Rumah >  Berita >  Elden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan

Elden Ring Nightreign menyalurkan Roh Permainan Perang Dewa yang Dilupakan

Authore: HunterKemas kini:Mar 17,2025

Hujung minggu lalu ini menandakan ujian rangkaian pertama untuk Elden Ring: Nightreign , permainan multiplayer yang akan datang dari tajuk FRARSOFTWARE yang diiktiraf. Tidak seperti Shadow of the Erdtree DLC tahun lepas, Nightreign berkongsi hanya nama dan estetika permainan induknya. Ia menumbuk dunia terbuka untuk format kelangsungan hidup yang diperkemas di mana pasukan tiga pemain turun ke peta mengecut, melawan musuh dan bos yang semakin sukar. Reka bentuk ini tidak dapat dinafikan membangkitkan Fortnite yang sangat popular-pengaruh yang tidak begitu mengejutkan, memandangkan 200 juta pemain Fortnite bulan ini sahaja.

Walau bagaimanapun, Nightreign mempunyai kemiripan yang lebih kuat dengan permainan yang kurang dirayakan, dan sering dimusnahkan: God of War 2013: Ascension . Dan itu perkara yang sangat baik.

Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony
Kredit Imej: Sony Santa Monica / Sony

Dikeluarkan antara Reboot Norse God of War 3 dan 2018, Ascension berkhidmat sebagai prequel, sebelum trilogi mitos Yunani asal. Ia mengikuti Kratos ketika dia cuba memecahkan sumpahnya dengan Ares. Gagal memadankan final epik trilogi asal, dan bertujuan untuk formula shake-up, God of War: Ascension memperoleh reputasi sebagai domba hitam francais-pembuka yang baik sebelum kursus utama yang luar biasa.

Reputasi ini, bagaimanapun, boleh dikatakan tidak adil. Walaupun konfrontasi Kratos dengan Furies di Ascension tidak mencapai ketinggian perjuangannya dengan Zeus, prequel ini membanggakan kepingan yang menakjubkan, termasuk penjara penjara yang terkutuk-labyrinthine di dalam gergasi yang sangat besar, tidak bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension layak mendapat kredit untuk merintis sesuatu yang francais tidak pernah cuba sebelum ini, dan tidak sejak itu: Multiplayer.

Mod multiplayer Ascension , Percubaan Dewa, adalah pengalaman PVE koperasi. Dan ia pada dasarnya adalah pelan tindakan untuk Elden Ring: Nightreign .

Pratonton Gameplay Nightreign , yang dikeluarkan sebelum ujian rangkaian oleh YouTubers Soulsborne yang terkenal seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, bersama dengan liputan IGN, menyerlahkan persamaan antara tawaran terkini dari FROSSoftware dan permainan perkhidmatan langsung seperti Fortnite . Seperti permainan, Nightreign mempunyai rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang merosakkan kesihatan pemain dan menyekat pergerakan, meningkatkan kesukaran dari masa ke masa. Nightreign bahkan memberi penghormatan kepada salah satu visual ikonik Fortnite : pemain jatuh dari langit, dibawa oleh burung roh, ke lokasi pilihan mereka.

Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco
Kredit Imej: FromSoftware / Bandai Namco

Walaupun Tuhan Perang: Ascension tidak mempunyai "di mana kita menjatuhkan?" Elemen, di luar permukaan Battle Royale-esque Nightreign terletak lebih mendalam. Kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension tentang tuhan -tuhan mempunyai permainan koperasi di mana pasukan menghadapi musuh yang semakin mencabar. Kedua -duanya menawarkan peluang yang tidak dijangka untuk memerangi bos dari permainan sebelumnya -herkules dari God of War 3 atau Raja yang tidak bernama dari Dark Souls 3 , sebagai contoh. Kedua -duanya menggabungkan pemasa undur (walaupun Ascension boleh dibuang dengan mengalahkan musuh) dan berlaku pada peta kecil atau mengecut. Kedua-duanya adalah permainan multiplayer dari studio yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, yang dibangunkan tanpa pengawasan dari pencipta siri masing-masing; Hidetaka Miyazaki kini sedang menjalankan projek yang tidak didedahkan, sementara pengarah God of War yang asal -David Jaffe, Cory Barlog, dan Stig Asmussen -Had meninggalkan Sony Santa Monica sebelum pembebasan Ascension .

Secara kritis, Nightreign nampaknya membangkitkan tindak balas pemain yang sama seperti percubaan Ascension terhadap tuhan -tuhan. Peserta ujian rangkaian menggambarkan kaum yang sangat menggembirakan, menggembirakan jam. Tidak seperti kadar santai permainan asas, di mana pemain boleh mendekati senario menggunakan pelbagai senjata dan kebolehan pada masa lapang mereka, Nightreign menuntut reaksi naluri, pengurusan sumber, dan kekayaan kelajuan yang diterangkan oleh Vaatividya sebagai penekanan "kelajuan dan kecekapan." Sebagai contoh, ketiadaan torrent dikompensasi oleh kelajuan pemain yang dipertingkatkan dan ketinggian melompat.

Multiplayer Ascension menyesuaikan mekanik pemain tunggal untuk pacing lebih cepat, mencerminkan pendekatan Nightreign . Peningkatan kelajuan berjalan, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan bergelut (serupa dengan watak Wylder Nightreign ) telah dilaksanakan. Penambahan ini adalah penting, kerana sementara pertempuran tidak terlalu sukar, jumlah musuh yang diuji dalam percubaan tuhan -tuhan membuat setiap kiraan kedua. Pemain mendapati diri mereka berlari, memotong, dan berjuang melalui gerombolan dengan kecekapan tanpa henti.

Permainan apa yang mempunyai mod multiplayer yang terbaik sekarang yang dilupakan? ------------------------------------------------------
Hasil Jawapan

Kemiripan Nightreign terhadap Ascension tidak dijangka, bukan hanya disebabkan oleh kekaburan yang terakhir, tetapi juga kerana genre jiwa -jiwa, yang Elden Ring milik, pada mulanya berdiri berbeza dengan Tuhan perang . Di mana seseorang memberi kuasa kepada pemain sebagai pahlawan-pahlawan yang membunuh, yang lain membuang mereka sebagai nameless, terkutuk undead menghadapi cabaran besar dari musuh-musuh biasa. Satu jarang memaparkan permainan melalui skrin; yang lain tanpa henti menggunakannya.

Walau bagaimanapun, cabaran ini, yang sangat mengecewakan dalam permainan awal Fromsoftware, telah berkurang apabila peminat bertambah baik dan pemaju menyediakan senjata dan mantra yang lebih baik, yang membawa kepada banyak pembentukan permainan di Elden Ring . Nightreign , kekurangan binaan ini, menjanjikan tahap cabaran yang diperbaharui. Pada masa yang sama, pemain mahir akan menikmati pengalaman yang sama dengan Tuhan Perang: Ascension yang ditawarkan: keseronokan menjadi Spartan yang terkurung, bersungguh-sungguh.