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Elden Ring Nightreign canali lo spirito di un gioco di Dio dimenticato

Authore: HunterAggiornamento:Mar 17,2025

Lo scorso fine settimana ha segnato i primi test di rete per Elden Ring: Nightreign , il prossimo gioco multiplayer autonomo si ramifica dall'acclamato titolo di Fromsoftware. A differenza dell'ombra dell'anno scorso dell'Erdtree DLC, Nightreign condivide solo il nome e l'estetica del gioco dei genitori. Abbava il mondo aperto per un formato di sopravvivenza aerodinamico in cui le squadre a tre giocatori scendono su mappe in calo, combattendo i nemici e boss sempre più difficili. Questo design evoca innegabilmente il forte fortemente popolare, un'influenza non così sorprendente, data i 200 milioni di giocatori di Fortnite solo questo mese.

Tuttavia, Nightreign ha una più forte somiglianza con un gioco meno celebrato e spesso diffuso: God of War del 2013: Ascensione . E questa è un'ottima cosa.

Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony
Credito di immagine: Sony Santa Monica / Sony

Rilasciato tra il riavvio norreno di God of War 3 e 2018 del 2010, Ascension è stato un prequel, che precede la trilogia di mitologia greca originale. Seguì Kratos mentre cercava di rompere il giuramento con Ares. Non corrispondere all'epico finale della trilogia originale e mirare a una formula che si agita, God of War: Ascension si è guadagnata la reputazione di pecora nera del franchise, un decente antipasto che precede un incredibile piatto principale.

Questa reputazione, tuttavia, è probabilmente ingiusta. Mentre lo scontro di Kratos con le Furie in Ascensione non ha raggiunto le altezze della sua lotta con Zeus, questo prequel vantava sbalordizioni sbalorditive, tra cui la prigione dei dannati: un sotterraneo labirinto all'interno di un gigante colossale, immobilizzato e a 100 braccia. Ancora più importante, Ascension merita il merito per il pioniere qualcosa che il franchise non aveva mai provato prima, e da allora non lo ha fatto: multiplayer.

La modalità multiplayer di Ascensione , Trial of the Gods, è un'esperienza di PVE cooperativa. Ed è essenzialmente il progetto per Elden Ring: Nightreign .

Le anteprime del gameplay di NighTreign , rilasciate prima dei test di rete da importanti YouTubers di Soulsborne come Vaatividya e Iron Pineapple, insieme alla copertura di IGN, hanno messo in evidenza le somiglianze tra le ultime offerte di FromSoftware come Fortnite . Come quei giochi, Nightreign presenta bozze randomizzati, gestione delle risorse e rischi ambientali che danneggiano la salute dei giocatori e limitano il movimento, aumentando le difficoltà nel tempo. Nightreign rende persino omaggio a una delle immagini iconiche di Fortnite : i giocatori cadono dal cielo, trasportati da uccelli spirituali, nella posizione prescelta.

Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco
Credito immagine: Fromsoftware / Bandai Namco

Mentre Dio della guerra: Ascension manca del "dove cadiamo?" Elemento, oltre la superficie di Battle Royale di Nightreign, si trova un terreno più profondo. Sia il processo sugli dei di Nightreign che l'Ascensione presentano un gameplay cooperativo in cui le squadre affrontano nemici sempre più impegnativi. Entrambi offrono l'opportunità inaspettata di combattere i boss dei giochi precedenti, ad esempio eheri da God of War 3 o dal re senza nome di Dark Souls 3 . Entrambi incorporano un timer per il conto alla rovescia (sebbene l'Ascensione sia pauseabile sconfiggendo i nemici) e si svolgono su mappe piccole o in calo. Entrambi sono giochi multiplayer di studi noti per le loro esperienze per giocatore singolo, sviluppati senza supervisione dei rispettivi creatori di serie; Hidetaka Miyazaki sta attualmente lavorando a un progetto non divulgato, mentre i registi originali della trilogia di God of War - David Jaffe, Cory Barlog e Stig Asmussen - avevano lasciato la Sony Santa Monica prima del rilascio di Ascension .

Fondamentalmente, Nightreign sembra evocare la stessa risposta del giocatore della prova degli dei di Ascensione . I partecipanti al test di rete hanno descritto razze frenetiche ed esaltanti contro l'orologio. A differenza del ritmo rilassato del gioco di base, in cui i giocatori possono avvicinarsi agli scenari usando varie armi e abilità a loro piacimento, Nightreign richiede reazioni istintive, gestione delle risorse e velocità: i vincoli descritti da Vaatividya come "velocità ed efficienza". Ad esempio, l'assenza di Torrent è compensata dalla velocità e dall'altezza del salto migliorate.

Il multiplayer di Ascensione ha adattato i suoi meccanici a giocatore singolo per un ritmo più veloce, rispecchiando l'approccio di Nightreign . Sono stati implementati aumento della velocità di corsa, salti estesi, parkour automatizzato e un attacco di presa (simile al carattere Wylder di Nightreign ). Queste aggiunte sono cruciali, poiché mentre il combattimento non è eccessivamente difficile, il numero assoluto di nemici nella prova degli dei fa ogni secondo conteggio. I giocatori si ritrovano a correre, tagliare e combattere attraverso orde con efficienza implacabile.

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La somiglianza di Nightreign con l'Ascensione è inaspettata, non solo a causa dell'oscurità di quest'ultimo, ma anche perché il genere anime, a cui appartiene Elden Ring , inizialmente rimase in netto contrasto con Dio della guerra . Laddove si autorizzano i giocatori come guerrieri che schiacciano Dio, l'altro li lancia come non morti senza nome, maledetti che affrontano sfide significative anche da nemici ordinari. Uno raramente mostra un gioco sullo schermo; L'altro lo impiega incessantemente.

Tuttavia, questa sfida, una volta intensamente frustrante nei giochi precedenti di Fromsoftware, è ridotta quando i fan sono migliorati e gli sviluppatori hanno fornito armi e incantesimi migliori, portando a numerose build di rottura di giochi in Elden Ring . Nightreign , privo di queste build, promette un rinnovato livello di sfida. Allo stesso tempo, i giocatori abili apprezzeranno la stessa esperienza di Dio della guerra: Ascensione offerta: il brivido di essere uno spartan vincolato nel tempo e vincolato.