक रोमांस और संपत्ति बाजार का अभाव है। हालांकि, रेड डेड रिडेम्पशन 2 एक समान, यद्यपि अधिक पॉलिश, अनुभव प्रदान करता है। इसकी विस्तृत दुनिया में प्रतिक्रियाशील एनपीसी हैं जो आपके कार्यों को याद करते हैं, दयालुता को पुरस्कृत करते हैं या अशिष्टता को दंडित करते हैं। यदि नया FABLE का उद्देश्य अपनी जड़ों का सम्मान करना है, तो उसे वर्तमान टेबलटॉप-प्रेरित आरपीजी की नकल करने के बजाय, रेड डेड रिडेम्पशन 2 के लिविंग वर्ल्ड से सीखना चाहिए।
खेल के मैदान के खेल को भी फेबल के विशिष्ट ब्रिटिश हास्य, मजाकिया व्यंग्य और पात्रों की एक यादगार कलाकारों (जैसा कि रिचर्ड आयोडे और मैट किंग के साथ ट्रेलरों में देखा गया है) को बनाए रखना चाहिए। महत्वपूर्ण रूप से, उन्हें लायनहेड के अच्छे और बुरे के दृष्टिकोण को बनाए रखना चाहिए।
पीटर मोलिनेक्स, लायनहेड के संस्थापक, हमेशा अच्छे बनाम ईविल डाइकोटॉमी से मोहित हो गए हैं। Fable II, हालांकि, एक बाइनरी पसंद को गले लगाता है - अच्छी या शुद्ध बुराई को प्यूर करता है, जिसमें कोई ग्रे क्षेत्र नहीं है। यह हास्य चरमपंथ चरम विकल्पों की पेशकश करने वाले quests में स्पष्ट है (बच्चों को बचाएं या उन्हें जीवित जलाएं)। यह दृष्टिकोण, जबकि आधुनिक आरपीजी की तुलना में सरल, शानदार ढंग से काम करता है। खेल की प्रतिक्रियाशील दुनिया आपकी प्रतिष्ठा को आकार देती है, आपकी पसंद को दर्शाती है। Fable II की बाइनरी मोरल सिस्टम वास्तव में चरम PlayStyles के लिए अनुमति देता है, कुछ आधुनिक RPGs को प्राप्त करने के लिए संघर्ष करते हैं।
क्या खेल के मैदान के खेल इस सार पर कब्जा कर लेंगे। हाल ही में गेमप्ले फुटेज, एक विस्तृत दुनिया का प्रदर्शन करते हुए, पूरी तरह से Fable की भावना को व्यक्त नहीं किया। हालांकि, एक घने, जीवंत शहर की झलक आशा प्रदान करती है।
यह नया एल्बियन अपने पूर्ववर्तियों की तुलना में कहीं अधिक खुला लगता है। जीवन से भरा संक्षिप्त शहर शॉट, सुझाव देता है कि खेल के मैदान के खेल ने Fable II के सामाजिक सिमुलेशन को संरक्षित किया है। मैं उत्सुकता से अपने नागरिकों के साथ बातचीत करने का अनुमान लगाता हूं, चंचल प्रैंक से लेकर रोमांटिक मुठभेड़ों तक।
लेकिन यह सब एक साल दूर है। इस बीच, फिर से Fable II को फिर से देखें। इसके आकर्षण और अद्वितीय गुण इस बात पर प्रकाश डालते हैं कि खेल के मैदान के खेल को क्या संरक्षित करना चाहिए। हमें एक चुड़ैल या बाल्डुर के गेट क्लोन के रूप में एक FABLE की आवश्यकता नहीं है। हमें फैबल होने की जरूरत है - फट और सभी।