No fim de semana passado, marcou os primeiros testes de rede para Elden Ring: Nightreign , o próximo jogo de multiplayer independente que se ramificou do aclamado título do Software. Ao contrário do Shadow of the Erdtree DLC do ano passado, a Nightreign compartilha apenas o nome e a estética de seu jogo de pais. Ele abandona o mundo aberto para um formato de sobrevivência simplificado, onde as equipes de três jogadores descem para mapas encolhidos, lutando contra inimigos e chefes cada vez mais difíceis. Esse design evoca inegavelmente a imensamente popular Fortnite -uma influência não tão surpreendente, dados os 200 milhões de jogadores da Fortnite somente neste mês.
No entanto, o Nightreign tem uma semelhança mais forte com um jogo menos celebrado e frequentemente difamado: God of War: Ascension de 2013. E isso é uma coisa muito boa.

Lançado entre a reinicialização de God of War 3 e 2018, de 2018, a Ascension serviu como prequel, precedindo a trilogia mitologia grega original. Seguiu Kratos enquanto tentava quebrar seu juramento com Ares. Não combinando com o final épico da trilogia original e buscando um abalo de fórmula, God of War: Ascension ganhou uma reputação como a ovelha negra da franquia-um aperitivo decente que precede um prato principal incrível.
Essa reputação, no entanto, é sem dúvida injusta. Enquanto o confronto de Kratos com as Fúrias em Ascensão não alcançou as alturas de sua luta com Zeus, este prequel ostentava peças impressionantes, incluindo a prisão dos condenados-uma masmorra labiríntica dentro de uma colossal, imobilizada, gigante de 100 braços. Mais importante, a Ascensão merece crédito por pioneira em algo que a franquia não havia tentado antes e não tem desde então: multiplayer.
O modo multiplayer da Ascension , teste dos deuses, é uma experiência cooperativa de PVE. E é essencialmente o plano para Elden Ring: Nightreign .
As visualizações de jogabilidade do Nightreign , lançadas antes dos testes de rede por proeminentes YouTubers de Soulsborne como Vaatividividya e Iron Abacaxi, juntamente com a cobertura da IGN, destacaram semelhanças entre os mais recentes jogos de oferta do Fromoftware e jogos de serviço ao vivo como o Fortnite . Como esses jogos, o Nightreign apresenta itens randomizados, gerenciamento de recursos e riscos ambientais que danificam a saúde dos jogadores e restringem o movimento, aumentando a dificuldade ao longo do tempo. O Nightreign presta homenagem a um dos visuais icônicos do Fortnite : os jogadores caem do céu, transportados por pássaros espirituais, para o local escolhido.

Enquanto Deus da Guerra: Ascensão carece do "onde caímos?" O elemento, além da superfície de Battle Royale, de Nightreign, reside em um terreno comum mais profundo. O julgamento dos deuses de Nightreign e Ascension apresenta jogabilidade cooperativa, onde as equipes enfrentam inimigos cada vez mais desafiadores. Ambos oferecem a oportunidade inesperada de combater os chefes dos jogos anteriores - herónos de Deus da Guerra 3 ou do rei sem nome de Dark Souls 3 , por exemplo. Ambos incorporam um cronômetro de contagem regressiva (embora as ascensão sejam pausíveis ao derrotar inimigos) e ocorrem em mapas pequenos ou encolhidos. Ambos são jogos multiplayer de estúdios conhecidos por suas experiências para um jogador, desenvolvidas sem supervisão de seus respectivos criadores da série; Hidetaka Miyazaki está atualmente trabalhando em um projeto não revelado, enquanto os diretores originais da trilogia de God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - deixaram a Sony Santa Monica antes do lançamento de Ascensão .
Crucialmente, o Nightreign parece evocar a mesma resposta do jogador que o julgamento dos deuses de Ascension . Os participantes do teste de rede descreveram corridas frenéticas e emocionantes contra o relógio. Ao contrário do ritmo descontraído do jogo base, onde os jogadores podem abordar cenários usando várias armas e habilidades à vontade, o Nightreign exige reações instintivas, gerenciamento de recursos e velocidade - as fortes descritas por Vaatividya como enfatizando a "velocidade e eficiência". Por exemplo, a ausência de torrent é compensada pela velocidade aprimorada do jogador e pela altura do salto.
O multiplayer da Ascension adaptou sua mecânica para um jogador para um ritmo mais rápido, espelhando a abordagem de Nightreign . Foram implementados velocidade de corrida aumentada, saltos estendidos, parkour automatizado e um ataque de agarrar (semelhante ao caráter Wylder de Nightreign ). Essas adições são cruciais, pois, embora o combate não seja muito difícil, o grande número de inimigos no julgamento dos deuses torna cada segunda contagem. Os jogadores se vêem correndo, cortando e lutando por hordas com eficiência implacável.
Respostas dos resultadosA semelhança de Nightreign com a ascensão é inesperada, não apenas devido à obscuridade deste último, mas também porque o gênero de almas, ao qual Elden Ring pertence, inicialmente ficou em contraste com Deus da guerra . Onde um capacita os jogadores como guerreiros que matam Deus, o outro os lança como sem nome, amaldiçoado mortos-vivos, enfrentando desafios significativos de inimigos até comuns. Um raramente exibe um jogo sobre tela; O outro emprega incansavelmente.
No entanto, esse desafio, uma vez intensamente frustrante nos jogos anteriores do Software, diminuiu à medida que os fãs melhoraram e os desenvolvedores forneceram melhores armas e feitiços, levando a inúmeras construções de quebra de jogos no Elden Ring . O Nightreign , sem essas construções, promete um nível renovado de desafio. Simultaneamente, os jogadores qualificados gostarão da mesma experiência deus da guerra: Ascensão oferecida: a emoção de ser um espartano vingativo, com restrição de tempo.