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Elden Ring Nightreign canaliza el espíritu de un juego de Dios Olvidado de la Guerra

Authore: HunterActualizar:Mar 17,2025

El fin de semana pasado marcó las primeras pruebas de red para Elden Ring: Nightreign , el próximo juego multijugador independiente que se ramifica desde el aclamado título de FromSoftware. A diferencia de la sombra del DLC de Erdtree del año pasado, Nightreign comparte solo el nombre y la estética de su juego principal. Deja el mundo abierto para un formato de supervivencia simplificado donde los equipos de tres jugadores descienden a los mapas reducidos, luchando contra enemigos y jefes cada vez más difíciles. Este diseño evoca innegablemente la fortnite enormemente popular, una influencia no tan sorprendente, dada los 200 millones de jugadores de Fortnite solo este mes.

Sin embargo, Nightreign tiene un parecido más fuerte con un juego menos famoso y a menudo difamado: God of War: Ascension de 2013. Y eso es algo muy bueno.

Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony
Crédito de la imagen: Sony Santa Mónica / Sony

Lanzado entre God of War 3 de 2010 y el reinicio nórdico de 2018, Ascension sirvió como una precuela, precediendo a la trilogía de mitología griega original. Siguió a Kratos mientras intentaba romper su juramento con Ares. No coincidir con el final épico de la trilogía original, y apuntar a una fórmula de fórmula, God of War: Ascension se ganó una reputación como la oveja negra de la franquicia, un aperitivo decente que precede a un curso principal increíble.

Esta reputación, sin embargo, es posiblemente injusta. Mientras que la confrontación de Kratos con las Furias en Ascensión no alcanzó las alturas de su lucha con Zeus, esta precuela se jactó de impresionantes piezas, incluida la prisión de los condenados, un mazmorra laberintino dentro de un colosal, inmovilizado y 100 armado. Más importante aún, Ascension merece crédito por ser pionero en algo que la franquicia no había intentado antes, y desde entonces no lo ha hecho: multijugador.

El modo multijugador de Ascension , el juicio de los dioses, es una experiencia cooperativa PVE. Y es esencialmente el plan para Elden Ring: Nightreign .

Vistas previas de juego de Nightreign , lanzadas antes de las pruebas de la red de los prominentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividya y Iron Pineapple, junto con la cobertura de IGN, destacaron las similitudes entre los últimos juegos de ofertas y servicios en vivo de FromSoftware como Fortnite . Al igual que esos juegos, Nightreign presenta botín aleatorio, gestión de recursos y riesgos ambientales que dañan la salud del jugador y restringen el movimiento, aumentando la dificultad con el tiempo. Nightreign incluso rinde homenaje a una de las imágenes icónicas de Fortnite : los jugadores caen del cielo, transportados por pájaros espirituales, a su ubicación elegida.

Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco
Crédito de la imagen: FromSoftware / Bandai Namco

Mientras God of War: Ascension carece de "¿Dónde caemos?" Elemento, más allá de la superficie del estilo de la batalla de Nightreign, se encuentra más profundo en el terreno común. Tanto la prueba de Nightreign como la Ascensión de los dioses presentan un juego cooperativo donde los equipos enfrentan enemigos cada vez más desafiantes. Ambos ofrecen la oportunidad inesperada de luchar contra jefes de juegos anteriores: Hércules de Dios de la Guerra 3 o del rey sin nombre de Dark Souls 3 , por ejemplo. Ambos incorporan un temporizador de cuenta regresiva (aunque Ascension's es pausable al derrotar a los enemigos) y tienen lugar en mapas pequeños o reducidos. Ambos son juegos multijugador de estudios conocidos por sus experiencias para un jugador, desarrollados sin supervisión de sus respectivos creadores de series; Hidetaka Miyazaki está trabajando actualmente en un proyecto no revelado, mientras que los directores originales de la trilogía de God of War , David Jaffe, Cory Barlog y Stig Asmussen, habían dejado Sony Santa Mónica antes del lanzamiento de Ascension .

Crucialmente, Nightreign parece evocar la misma respuesta del jugador que la prueba de Ascension de los dioses. Los participantes de las pruebas de red describieron carreras frenéticas y estimulantes contra el reloj. A diferencia del ritmo relajado del juego base, donde los jugadores pueden abordar escenarios utilizando diversas armas y habilidades a su ocio, NighTreign exige reacciones instintivas, gestión de recursos y velocidad, restricciones descritas por Vaatividya como enfatizando la "velocidad y eficiencia". Por ejemplo, la ausencia de torrent se compensa con una mayor velocidad del jugador y altura de salto.

El multijugador de Ascension adaptó su mecánica de un solo jugador para una estimulación más rápida, reflejando el enfoque de NighTreign . Se implementó una mayor velocidad de ejecución, saltos extendidos, parkour automatizado y un ataque de agarre (similar al personaje de Nightreign Wylder). Estas adiciones son cruciales, ya que si bien el combate no es demasiado difícil, el gran número de enemigos en el juicio de los dioses hace que cada segundo cuenta. Los jugadores se encuentran corriendo, cortando y luchando a través de hordas con una eficiencia implacable.

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La semejanza de Nightreign con la ascensión es inesperada, no solo debido a la oscuridad de este último, sino también porque el género de las almas, al que pertenece Elden Ring , inicialmente contrasta con Dios de Dios de la guerra . Donde uno empodera a los jugadores como guerreros que solucionan Dios, el otro los considera como muertos vivientes sin nombre y malditos enfrentando desafíos significativos de enemigos comunes. Uno rara vez muestra un juego sobre la pantalla; El otro lo emplea implacablemente.

Sin embargo, este desafío, una vez intensamente frustrante en los juegos anteriores de FromSoftware, ha disminuido a medida que los fanáticos mejoraron y los desarrolladores proporcionaron mejores armas y hechizos, lo que lleva a numerosas construcciones de juego en Elden Ring . Nightreign , que carece de estas construcciones, promete un nivel renovado de desafío. Simultáneamente, los jugadores hábiles sabren la misma experiencia de Dios de la guerra: Ascensión ofrecida: la emoción de ser un espartano vengativo y limitado por el tiempo.