इस पिछले सप्ताहांत में एल्डन रिंग के लिए पहले नेटवर्क परीक्षणों को चिह्नित किया गया: Nightrign , आगामी स्टैंडअलोन मल्टीप्लेयर गेम ब्रांचिंग फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रशंसित शीर्षक से। पिछले साल के एर्डट्री डीएलसी की छाया के विपरीत, नाइट्रिग्न ने केवल अपने मूल खेल के नाम और सौंदर्यशास्त्र को साझा किया। यह एक सुव्यवस्थित उत्तरजीविता प्रारूप के लिए खुली दुनिया को खोदता है, जहां तीन-खिलाड़ी टीमें सिकुड़ते हुए नक्शे पर उतरती हैं, दुश्मनों से जूझती हैं और तेजी से कठिन मालिकों को देखते हैं। यह डिजाइन निर्विवाद रूप से इस महीने अकेले Fortnite के 200 मिलियन खिलाड़ियों को देखते हुए, बेहद लोकप्रिय Fortnite -a-so-surprizing प्रभाव को स्पष्ट करता है।
हालांकि, नाइट्रिग्न एक कम मनाए जाने के लिए एक मजबूत समानता रखता है, और अक्सर दुर्भावनापूर्ण, खेल: 2013 के युद्ध के देवता: उदगम । और यह बहुत अच्छी बात है।

2010 के गॉड ऑफ वॉर 3 और 2018 के नॉर्स रिबूट के बीच रिलीज़ हुई, मूल ग्रीक पौराणिक कथाओं से पहले, एस्केंशन ने एक प्रीक्वल के रूप में कार्य किया। इसने क्रेटोस का अनुसरण किया क्योंकि उन्होंने एरेस के साथ अपनी शपथ तोड़ने का प्रयास किया। मूल त्रयी के महाकाव्य समापन से मेल खाने में विफल, और एक फॉर्मूला शेक-अप के लिए लक्ष्य, युद्ध के गॉड: एस्केंशन ने फ्रैंचाइज़ी की काली भेड़ के रूप में एक प्रतिष्ठा अर्जित की-एक अद्भुत मुख्य पाठ्यक्रम से पहले एक सभ्य क्षुधावर्धक।
यह प्रतिष्ठा, हालांकि, यकीनन अनुचित है। जबकि क्रेटोस के टकराव के साथ एस्केंशन में टकराव ने ज़ीउस के साथ अपनी लड़ाई की ऊंचाइयों तक नहीं पहुंचा, इस प्रीक्वल ने तेजस्वी सेट के टुकड़ों को घमंड कर दिया, जिसमें शापित की जेल-एक विशालकाय, स्थिर, 100-हथियारबंद विशाल के भीतर एक भूलभुलैया कालकोठरी शामिल है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि आरोही कुछ ऐसा कुछ करने के लिए क्रेडिट के हकदार है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने पहले प्रयास नहीं किया था, और तब से नहीं है: मल्टीप्लेयर।
Ascension का मल्टीप्लेयर मोड, ट्रायल ऑफ द गॉड्स, एक सहकारी PVE अनुभव है। और यह अनिवार्य रूप से एल्डन रिंग के लिए ब्लूप्रिंट है: नाइट्रिग्न ।
गेमप्ले नाइट्रिग्न के पूर्वावलोकन के पूर्वावलोकन, जो कि इग्ना के कवरेज के साथ वैटिवाइड्या और आयरन पाइनएप्पल जैसे प्रमुख सोल्सबोर्न यूटुबर्स द्वारा नेटवर्क परीक्षणों से पहले जारी किया गया था, ने फॉरेनाइट जैसे फ्रॉस्टवेयर की नवीनतम पेशकश और लाइव सर्विस गेम्स के बीच समानताओं को उजागर किया। उन खेलों की तरह, नाइट्रिग्न में यादृच्छिक लूट, संसाधन प्रबंधन और पर्यावरणीय खतरों की सुविधा है जो खिलाड़ी के स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाते हैं और आंदोलन को प्रतिबंधित करते हैं, समय के साथ कठिनाई बढ़ाते हैं। Nightrign भी Fortnite के प्रतिष्ठित दृश्यों में से एक को श्रद्धांजलि देता है: खिलाड़ी अपने चुने हुए स्थान पर, आत्मा पक्षियों द्वारा किए गए आकाश से गिरते हैं।

