Le week-end dernier a marqué les premiers tests réseau pour Elden Ring: Nightreign , la prochaine branche de jeu multijoueur autonome depuis le titre acclamé de FromSoftware. Contrairement à l'ombre du DLC d'Erdtree de l'année dernière, Nightreign ne partage que le nom et l'esthétique de son jeu parent. Il abandonne le monde ouvert à un format de survie rationalisé où les équipes à trois joueurs descendent sur des cartes en rétrécissement, luttant contre les ennemis et les boss de plus en plus difficiles. Ce design évoque indéniablement le Fortnite extrêmement populaire - une influence pas si surprise, compte tenu des 200 millions de joueurs de Fortnite ce mois-ci seulement.
Cependant, Nightreign ressemble plus fort à un jeu moins célèbre et souvent calomnié: God of War de 2013: Ascension . Et c'est une très bonne chose.

Sorti entre God of War 3 et 2018 en 2018, Ascension a servi de préquelle, précédant la trilogie originale de la mythologie grecque. Il a suivi Kratos alors qu'il tentait de briser son serment avec Ares. Ne pas correspondre à la finale épique de la trilogie originale et en visant un bouleversement de formule, God of War: Ascension a acquis une réputation de mouton noir de la franchise - un apéritif décent précédant un plat principal incroyable.
Cette réputation, cependant, est sans doute injuste. Alors que la confrontation de Kratos avec les Furies en Ascension n'a pas atteint les hauteurs de son combat avec Zeus, cette préquelle a des décors de superbes décors, y compris la prison des damnés - un donjon labyrinthique dans un géant colossal, immobilisé et à 100 bras. Plus important encore, Ascension mérite le mérite d'avoir pionnier quelque chose que la franchise n'avait pas essayé auparavant et n'a pas eu depuis: le multijoueur.
Le mode multijoueur d'Ascension , Trial of the Gods, est une expérience coopérative PVE. Et c'est essentiellement le Blueprint for Elden Ring: Nightreign .
Les prévisualisations de jeu de Nightreign , publiées avant les tests de réseau par des YouTubers Soulsborne proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, ainsi que la couverture d'IGN, ont mis en évidence les similitudes entre les dernières offres et les jeux de services en direct de FtomSoftware comme Fortnite . Comme ces jeux, Nightreign présente un butin randomisé, une gestion des ressources et des risques environnementaux qui endommagent la santé des joueurs et restreignent les mouvements, augmentant les difficultés au fil du temps. Nightreign rend même hommage à l'un des visuels emblématiques de Fortnite : les joueurs tombent du ciel, portés par Spirit Birds, à leur emplacement choisi.

Alors que Dieu de la guerre: Ascension n'a pas le "où nous laissons tomber?" Élément, au-delà de la surface de la bataille de Nightreign Royale se trouve un terrain d'entente plus profond. Nightreign et Ascension's Trial of the Gods présentent un jeu coopératif où les équipes sont confrontées à des ennemis de plus en plus difficiles. Les deux offrent l'occasion inattendue de lutter contre les boss des jeux précédents - les Hercules de God of War 3 ou le roi sans nom de Dark Souls 3 , par exemple. Les deux incorporent un compte à rebours (bien qu'Ascension soit pause en battant les ennemis) et se déroule sur de petites cartes en rétrécissement. Les deux sont des jeux multijoueurs de studios connus pour leurs expériences solo, développées sans surveillance de leurs créateurs de séries respectifs; Hidetaka Miyazaki travaille actuellement sur un projet non divulgué, tandis que les directeurs originaux de la trilogie God of War - Jaffe, Cory Barlog et Stig Asmussen - ont quitté Sony Santa Monica avant la libération d'Ascension .
Surtout, Nightreign semble évoquer la même réponse du joueur que l'essai d'Ascension des dieux. Les participants aux tests de réseau ont décrit des courses frénétiques et exaltantes contre l'horloge. Contrairement au rythme détendu du jeu de base, où les joueurs peuvent aborder des scénarios en utilisant diverses armes et capacités à leur guise, Nightreign exige des réactions instinctives, la gestion des ressources et la vitesse - les contraintes décrites par Vaatividya comme soulignant la «vitesse et l'efficacité». Par exemple, l'absence de torrent est compensée par une vitesse et une hauteur de saut améliorées.
Le multijoueur d'Ascension a adapté ses mécanismes solo pour une stimulation plus rapide, reflétant l'approche de Nightreign . Une vitesse de course accrue, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grappin (similaire au caractère Wylder de Nightreign ) ont été mis en œuvre. Ces ajouts sont cruciaux, car bien que le combat ne soit pas trop difficile, le nombre d'ennemis en procès dans les dieux compte à chaque seconde. Les joueurs se retrouvent sprinter, couler et se battre à travers des hordes avec une efficacité implacable.
Résultats des réponsesLa ressemblance de Nightreign avec l'ascension est inattendue, non seulement en raison de l'obscurité de ce dernier, mais aussi parce que le genre comme les âmes, à laquelle appartient Elden Ring , se tenait initialement en contraste avec Dieu de la guerre . Là où l'un permet aux joueurs en tant que guerriers en tueurs de Dieu, l'autre les jette comme des morts-vivants sans nom et maudits confrontés à des défis importants de même ennemis ordinaires. On affiche rarement un jeu sur l'écran; L'autre l'utilise sans relâche.
Cependant, ce défi, autrefois intensément frustrant dans les jeux antérieurs de FromSoftware, s'est diminué à mesure que les fans se sont améliorés et que les développeurs ont fourni de meilleures armes et sorts, conduisant à de nombreuses constructions de jeu dans Elden Ring . Nightreign , dépourvu de ces constructions, promet un niveau de défi renouvelé. Simultanément, les joueurs qualifiés savoureront la même expérience God of War: Ascension offerte: Le frisson d'être un Spartan limité et vengeur dans le temps.