Am vergangenen Wochenende markierte die ersten Netzwerktests für Elden Ring: Nightreichn , das bevorstehende eigenständige Multiplayer -Spiel, das sich vom gefeierten Titel von SOFOFTWARE in die Folge brachte. Im Gegensatz zum Schatten des Erdree DLC des letzten Jahres teilt Nightreichign nur den Namen und die Ästhetik seines übergeordneten Spiels. Es steckt die offene Welt für ein optimiertes Überlebensformat, in dem Drei-Spieler-Teams auf schrumpfende Karten, gegen Feinde und immer schwierigere Bosse absteigen. Dieses Design erinnert unbestreitbar an den äußerst beliebten Fortnite -ein nicht so überraschender Einfluss, angesichts der 200 Millionen Spieler von Fortnite in diesem Monat.
Nightreichign ist jedoch eine stärkere Ähnlichkeit mit einem weniger gefeierten und oft bösartigen Spiel: God of War: Ascension 2013. Und das ist eine sehr gute Sache.

Ascension wurde zwischen dem Norse -Neustart von God of War of War 3 und 2018 veröffentlicht und diente als Prequel vor der ursprünglichen griechischen Mythologie -Trilogie. Es folgte Kratos, als er versuchte, seinen Eid mit Ares zu brechen. God of War: Ascension, der das epische Finale der ursprünglichen Trilogie nicht entspricht und auf eine Formel-Erschütterung anstrebte, hat sich einen Ruf als schwarze Schafe des Franchise-Unternehmens ermöglicht-eine anständige Vorspeise vor einem erstaunlichen Hauptgericht.
Dieser Ruf ist jedoch wohl unfair. Während Kratos 'Konfrontation mit den Furien im Aufstieg nicht die Höhen seines Kampfes mit Zeus erreichte, präsentierte dieses Prequel atemberaubende Versatzstücke, einschließlich des Gefängnisses der Verdammten-ein labyrinthischer Dungeon innerhalb eines kolossalen, immobilisierten, 100-Armaturen-Riesen. Noch wichtiger ist, dass Ascension es verdient, etwas zu würdigen, das das Franchise -Unternehmen zuvor noch nicht versucht hatte, und seitdem nicht: Mehrspielermodus.
Der Multiplayer -Modus von Ascension , Trial of the Gods, ist eine kooperative PVE -Erfahrung. Und es ist im Wesentlichen die Blaupause für Elden Ring: Nightriign .
Gameplay Previews of Nightriign , veröffentlicht vor den Netzwerktests von prominenten Soulsborne YouTubers wie Vaatividya und Iron Ananas, sowie die Berichterstattung von IGN hob die Ähnlichkeiten zwischen den neuesten Angeboten und Live -Service -Spielen von SOFTWARE wie Fortnite hervor. Wie diese Spiele verfügt Nightränge mit randomisierten Beute, Ressourcenmanagement und Umweltgefahren, die die Gesundheit der Spieler beschädigen und die Bewegung einschränken und die Schwierigkeiten im Laufe der Zeit zunehmend erhöhen. Nightreichn ist sogar eine Hommage an einen der ikonischen Bilder von Fortnite : Die Spieler fallen vom Himmel, von Spirit Birds getragen, an ihren gewählten Ort.

Während Gott des Krieges: Ascension fehlt das "Wo wir fallen?" Element, jenseits von Nightriigns Battle Royale-artige Oberfläche liegt tieferer Gemeinsamkeiten. Sowohl Nightriign als auch Ascensions Versuch der Götter haben kooperatives Gameplay, bei dem Teams zunehmend herausfordernde Feinde ausgesetzt sind. Beide bieten die unerwartete Gelegenheit, gegen Chefs aus früheren Spielen zu kämpfen - Herkules aus God of War 3 oder zum Beispiel des namenlosen Königs von Dark Souls 3 . Beide enthalten einen Countdown -Timer (obwohl Ascension's durch Besiegen von Feinden penstabel ist) und finden auf kleinen oder schrumpfenden Karten statt. Beide sind Multiplayer-Spiele aus Studios, die für ihre Single-Player-Erlebnisse bekannt sind und ohne Aufsicht ihrer jeweiligen Serienschöpfer entwickelt wurden. Hidetaka Miyazaki arbeitet derzeit an einem unbekannten Projekt, während die ursprünglichen Direktoren von God of War Trilogy - David Jaffe, Cory Barlog und Stig Asmussen - Sony Santa Monica vor der Freilassung von Ascension verlassen hatten.
Entscheidend ist, dass Nightreichn die gleiche Reaktion der Spieler wie Ascension durch die Götter erinnert. Die Teilnehmer der Netzwerktests beschrieben hektische, berauschende Rennen gegen die Uhr. Im Gegensatz zum entspannten Tempo des Basisspiels, in dem die Spieler Szenarien mit verschiedenen Waffen und Fähigkeiten in ihrer Freizeit nähern können, fordert Nightreichign instinktive Reaktionen, Ressourcenmanagement und Geschwindigkeit - Konstruktionen, die von Vaatividya beschrieben werden, um "Geschwindigkeit und Effizienz" zu betonen. Zum Beispiel wird das Fehlen von Torrent durch eine verbesserte Spielergeschwindigkeit und Sprunghöhe ausgeglichen.
Der Multiplayer von Ascension adaptierte seine Single-Player-Mechanik für schnelleres Tempo und spiegelte den Ansatz von Nightriign wider. Eine erhöhte Laufgeschwindigkeit, verlängerte Sprünge, automatisierter Parkour und ein Greiferangriff (ähnlich wie der Wylder -Charakter von Nightriign ) wurden implementiert. Diese Ergänzungen sind von entscheidender Bedeutung, da der Kampf zwar nicht zu schwierig ist, die schiere Anzahl von Feinden in der Prüfung der Götter jede Sekunde zählt. Die Spieler sind mit unerbittlicher Effizienz sprinten, schlängelten und kämpfen durch Horden.
AnswerseergebnisseNightriigns Ähnlichkeit mit dem Aufstieg ist unerwartet, nicht nur aufgrund der Dunkelheit des letzteren, sondern auch, weil das seelenähnliche Genre, zu dem Elden Ring gehört, zunächst in starkem Kontrast zu Gott des Krieges stand. Wo man die Spieler als gottversiedelte Krieger befähigt, wirft der andere sie als namenlose, verfluchte Untote, die sich durch gewöhnliche Feinde erheblich vor erheblichen Herausforderungen stellen. Man zeigt selten ein Spiel über dem Bildschirm an; Der andere setzt es unerbittlich ein.
Diese Herausforderung, die einst intensiv in den früheren Spielen von Software intensiv frustrierend war, hat sich jedoch verringert, da sich die Fans verbesserten und Entwickler bessere Waffen und Zaubersprüche zur Verfügung stellten, was zu zahlreichen spielerischen Builds in Elden Ring führte. Nightriign , ohne diese Builds, verspricht eine erneute Herausforderung. Gleichzeitig werden qualifizierte Spieler die gleiche Erfahrung , die Gott des Krieges: Aufstieg angeboten: Der Nervenkitzel, ein zeitbeschränkter, rachsüchtiger Spartaner zu sein.