Sepolto entro il podcast Xbox di questa settimana è stato emozionante, sebbene agrodolce, notizie sulla favola dei giochi da gioco. È stata rivelata una rara occhiata di gioco, ma sfortunatamente, accompagnata da un ritardo. Inizialmente previsto per quest'anno, il rilascio di Fable è ora spinto al 2026.
Mentre i ritardi sono raramente benvenuti, possono segnalare un'esperienza più ricca e raffinata. Questo tempo in più potrebbe consentire al mondo di Fable di prosperare veramente. Ma perché aspettare pigramente? Ora è l'occasione perfetta per rivisitare (o scoprire!) Fable II, il punto alto della serie, un gioco di ruolo davvero unico e stranamente accattivante di Lionhead Studios (2008).
Secondo gli standard di gioco di ruolo di oggi, Fable II è insolito. Anche rispetto ai suoi contemporanei del 2008 (Fallout 3 e primi titoli 3D bioware), la sua visione è singolare. Pur presentando una struttura tradizionale della campagna con una storia principale lineare e missioni secondarie, i suoi sistemi di ruolo sono notevolmente semplificati. Questo lo rende incredibilmente accessibile, anche per i nuovi arrivati.
Solo sei abilità principali regolano la salute, la forza e la velocità. Il danno all'arma è l'unica statistica significativa; L'armatura e gli accessori mancano di statistiche comparabili. Il combattimento, sebbene frequente, è deliziosamente spensierato, arricchito dall'incantesimo creativo (come l'esilarante incantesimo del caos). Anche la morte è insignificante, recedendo in una pena XP minore.
Fable II è il punto di ingresso perfetto per i nuovi arrivati. Nel 2008, il vasto mondo di Oblivion avrebbe potuto sentirsi schiacciante. L'albione di Fable II, tuttavia, ha offerto mappe gestibili e interconnesse. Puoi esplorare liberamente, aiutato dal tuo compagno canino, scoprendo tesori nascosti, grotte e stimolanti porte dei demoni. Questo crea un senso di scala e avventura che supera le dimensioni reali del gioco. La geografia di Albion è in qualche modo restrittiva, guidandoti lungo percorsi lineari. Non è un mondo progettato per perdersi veramente, ma per sperimentare una società vibrante e vivace.
Albion, sebbene non geograficamente espansiva come Morrowind o BioWare's Infinity Engine Worlds, non dovrebbe essere giudicato da tali standard. Fable II dà la priorità a un mondo vivente e di respirazione. Consideralo una straordinaria simulazione sociale, simile ai Sims.
Albion opera come un meccanismo organico complesso. I cittadini si svegliano, lavorano e dormono, con le acque terromer che annunciano eventi quotidiani. Ogni cittadino possiede una personalità unica, reagendo alle tue azioni attraverso una vasta biblioteca di gesti. Puoi incantarli con gentilezza o respingerli con maleducazione. Fable II crea magistralmente NPC reattivi e una città veramente viva, a differenza di qualsiasi altro gioco.
Mentre il tuo personaggio è un eroe, Fable II è più coinvolgente quando ti immergi nella sua società. Puoi acquistare e gestire le proprietà, lavorare vari lavori (taglio del legno e fabbro sono sorprendentemente rilassanti!), Woo NPCS e persino iniziare una famiglia. I singoli elementi sembrano artificiali, ma l'effetto complessivo è straordinariamente realistico.
Una scoreggia ben posizionata potrebbe inviare un pub a risate eliminate.
Pochi giochi di ruolo hanno replicato questo. Anche Baldur's Gate 3 manca di romanzi biologici di Fable II e mercato immobiliare. Tuttavia, Red Dead Redemption 2 fornisce un'esperienza simile, sebbene più raffinata. Il suo mondo dettagliato presenta NPC reattivi che ricordano le tue azioni, gratificano la gentilezza o puniscono maleducazione. Se la nuova favola mira a onorare le sue radici, dovrebbe imparare dal mondo vivente di Red Dead Redemption 2, piuttosto che imitare gli attuali giochi di ruolo ispirati al tavolo.
I giochi del parco giochi devono anche mantenere l'umorismo unicamente britannico di Fable, la satira spiritosa e un cast memorabile di personaggi (come visto con Richard Ayoade e Matt King in trailer). Fondamentalmente, devono conservare l'approccio di Lionhead al bene e al male.
Peter Molyneux, fondatore di Lionhead, è sempre stato affascinato dalla dicotomia buona contro malvagia. Fable II, tuttavia, abbraccia una forte scelta binaria: male o male puro, senza area grigia. Questo estremismo comico è evidente nelle missioni che offrono scelte estreme (salva i bambini o bruciali vivi). Questo approccio, sebbene semplicistico rispetto ai moderni giochi di ruolo, funziona brillantemente. Il mondo reattivo del gioco riflette le tue scelte, modellando la tua reputazione. Il sistema morale binario di Fable II consente di giocare a giochi veramente estremi, qualcosa che molti giochi di ruolo moderni lottano per raggiungere.
Resta da vedere se i giochi del parco giochi cattureranno questa essenza. Il recente filmato del gameplay, pur mostrando un mondo dettagliato, non ha trasmesso completamente lo spirito della favola. Tuttavia, gli scorci di una città densa e vivace offrono speranza.
Questo nuovo Albion sembra molto più aperto dei suoi predecessori. Il breve colpo della città, pieno di vita, suggerisce che i giochi del parco giochi hanno conservato la simulazione sociale di Fable II. Attendo con impazienza interagire con i suoi cittadini, dai scherzi giocosi agli incontri romantici.
Ma tutto questo è un anno di distanza. Nel frattempo, Revisit Fable II. Il suo fascino e qualità uniche evidenziano ciò che i giochi del parco giochi devono preservare. Non abbiamo bisogno di una favola reinventata come Witcher o Baldur's Gate Clone. Abbiamo bisogno di favola per essere favola, parti e tutto il resto.