Pochowany w tym tygodniu podcast Xbox był ekscytujący, choć słodko -gorzki, wiadomości o bajce Playground Games. Ujawniono rzadkie spojrzenie na rozgrywkę, ale niestety w towarzystwie opóźnienia. Początkowo zaplanowany na ten rok, wydanie Fable jest teraz przekazywane do 2026 roku.
Chociaż opóźnienia są rzadko mile widziane, mogą zasygnalizować bogatsze, bardziej wyrafinowane doświadczenie. Ten dodatkowy czas może pozwolić światowi Fable naprawdę się rozwijać. Ale po co czekać bezczynnie? Teraz jest idealna okazja do ponownego odwiedzenia (lub odkrycia!) Fable II, najwyższego punktu serii - naprawdę wyjątkowego i dziwnie urzekającego RPG z Lionhead Studios (2008).
Według dzisiejszych standardów RPG Fable II jest niezwykłe. Nawet w porównaniu do współczesnych z 2008 r. (Tytuły Fallout 3 i Early Bioware 3D), jego wizja jest osobliwość. Podczas tradycyjnej struktury kampanii z liniową główną historią i pobocznymi zadaniami, jej systemy RPG są niezwykle usprawnione. To sprawia, że jest to niezwykle dostępne, nawet dla nowicjuszy RPG.
Tylko sześć głównych umiejętności reguluje zdrowie, siłę i szybkość. Uszkodzenie broni jest jedyną istotną statystyką; Pancerz i akcesoria nie mają porównywalnych statystyk. Walka, choć często, jest zachwycająco beztroska, wzmocniona kreatywnym zaklęciem (jak przezabawne zaklęcie chaosu). Nawet śmierć jest nieistotna - wyróżnia się drobną karą XP.
Fable II jest idealnym punktem wejścia dla nowicjuszy RPG. W 2008 roku rozległy świat Oblivion mógł wydawać się przytłaczający. Albion Fable II oferował jednak możliwe do zarządzania, połączone mapy. Możesz swobodnie odkrywać, wspomagane przez swojego psiego towarzysza, odkrywając ukryte skarby, jaskinie i trudne drzwi demoniczne. Stwarza to poczucie skali i przygody, która przewyższa faktyczny rozmiar gry. Geografia Albiona jest nieco restrykcyjna, prowadząc cię wzdłuż liniowych ścieżek. To nie jest świat zaprojektowany do prawdziwego zagubienia, ale do doświadczenia tętniącego życiem, tętniącego życiem społeczeństwa.
Albion, choć nie tak ekspansywny geograficznie jak Morrowind lub BioWare's Infinity Engine Worlds, nie powinien być oceniany na podstawie tych standardów. Fable II priorytetowo traktuje żywy, oddychający świat. Uważaj to za niezwykłą symulację społeczną, podobną do Simów.
Albion działa jak złożony, organiczny mechanizm. Obywatele budzą się, pracują i śpią, a miasto Ciers ogłasza codzienne wydarzenia. Każdy obywatel ma wyjątkową osobowość, reagując na twoje działania za pośrednictwem obszernej biblioteki gestów. Możesz oczarować je życzliwością lub odeprzeć chamańską. Fable II mistrzowsko tworzy reaktywne NPC i naprawdę żywe miasto, w przeciwieństwie do żadnej innej gry.
Podczas gdy twoja postać jest bohaterem, Fable II jest najbardziej wciągająca, gdy zanurzasz się w jej społeczeństwie. Możesz kupować i zarządzać nieruchomościami, pracować różne prace (loodputowanie i kowal są zaskakująco kojące!), Woo NPC, a nawet założyć rodzinę. Poszczególne elementy wydają się sztuczne, ale ogólny efekt jest niezwykle realistyczny.
Dobrze umieszczony pierd może wysłać pub do powstrzymywania śmiechu.
Niewiele RPG to powtórzyło. Nawet brama 3 Baldurowi brakuje organicznych romansów i rynku nieruchomości Fable II. Jednak Red Dead Redemption 2 zapewnia podobne, choć bardziej wypolerowane doświadczenie. Jego szczegółowy świat zawiera reaktywne NPC, które pamiętają twoje działania, nagradzając życzliwość lub karanie chamańskiego. Jeśli nowa bajka ma na celu uhonorowanie swoich korzeni, powinna uczyć się od żyjącego świata Red Dead Redemption 2, zamiast naśladować obecne RPG inspirowane tabletopem.
Place zabaw muszą również utrzymać wyjątkowo brytyjski humor Fable, dowcipną satyrę i niezapomnianą obsadę postaci (jak widać z Richardem Ayoade i Matt King w zwiastunach). Co najważniejsze, muszą zachować podejście Lionhead do dobra i zła.
Peter Molyneux, założyciel Lionhead, zawsze był fascynowany dobrem vs. zła dychotomia. Fable II obejmuje jednak wyraźny wybór binarny - dobro lub czyste zło, bez szarej strefy. Ten komediowy ekstremizm jest widoczny w zadaniach oferujących ekstremalne wybory (ratuj dzieci lub spal je przy życiu). Takie podejście, choć uproszczone w porównaniu do współczesnych RPG, działa doskonale. Reaktywny świat gry odzwierciedla twoje wybory, kształtując twoją reputację. Binarny system moralny Fable II pozwala na naprawdę ekstremalne zabawki, coś, co wiele nowoczesnych RPG walczy.
To, czy gry na placu zabaw uchwycą tę esencję, dopiero się okaże. Niedawny materiał filmowy, choć prezentujący szczegółowy świat, nie w pełni przekazał ducha bajki. Jednak przebłyski gęstego, żywego miasta oferują nadzieję.
Ten nowy albion wydaje się znacznie bardziej otwarty niż jego poprzednicy. Krótkie ujęcie miasta, pełne życia, sugeruje, że gry na placu zabaw zachowały symulację społeczną Fable II. Z niecierpliwością spodziewam się interakcji z obywatelami, od żartobliwych dowcipów po romantyczne spotkania.
Ale wszystko to jest za rok. W międzyczasie powróć do Fable II. Jego urok i wyjątkowe cechy podkreślają, jakie gry placu zabaw muszą zachować. Nie potrzebujemy ponownego wyobrażenia sobie bajki jako czarownika lub klonu bramy Baldura. Potrzebujemy bajki, aby być bajką - części i tak dalej.