Trang chủ >  Tin tức >  Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Elden Ring Nightreign kênh tinh thần của một trò chơi thần chiến bị lãng quên

Authore: HunterCập nhật:Mar 17,2025

Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu các thử nghiệm mạng đầu tiên cho Elden Ring: Nightreign , trò chơi nhiều người chơi độc lập sắp tới phân nhánh từ tựa game nổi tiếng của Fromsoftware. Không giống như Shadow của Erdtree DLC năm ngoái, NightReign chỉ chia sẻ tên và thẩm mỹ của trò chơi mẹ. Nó bỏ rơi thế giới mở cho một định dạng sinh tồn được sắp xếp hợp lý, nơi các đội ba người xuống trên các bản đồ thu hẹp, chiến đấu với kẻ thù và những ông chủ ngày càng khó khăn. Thiết kế này không thể phủ nhận gợi lên ảnh hưởng cực kỳ phổ biến của Fortnite Fortnite , chỉ riêng cho 200 triệu người chơi của Fortnite trong tháng này.

Tuy nhiên, Nightreign mang một sự tương đồng mạnh mẽ hơn với một trò chơi ít nổi tiếng hơn và thường bị ác ý: Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên . Và đó là một điều rất tốt.

Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony
Tín dụng hình ảnh: Sony Santa Monica / Sony

Được phát hành giữa lần khởi động lại Norse God of War 3 và 2018, Thăng thiên năm 2010, được phục vụ như một phần tiền truyện, trước bộ ba thần thoại Hy Lạp gốc. Nó theo Kratos khi anh ta cố gắng phá vỡ lời thề của mình với Ares. Không phù hợp với đêm chung kết hoành tráng của bộ ba phim gốc, và nhắm đến một sự rung chuyển công thức, God of War: Thăng thiên đã nổi tiếng là con cừu đen của nhượng quyền thương mại, một món khai vị tốt trước một món chính tuyệt vời.

Danh tiếng này, tuy nhiên, được cho là không công bằng. Trong khi cuộc đối đầu của Kratos với Furies trong Thăng thiên đã không đạt đến đỉnh cao của cuộc chiến với Zeus, phần tiền truyện này đã tự hào về những mảnh ghép tuyệt đẹp, bao gồm cả nhà tù của một Damned, một hầm ngục trong một người khổng lồ khổng lồ, bất động. Quan trọng hơn, Thăng thiên xứng đáng được tín nhiệm cho việc tiên phong trong một thứ mà nhượng quyền thương mại đã không cố gắng trước đây, và đã không kể từ: nhiều người chơi.

Chế độ nhiều người chơi của Ascension , Thử nghiệm các vị thần, là một trải nghiệm PVE hợp tác. Và về cơ bản, đó là bản thiết kế cho Elden Ring: Nightreign .

Gameplay Previews của NightReign , được phát hành trước khi các thử nghiệm mạng của Soulsborne nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nêu bật những điểm tương đồng giữa các trò chơi dịch vụ trực tiếp và dịch vụ trực tiếp mới nhất của Fromsoftware . Giống như những trò chơi đó, Nightreign có các loot ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường gây tổn hại cho sức khỏe của người chơi và hạn chế chuyển động, tăng khó khăn theo thời gian. Nightreign thậm chí còn tỏ lòng tôn kính với một trong những hình ảnh mang tính biểu tượng của Fortnite : Người chơi từ trên bầu trời, được mang theo bởi Spirit Birds, đến vị trí được chọn của họ.

Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco
Tín dụng hình ảnh: FromSoftware / Bandai Namco

Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên thiếu "nơi chúng ta thả?" Yếu tố, ngoài bề mặt chiến đấu của Nightreign Royale-esque nằm ở nơi chung sâu sắc hơn. Cả hai thử nghiệm của NightreignAscension về các vị thần đều có lối chơi hợp tác, nơi các đội phải đối mặt với kẻ thù ngày càng khó khăn. Cả hai đều mang đến cơ hội bất ngờ để chiến đấu với các ông chủ từ các trò chơi trước đây, các anh hùng từ Thần chiến tranh 3 hoặc Vua không tên từ Dark Souls 3 chẳng hạn. Cả hai kết hợp đồng hồ đếm ngược (mặc dù Ascension đều bị tạm dừng bằng cách đánh bại kẻ thù) và diễn ra trên các bản đồ nhỏ hoặc thu hẹp. Cả hai đều là trò chơi nhiều người chơi từ các hãng phim được biết đến với trải nghiệm chơi đơn của họ, được phát triển mà không cần giám sát từ các nhà sáng tạo loạt tương ứng của họ; Hidetaka Miyazaki hiện đang làm việc trong một dự án không được tiết lộ, trong khi các đạo diễn của Thần chiến tranh ban đầu, David Jaffe, Cory Barlog, và Stig Asmussen, đã rời Sony Santa Monica trước khi phát hành .

Điều quan trọng, Nightreign dường như gợi lên phản ứng tương tự như thử nghiệm của các vị thần. Những người tham gia thử nghiệm mạng mô tả các cuộc đua điên cuồng, phấn khởi chống lại đồng hồ. Không giống như tốc độ thoải mái của trò chơi cơ bản, nơi người chơi có thể tiếp cận các kịch bản bằng cách sử dụng các vũ khí và khả năng khác nhau khi giải trí, Nightreign yêu cầu các phản ứng bản năng, quản lý tài nguyên và các cấu trúc tốc độ được mô tả bởi Vaatividya là nhấn mạnh "tốc độ và hiệu quả." Ví dụ, sự vắng mặt của torrent được bù bằng tốc độ người chơi tăng cường và chiều cao nhảy.

Nhiều người chơi của Ascension đã điều chỉnh cơ học chơi đơn của mình để tạo nhịp nhanh hơn, phản ánh cách tiếp cận của Nightreign . Tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn (tương tự như nhân vật Wylder của Nightreign ) đã được triển khai. Những bổ sung này là rất quan trọng, vì trong khi chiến đấu không quá khó khăn, số lượng kẻ thù trong phiên tòa xét xử các vị thần khiến mỗi lần đếm thứ hai. Người chơi thấy mình chạy nước rút, chém và chiến đấu qua đám đông với hiệu quả không ngừng.

Trò chơi nào có chế độ nhiều người chơi tốt nhất hiện đang bị lãng quên? ------------------------------------------------------------------
Kết quả trả lời

Sự tương đồng của Nightreign với Thăng thiên là bất ngờ, không chỉ do sự tối nghĩa của người sau, mà còn bởi vì thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, ban đầu trái ngược hoàn toàn với Thiên Chúa chiến tranh . Khi một người trao quyền cho người chơi như những chiến binh giết người, người kia đã khiến họ không tên, bị nguyền rủa đối mặt với những thách thức đáng kể từ những kẻ thù bình thường. Một người hiếm khi hiển thị một trò chơi trên màn hình; những người khác không ngừng sử dụng nó.

Tuy nhiên, thách thức này, một khi vô cùng bực bội trong các trò chơi trước đó của FromSoftware, đã giảm bớt khi người hâm mộ cải thiện và các nhà phát triển cung cấp vũ khí và phép thuật tốt hơn, dẫn đến nhiều bản dựng phá vỡ trò chơi trong Elden Ring . Nightreign , thiếu các bản dựng này, hứa hẹn một mức độ thách thức mới. Đồng thời, những người chơi lành nghề sẽ thưởng thức cùng một trải nghiệm của Chúa chiến tranh: Thăng thiên được cung cấp: sự hồi hộp khi trở thành một Spartan bị ràng buộc, báo thù.