บ้าน >  ข่าว >  Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Elden Ring NIGHTREIGN เป็นช่องทางวิญญาณของเกม God of War ที่ถูกลืม

Authore: Hunterอัปเดต:Mar 17,2025

สุดสัปดาห์ที่ผ่านมานี้เป็นการทดสอบเครือข่ายครั้งแรกสำหรับ Elden Ring: Nightreign ซึ่งเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนแบบสแตนด์อโลนที่กำลังจะมาถึงจากชื่อที่ได้รับการยกย่องจาก Software ซึ่งแตกต่างจาก Shadow of the Erdtree DLC ของปีที่แล้ว Nightreign แบ่งปันเฉพาะชื่อเกมและความงามของเกมหลักเท่านั้น มันทำให้โลกเปิดกว้างสำหรับรูปแบบการอยู่รอดที่คล่องตัวซึ่งทีมผู้เล่นสามคนลงมาสู่แผนที่หดตัวต่อสู้กับศัตรูและผู้บังคับบัญชาที่ยากขึ้นเรื่อย ๆ การออกแบบนี้ไม่อาจทำให้เกิดความนิยมอย่างมาก ของ Fortnite ซึ่งเป็นอิทธิพลที่ไม่น่าเชื่อถือเนื่องจากผู้เล่น 200 ล้านคน ของ Fortnite ในเดือนนี้เพียงอย่างเดียว

อย่างไรก็ตาม Nightreign มีความคล้ายคลึงกับการเฉลิมฉลองน้อยกว่าและมักจะเป็นเกมที่ผิดปกติ: God of War: Ascension 2013 และนั่นเป็นสิ่งที่ดีมาก

เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony
เครดิตภาพ: Sony Santa Monica / Sony

เปิดตัวระหว่าง God of War 3 และ Norse Reboot 2018 ในปี 2018 Ascension ทำหน้าที่เป็น prequel ก่อนหน้าไตรภาคตำนานเทพเจ้ากรีกดั้งเดิม มันตาม Kratos ในขณะที่เขาพยายามที่จะทำลายคำสาบานของเขากับ Ares ความล้มเหลวในการจับคู่ตอนจบที่ยิ่งใหญ่ของไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมและตั้งเป้าหมายที่จะสั่นคลอนสูตร เทพเจ้าแห่งสงคราม: สวรรค์ ได้รับชื่อเสียงในฐานะแกะดำของแฟรนไชส์-อาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีก่อนหน้านี้เป็นอาหารจานหลักที่น่าตื่นตาตื่นใจ

อย่างไรก็ตามชื่อเสียงนี้ไม่ยุติธรรม ในขณะที่การเผชิญหน้าของ Kratos กับ Furies ใน สวรรค์ ไม่ได้ถึงความสูงของการต่อสู้กับซุส แต่พรีเควลนี้มีฉากที่สวยงามรวมถึงเรือนจำของผู้ถูกสาป-ดันเจี้ยนเขาวงกตภายในยักษ์ใหญ่ยักษ์ ที่สำคัญกว่านั้นคือ การขึ้นฝั่ง สมควรได้รับเครดิตสำหรับการบุกเบิกสิ่งที่แฟรนไชส์ไม่เคยพยายามมาก่อนและไม่ได้นับตั้งแต่: ผู้เล่นหลายคน

โหมดผู้เล่นหลายคน ของ Ascension Trial of the Gods เป็นประสบการณ์ที่ร่วมมือกัน และมันก็เป็นพิมพ์เขียวสำหรับ Elden Ring: Nightreign

การเล่นเกมตัวอย่างของ NIGHTREIGN ซึ่งเปิดตัวก่อนการทดสอบเครือข่ายโดย SoulSborne YouTubers ที่โดดเด่นเช่น Vaatividya และ Iron Pineapple พร้อมกับความครอบคลุมของ IGN เน้นความคล้ายคลึงกันระหว่างข้อเสนอล่าสุดของ FromSoftware และเกมบริการสดเช่น Fortnite เช่นเดียวกับเกมเหล่านั้น NIGHTREIGN มีคุณสมบัติยกเค้าแบบสุ่มการจัดการทรัพยากรและอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่ทำลายสุขภาพของผู้เล่นและ จำกัด การเคลื่อนไหวเพิ่มความยากลำบากเมื่อเวลาผ่านไป NIGHTREIGN ยังเป็นการแสดงความเคารพต่อหนึ่งในภาพที่เป็นสัญลักษณ์ ของ Fortnite : ผู้เล่นหล่นลงมาจากท้องฟ้านำโดย Spirit Birds ไปยังสถานที่ที่พวกเขาเลือก

เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco
เครดิตภาพ: FromSoftware / Bandai Namco