जबकि युद्ध के देवता: आरोही में "जहां हम गिरते हैं?" तत्व, नाइट्रिग्न की लड़ाई रोयाले-एस्क सतह से परे, गहरी आम जमीन है। दोनों Nightrign और Ascention के देवताओं के परीक्षण में सहकारी गेमप्ले की सुविधा है, जहां टीमों को तेजी से चुनौतीपूर्ण दुश्मनों का सामना करना पड़ता है। दोनों पिछले खेलों से मालिकों को युद्ध करने के लिए अप्रत्याशित अवसर प्रदान करते हैं - उदाहरण के लिए, डार्क सोल्स 3 से गॉड ऑफ वॉर 3 या नामहीन राजा। दोनों एक उलटी गिनती टाइमर को शामिल करते हैं (हालांकि उदासी दुश्मनों को हराकर रुकने योग्य है) और छोटे या सिकुड़ते नक्शे पर जगह लेती है। दोनों अपने एकल-खिलाड़ी अनुभवों के लिए जाने जाने वाले स्टूडियो से मल्टीप्लेयर गेम हैं, जो उनके संबंधित श्रृंखला रचनाकारों से निगरानी के बिना विकसित किए गए हैं; हिदेतका मियाज़ाकी वर्तमान में एक अज्ञात परियोजना पर काम कर रही है, जबकि मूल देवता के मूल देवता -त्रयी निर्देशकों- डेविड जाफ, कोरी बार्लॉग, और स्टिग अस्मुसेन ने सोनी सांता मोनिका को एस्केन्सेंट की रिहाई से पहले छोड़ दिया था।
गंभीर रूप से, नाइट्रिग्निनेशन एक ही खिलाड़ी की प्रतिक्रिया को देवताओं के एस्केंशन के परीक्षण के रूप में उकसाता है। नेटवर्क टेस्ट प्रतिभागियों ने घड़ी के खिलाफ उन्मत्त, प्राणपोषक दौड़ का वर्णन किया। बेस गेम की आराम से गति के विपरीत, जहां खिलाड़ी अपने अवकाश पर विभिन्न हथियारों और क्षमताओं का उपयोग करके परिदृश्यों से संपर्क कर सकते हैं, नाइट्रिग्निन सहज प्रतिक्रियाओं, संसाधन प्रबंधन और गति की मांग करता है - वैटिवाइद द्वारा वर्णित की गई है, जो "गति और दक्षता" पर जोर देती है। उदाहरण के लिए, टॉरेंट की अनुपस्थिति को बढ़ाया खिलाड़ी की गति और कूद ऊंचाई से मुआवजा दिया जाता है।
Ascension के मल्टीप्लेयर ने तेजी से पेसिंग के लिए अपने एकल-खिलाड़ी यांत्रिकी को अनुकूलित किया, Nightrign के दृष्टिकोण को मिररिंग किया। बढ़ी हुई गति, विस्तारित कूद, स्वचालित पार्कौर, और एक ग्रेपल हमला ( नाइट्रिग्न के वाइल्डर चरित्र के समान) को लागू किया गया था। ये परिवर्धन महत्वपूर्ण हैं, क्योंकि मुकाबला अत्यधिक मुश्किल नहीं है, देवताओं के परीक्षण में दुश्मनों की सरासर संख्या हर दूसरी गिनती करती है। खिलाड़ी खुद को स्प्रिंटिंग, स्लैशिंग, और अथक दक्षता के साथ भीड़ के माध्यम से लड़ते हुए पाते हैं।
उत्तर परिणामन केवल उत्तरार्द्ध की अस्पष्टता के कारण, न केवल स्वर्गारोहण के लिए नाइट्रिग्न की समानता अप्रत्याशित है, बल्कि इसलिए भी कि आत्माओं की तरह की शैली, जो एल्डन रिंग से संबंधित है, शुरू में युद्ध के भगवान के विपरीत खड़ा था। जहां एक खिलाड़ियों को ईश्वर-हत्या करने वाले योद्धाओं के रूप में सशक्त बनाता है, दूसरा उन्हें नामहीन के रूप में डाला जाता है, यहां तक कि साधारण दुश्मनों से महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करते हुए शापित मरे हुए। एक शायद ही कभी स्क्रीन पर एक गेम प्रदर्शित करता है; अन्य लगातार इसे नियोजित करता है।
हालांकि, यह चुनौती, एक बार फ्रॉमसॉफ्टवेयर के पहले के खेलों में तीव्रता से निराशाजनक, कम हो गई है क्योंकि प्रशंसकों में सुधार हुआ है और डेवलपर्स ने बेहतर हथियार और मंत्र प्रदान किए हैं, जिससे एल्डन रिंग में कई गेम-ब्रेकिंग बिल्ड हैं। Nightrign , इन बिल्ड्स की कमी, चुनौती के एक नए स्तर पर वादा करती है। इसके साथ ही, कुशल खिलाड़ी युद्ध के एक ही अनुभव को याद करेंगे: युद्ध की पेशकश: एक समय-विवश, तामसिक स्पार्टन होने का रोमांच।