今週のXboxポッドキャストに埋もれていたのは、Playground GamesのFableに関するニュースであるが、ほろ苦いにもかかわらずエキサイティングでした。珍しいゲームプレイの垣間見が明らかになりましたが、残念ながら遅延が伴いました。今年は当初予定されていたFableのリリースは、2026年にプッシュされました。
遅延はめったに歓迎されませんが、より豊かで洗練された体験を示すことができます。この余分な時間は、Fableの世界が本当に繁栄することを可能にする可能性があります。しかし、なぜぼんやりと待つのですか?今こそ、シリーズのハイポイントであるFable IIを再訪(または発見してください!)Fable IIは、Lionhead Studios(2008)の本当にユニークで奇妙に魅惑的なRPGです。
今日のRPG基準では、Fable IIは珍しいことです。 2008年の同時代人(フォールアウト3および初期のBioware 3Dタイトル)と比較しても、そのビジョンは特異です。直線的なメインストーリーとサイドクエストを備えた従来のキャンペーン構造を備えていますが、そのRPGシステムは非常に合理化されています。これにより、RPGの新人にとっても非常にアクセスしやすくなります。
健康、強さ、速度を支配する6つの主要なスキルのみ。武器の損傷は唯一の重要な統計です。鎧とアクセサリーには、同等の統計がありません。戦闘は、頻繁には、楽しく軽快で、創造的なスペルキャスティングによって強化されています(陽気なカオスの呪文のように)。死でさえ取るに足らないものであり、軽微なXPペナルティで結果をもたらします。
Fable IIは、RPGの新人にとって完璧なエントリポイントです。 2008年、Oblivionの広大な世界は圧倒的だと感じたかもしれません。しかし、Fable IIのアルビオンは、管理可能な相互接続されたマップを提供しました。あなたの犬の仲間の助けを借りて、隠された宝物、洞窟、挑戦的な悪魔のドアを明らかにして、自由に探索することができます。これにより、ゲームの実際のサイズを上回るスケールと冒険の感覚が生まれます。アルビオンの地理はやや制限的であり、線形経路に沿ってあなたを導きます。それは本当に迷子になるために設計された世界ではなく、活気に満ちた、にぎやかな社会を体験するために設計されています。
アルビオンは、MorrowindやBiowareのInfinity Engine Worldsほど地理的に広大ではありませんが、それらの基準で判断されるべきではありません。 Fable IIは、生きている呼吸の世界を優先します。シムズに似た驚くべき社会シミュレーションと考えてください。
アルビオンは、複雑で有機的なメカニズムのように動作します。市民は目を覚まし、仕事をし、眠り、町のクリアが毎日のイベントを発表します。各市民はユニークな性格を持っており、ジェスチャーの広範なライブラリを通じてあなたの行動に反応します。あなたは彼らを親切に魅了したり、無礼でそれらを撃退することができます。 Fable IIは、他のゲームとは異なり、リアクティブなNPCと本当に生きている都市を巧みに作成します。
あなたのキャラクターはヒーローですが、Fable IIはあなたがその社会に没頭するとき、最も魅力的です。不動産を購入して管理したり、さまざまな仕事をしたり(木版画や鍛冶屋は驚くほどなだめることができます!)、woo npcs、さらには家族を始めることができます。個々の要素は人工的な感じがしますが、全体的な効果は非常に現実的です。
適切に配置されたオナラは、パブを騒々しい笑いに送るかもしれません。
これを複製したRPGはほとんどありません。 Baldur's Gate 3でさえ、Fable IIのオーガニックロマンスと財産市場がありません。ただし、Red Dead Redemption 2は、より洗練された経験ではあるが、同様の経験を提供します。その詳細な世界は、あなたの行動を覚えている、優しさに報いる、または無礼を罰するリアクティブなNPCを特徴としています。新しいFableがそのルーツを尊重することを目的としている場合、現在の卓上に触発されたRPGを模倣するのではなく、Red Dead Redemption 2の生きている世界から学ぶべきです。
また、遊び場のゲームは、Fableのユニークなイギリスのユーモア、機知に富んだ風刺、そして記憶に残るキャラクターのキャストを維持する必要があります(リチャードアヨードとマットキングでトレーラーで見られるように)。重要なことに、彼らは善と悪へのライオンヘッドのアプローチを保持しなければなりません。
ライオンヘッドの創設者であるピーター・モリノーは、常に善と邪悪な二分法に魅了されてきました。しかし、Fable IIは、灰色の領域がない、良いまたは純粋な悪を純粋な悪化または純粋な悪の断片に包み込みます。このコメディの過激主義は、極端な選択を提供するクエストで明らかです(子供を救うか、生き生きと燃やします)。このアプローチは、最新のRPGと比較して単純化されていますが、見事に機能します。ゲームのリアクティブな世界はあなたの選択を反映し、あなたの評判を形作ります。 Fable IIのバイナリモラルシステムは、多くの現代のRPGが達成するのに苦労している、本当に極端なプレイスタイルを可能にします。
遊び場のゲームがこの本質を捉えるかどうかはまだわかりません。最近のゲームプレイの映像は、詳細な世界を紹介しながら、f話の精神を完全に伝えませんでした。しかし、密集した活気のある都市を垣間見ることで、希望があります。
この新しいアルビオンは、前任者よりもはるかにオープンなようです。人生でいっぱいの短い都市の撮影は、遊び場のゲームがFable IIの社会シミュレーションを維持していることを示唆しています。遊び心のあるいたずらからロマンチックな出会いまで、私はその市民との交流を熱心に予想しています。
しかし、これはすべて1年先です。それまでの間、Fable IIを再訪します。その魅力とユニークな資質は、遊び場ゲームが保存しなければならないものを強調しています。ウィッチャーやバルドゥールのゲートクローンとして再考されるf話は必要ありません。 f話はf話である必要があります - おしっことすべて。