ในขณะที่ God of War: Ascension ขาด "เราจะตกลงมาที่ไหน?" องค์ประกอบนอกเหนือจากพื้นผิว Battle Royale-esque ของ Nightreign อยู่ลึกลงไป ทั้งการทดลองของ NIGHTREIGN และ ASCENSION ของ Gods มีการเล่นเกมแบบมีส่วนร่วมซึ่งทีมเผชิญกับศัตรูที่ท้าทายมากขึ้นเรื่อย ๆ ทั้งสองเสนอโอกาสที่ไม่คาดคิดในการต่อสู้กับผู้บังคับบัญชาจากเกมก่อนหน้า - เฮอร์คิวลส์จาก God of War 3 หรือ Nameless King จาก Dark Souls 3 ทั้งสองรวมตัวจับเวลาการนับถอยหลัง (แม้ว่า แอสเซนซ์ จะหยุดชั่วคราวโดยการเอาชนะศัตรู) และเกิดขึ้นบนแผนที่ขนาดเล็กหรือหดตัว ทั้งคู่เป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจากสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวของพวกเขาพัฒนาโดยไม่ต้องกำกับดูแลจากผู้สร้างซีรีส์ของพวกเขา Hidetaka Miyazaki กำลังทำงานในโครงการที่ไม่เปิดเผยในขณะที่ผู้อำนวยการ God of War Trilogy ดั้งเดิม - David Jaffe, Cory Barlog และ Stig Asmussen - ออกจาก Sony Santa Monica ก่อนที่ จะเปิดตัวขึ้น

สิ่งสำคัญคือ Nightreign ดูเหมือนจะทำให้ผู้เล่นตอบสนองเช่นเดียวกับการพิจารณาคดีของเทพเจ้าแห่ง สวรรค์ ผู้เข้าร่วมการทดสอบเครือข่ายอธิบายการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นและน่าตื่นเต้นกับนาฬิกา ซึ่งแตกต่างจากจังหวะที่ผ่อนคลายของเกมพื้นฐานซึ่งผู้เล่นสามารถเข้าใกล้สถานการณ์โดยใช้อาวุธและความสามารถต่าง ๆ ในยามว่าง NIGHTREIGN ต้องการปฏิกิริยาตอบสนองสัญชาตญาณการจัดการทรัพยากรและความเร็ว - ข้อ จำกัด ที่อธิบายโดย Vaatividya ตัวอย่างเช่นการไม่มีฝนตกหนักได้รับการชดเชยด้วยความเร็วของเครื่องเล่นที่เพิ่มขึ้นและความสูงกระโดด

ผู้เล่นหลายคน ของ Ascension ปรับใช้กลไกผู้เล่นเดี่ยวสำหรับการเว้น จังหวะที่ เร็วขึ้น ความเร็วในการวิ่งที่เพิ่มขึ้นการกระโดดขยาย, parkour อัตโนมัติและการโจมตีแบบต่อสู้ (คล้ายกับตัวละคร Wylder ของ Nightreign ) ถูกนำมาใช้ การเพิ่มเติมเหล่านี้มีความสำคัญเนื่องจากการต่อสู้ไม่ยากเกินไปจำนวนศัตรูที่แท้จริงในการพิจารณาคดีของเทพเจ้าทำให้ทุกวินาทีนับ ผู้เล่นพบว่าตัวเองวิ่งไปอย่างราบรื่นและต่อสู้ผ่านพยุหะด้วยประสิทธิภาพอย่างไม่หยุดยั้ง

เกมใดที่มีโหมดผู้เล่นหลายคนที่ถูกลืมไปได้ดีที่สุด? -
ผลลัพธ์คำตอบ

ความคล้ายคลึงกับการเสด็จขึ้นสู่ สวรรค์ ของ NIGHTREIGN นั้นไม่คาดคิดไม่เพียง แต่เกิดจากความสับสนของหลัง แต่ยังเป็นเพราะประเภทที่เหมือนวิญญาณซึ่ง Elden Ring เป็นของในตอนแรกยืนอยู่ในทางตรงกันข้ามกับ พระเจ้าแห่งสงคราม ที่หนึ่งให้อำนาจแก่ผู้เล่นในฐานะนักรบที่สังหารพระเจ้าอีกคนหนึ่งทำให้พวกเขาเป็นคนไร้นามว่าไม่มีการสาปแช่งความท้าทายที่สำคัญจากศัตรูธรรมดา หนึ่งไม่ค่อยแสดงเกมผ่านหน้าจอ อีกคนหนึ่งใช้มันอย่างไม่ลดละ

อย่างไรก็ตามความท้าทายนี้เมื่อเกมก่อนหน้านี้ของ Software น่าผิดหวังอย่างมากได้ลดลงเมื่อแฟน ๆ ได้รับการปรับปรุงและนักพัฒนาซอฟต์แวร์ให้อาวุธและคาถาที่ดีขึ้นซึ่งนำไปสู่การสร้างเกมมากมายใน Elden Ring NIGHTREIGN ขาดงานสร้างเหล่านี้สัญญาระดับความท้าทายที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ ในขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีทักษะจะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์แบบเดียวกันกับ พระเจ้าแห่งสงคราม: การเสด็จขึ้น สู่สวรรค์: ความตื่นเต้นของการเป็นสปาร์ตันที่มีการ จำกัด เวลาและพยาบาท

ข่าวล่าสุด