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Elden Ring Nightreign引導了一個被遺忘的戰神遊戲的精神

Authore: Hunter更新:Mar 17,2025

在過去的一個週末標誌著Elden Ring的第一個網絡測試:Nightreign ,即即將到來的獨立多人遊戲從FromSoftware著名的標題中進行分支。與去年的Erdtree DLC的影子不同, Nightreign僅分享其母公司的名字和美學。它拋棄了開放的世界,以簡化的生存格式,三人球隊降臨在縮水地圖上,與敵人和越來越困難的老闆作鬥爭。這種設計無可否認,鑑於本月僅本月Fortnite的2億球員,這是一個非常受歡迎的Fortnite ,這是不太驚訝的影響力。

但是,夜行者與一個不太慶祝的遊戲:2013年的《戰神:升天》更加相似。那是一件非常好的事情。

圖片來源:Sony Santa Monica / Sony
圖片來源:Sony Santa Monica / Sony

在2010年的《戰神》第3和2018年的北歐重新啟動之間發行,升天是前傳,就在原始的希臘神話三部曲之前。克拉托斯(Kratos)試圖用阿雷斯(Ares)打破誓言。未能與原始三部曲的史詩般的結局相匹配,而旨在進行配方奶粉, 《戰神:升天》贏得了特許經營的黑羊的聲譽,這是一個出色的主菜之前的體面開胃菜。

但是,這種聲譽可以說是不公平的。儘管Kratos與Furies的對抗並沒有達到他與宙斯戰鬥的高度,但此前傳吹噓著令人驚嘆的套裝,包括該死的詛咒的監獄 - 一個迷宮,在一個巨大的,固定的,100臂的巨人中。更重要的是,升天值得一提的是,該專營權從未嘗試過,此後從未嘗試過:多人遊戲。

Ascension的多人遊戲模式,即眾神的試驗,是一種合作的PVE經驗。從本質上講,這是Elden Ring:Nightreign的藍圖。

Nightreign的遊戲預覽,在網絡測試之前由著名的Soulsborne YouTubers等網絡測試發布,如Vaatividya和Iron Pineapple,以及IGN的覆蓋範圍,強調了Fortsoftware的最新產品和Fortnite等最新產品和現場服務遊戲之間的相似之處。像那些遊戲一樣, Nightreign具有隨機的戰利品,資源管理和環境危害,損害了玩家健康和限制運動,並且隨著時間的推移而增加了困難。 Nightreign甚至向Fortnite的標誌性視覺效果之一致敬:球員從Spirit Birds帶來的天空中,到他們選擇的位置。

圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco
圖片來源:FromSoftware / Bandai Namco

戰神:升天缺乏“我們丟下的地方?”元素,超越夜行者的戰鬥皇家風格的表面是更深的共同點。 NightreignAscension對眾神的審判都以合作的遊戲玩法為特色,團隊面臨越來越具有挑戰性的敵人。兩者都提供了與以前的遊戲中的老闆作鬥爭的意外機會 - 例如, 《戰神3》《黑暗靈魂3》中的無名國王。兩者都結合了一個倒計時計時器(儘管通過擊敗敵人可以停止升天),並在小型或縮小的地圖上進行。兩者都是以單人遊戲經驗而聞名的工作室的多人遊戲,而無需從各自的系列創作者那裡進行監督。 Hidetaka Miyazaki目前正在進行一個未公開的項目,而原始的戰神三部曲導演(David Jaffe,Cory Barlog和Stig Asmussen)在釋放之前就離開了Sony Santa Monica。

至關重要的是, Nightreign似乎喚起了與Ascension對眾神的審判相同的反應。網絡測試參與者描述了瘋狂的,令人振奮的比賽。與基礎遊戲的放鬆速度不同,玩家可以在閒暇時使用各種武器和能力來接近方案,夜行者需要本能的反應,資源管理和速度,這是Vaatividya所描述的,強調了“速度和效率”。例如,通過增強的播放器速度和跳高高度來補償洪流的缺失。

Ascension的多人遊戲改編了其單人遊戲機制,以更快地節奏,從而反映了Nightreign的方法。實施了提高的運行速度,延長的跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊(類似於Nightreign的Wylder角色)。這些加法至關重要,因為戰鬥並不難過,眾神審判中的敵人數量眾多。玩家發現自己以無情的效率衝刺,削減和戰鬥。

哪個遊戲具有現在久遠的多人遊戲模式? ----------------------------------------------------------------------------------
Answersee結果

Nightreign提升的相似之處是出乎意料的,這不僅是由於後者的晦澀難懂的,而且還因為Elden Ring屬於的靈魂般的流派最初與戰神形成鮮明對比。在一個人賦予球員作為殺死神的戰士的地方,另一個人將他們視為無名,詛咒不死,面臨著即使是普通敵人的重大挑戰。一個很少在屏幕上顯示遊戲;另一個無情地使用它。

但是,這一挑戰曾一度對FromSoftware的早期遊戲感到非常沮喪,隨著粉絲的改善,開發人員提供了更好的武器和咒語,從而減少了武器和咒語,從而導致了Elden Ring的眾多破壞性構建。缺乏這些構建的吉格尼格(Nightreign)承諾將有新的挑戰。同時,熟練的球員將喜歡同樣的戰爭之神的經歷:提升的升天:成為一個時期,復仇的斯巴達人的刺激。