W miniony weekend oznaczono pierwsze testy sieciowe dla Elden Ring: Nightreign , nadchodząca samodzielna gra dla wielu graczy z uznanego tytułu FromSoftware. W przeciwieństwie do zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign dzieli się tylko nazwą i estetyką swojej macierzystej gry. Porzuca otwarty świat do usprawnionego formatu przetrwania, w którym trzyosobowe zespoły schodzą na kurczące się mapy, walcząc z wrogami i coraz trudniejszych bossów. Ten projekt niezaprzeczalnie przywołuje niezwykle popularny Fortnite -niezbyt surowy wpływ, biorąc pod uwagę 200 milionów graczy Fortnite w tym miesiącu.
Jednak Nightreign ma silniejsze podobieństwo do mniej znanego i często nowotworu, gry: God of War: Wniebowstąpienie 2013. I to bardzo dobra rzecz.

Wydana między nordyckim ponownym uruchomieniem God of War 3 i 2018, Wniebowstąpienie służyło jako prequel poprzedzający oryginalną grecką trylogię mitologii. Podążył za Kratosem, gdy próbował złamać przysięgę z Aresem. Nie dopasowując się do epickiego finału oryginalnej trylogii i dążąc do wstrząsu formuły, God of War: Wniebowstąpienie zyskało reputację czarnych owców franczyzy-przyzwoitej przystawki poprzedzającej niesamowite danie główne.
Ta reputacja jest jednak prawdopodobnie niesprawiedliwa. Podczas gdy konfrontacja Kratosa z Furie w Wniebowstąpie nie osiągnęła wysokości jego walki z Zeusem, ten prequel chwalił się oszałamiającymi dziełami, w tym więzieniem cholernych-labiryntowym lochu w kolosalnym, unieruchomionym gigantie. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie zasługuje na uznanie za pionierstwo czegoś, czego franczyza wcześniej nie próbowała, a od tego czasu: wieloosobowy.
Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia , Trial of the Gods, jest wspólnym doświadczeniem PVE. I zasadniczo jest to plan Elden Ring: Nightreign .
Podgląd rozgrywki Nightreign , wydany przed testami sieciowymi przez wybitne Soulsborne YouTubers, takie jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa między najnowszą ofertą Software i gier serwisowych na żywo, takich jak Fortnite . Podobnie jak te gry, Nightreign zawiera randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które uszkadzają zdrowie gracza i ograniczają ruch, zwiększając trudności z czasem. Nightreign spłaca nawet hołd jednej z kultowych wizualizacji Fortnite : gracze spadają z nieba, przenoszone przez ptaki duchowe, do wybranej lokalizacji.

Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie brakuje „gdzie upuszczamy?” Element, poza powierzchnią Battle Royale w Nightreign, leży głębsza wspólna płaszczyzna. Zarówno Proces Bogów w Nightreign , jak i Ascension of the Gods, zawierają kooperacyjną rozgrywkę, w której zespoły stoją w obliczu coraz trudniejszych wrogów. Obaj oferują nieoczekiwaną okazję do walki z szefami z poprzednich gier - na przykład Herkules z God of War 3 lub Bezimienny Król z Dark Souls 3 . Oba zawierają licznik czasu odliczania (choć Wniebowstąpienie jest zgodne z pokonaniem wrogów) i odbywa się na małych lub kurczących się mapach. Oba są grami dla wielu graczy ze studiów znanych z doświadczeń dla jednego gracza, opracowane bez nadzoru od ich twórców serii; Hidetaka Miyazaki pracuje obecnie nad nieujawnionym projektem, podczas gdy pierwotni reżyserzy Trylogii God of War - David Jaffe, Cory Barlog i Stig Asmussen - opuścił Sony Santa Monica przed wydaniem Ascension .
Co najważniejsze, Nightreign wydaje się wywoływać tę samą odpowiedź gracza, co proces Wcebnienia Bogów. Uczestnicy testu sieci opisali szalone, ekscytujące wyścigi przeciwko zegarowi. W przeciwieństwie do zrelaksowanego tempa gry podstawowej, w której gracze mogą podchodzić do scenariuszy przy użyciu różnych broni i umiejętności w czasie wolnym, Nightreign wymaga instynktownych reakcji, zarządzania zasobami i szybkości - objęci opisanymi przez Vaatidydya jako podkreślającego „szybkość i wydajność”. Na przykład brak torrentów jest kompensowany przez zwiększoną prędkość gracza i wysokość skoku.
Multiplayer Ascension dostosował swoją mechanikę dla jednego gracza do szybszego tempa, odzwierciedlając podejście Nightreign . Wdrożono zwiększoną prędkość przebiegu, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i atak chwytaku (podobny do postaci Wyldera Nightreign ). Dodatki te są kluczowe, ponieważ chociaż walka nie jest zbyt trudna, sama liczba wrogów w procesie bogów powoduje, że każda sekunda się liczy. Gracze sprinują, tnieją i walczą przez hordy z nieustanną wydajnością.
Odpowiedzi wynikiPodobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest nieoczekiwane, nie tylko ze względu na niejasność tego ostatniego, ale także dlatego, że gatunek duszy, do którego należy Elden Pierścień , początkowo stał w wyraźnym kontraście z Bogiem Wojny . Tam, gdzie jeden z nich upoważnia graczy jako wojowników boga, drugi rzuca ich jako bezimienne, przeklęte nieumarłych, stawiając czoła znaczącym wyzwaniom nawet zwykłych wrogów. Rzadko wyświetla grę na ekranie; Drugi nieustannie go wykorzystuje.
Jednak to wyzwanie, niegdyś bardzo frustrujące we wcześniejszych grach Software, zmniejszyło się, gdy fani ulepszyli, a programiści zapewnili lepszą broń i zaklęcia, co prowadzi do licznych łamających gier kompilacji w Elden Ring . Nightreign , pozbawiony tych kompilacji, obiecuje odnowiony poziom wyzwań. Jednocześnie wykwalifikowani gracze będą rozkoszować się tym samym doświadczeniem God of War: Wniebowstąpienia : dreszcz bycia ograniczonym czasem, mściwy Spartan.