Nitong nakaraang katapusan ng linggo ay minarkahan ang unang mga pagsubok sa network para sa Elden Ring: Nightreign , ang paparating na standalone multiplayer game branching mula sa na -acclaim na pamagat ng FromSoftware. Hindi tulad ng Shadow of the Erdtree DLC ng nakaraang taon, ang Nightreign ay nagbabahagi lamang ng pangalan ng laro ng magulang at aesthetic. Ito ay tinatanggal ang bukas na mundo para sa isang naka-streamline na format ng kaligtasan ng buhay kung saan ang mga three-player team ay bumaba sa pag-urong ng mga mapa, nakikipaglaban sa mga kaaway at lalong mahirap na mga boss. Ang disenyo na ito ay hindi maikakaila na pinupukaw ang napakapopular na Fortnite -isang hindi nakakagulat na impluwensya, na binigyan ng 200 milyong manlalaro ng Fortnite ngayong buwan lamang.
Gayunpaman, ang Nightreign ay nagdadala ng isang mas malakas na pagkakahawig sa isang hindi gaanong ipinagdiriwang, at madalas na namamatay, Game: 2013 ng Digmaan ng Digmaan ng 2013: Pag -akyat . At iyon ay isang napakahusay na bagay.

Inilabas sa pagitan ng God of War 3 at 2018's Norse reboot, ang Pag -akyat ay nagsilbi bilang isang prequel, bago ang orihinal na trilogy ng mitolohiya ng Greek. Sinundan nito si Kratos habang tinangka niyang masira ang kanyang panunumpa kay Ares. Ang pagkabigo na tumugma sa epikong finale ng orihinal na trilogy, at naglalayong para sa isang pormula na shake-up, Diyos ng Digmaan: Ang pag-akyat ay nakakuha ng isang reputasyon bilang itim na tupa ng franchise-isang disenteng pampagana bago ang isang kamangha-manghang pangunahing kurso.
Ang reputasyong ito, gayunpaman, ay hindi makatarungan. Habang ang pakikipag-usap ni Kratos sa Furies in Ascension ay hindi naabot ang taas ng kanyang pakikipaglaban kay Zeus, ang prequel na ito ay ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang hanay ng mga piraso, kasama na ang bilangguan ng sinumpa-isang labyrinthine dungeon sa loob ng isang colossal, hindi nabago, 100-armadong higante. Mas mahalaga, ang pag -akyat ay nararapat sa kredito para sa pagpapayunir ng isang bagay na hindi tinangka ng prangkisa, at hindi pa mula sa: Multiplayer.
Ang Multiplayer Mode ng Ascension , Pagsubok ng mga Diyos, ay isang karanasan sa kooperatiba ng PVE. At mahalagang ito ang blueprint para sa Elden Ring: Nightreign .
Ang mga preview ng gameplay ng Nightreign , na inilabas bago ang mga pagsubok sa network ng mga kilalang Soulsborne YouTubers tulad ng Vaatividya at Iron Pineapple, kasama ang saklaw ng IGN, na naka -highlight ng pagkakapareho sa pagitan ng pinakabagong alok ng Sagaftware at live na mga laro ng serbisyo tulad ng Fortnite . Tulad ng mga larong iyon, ang Nightreign ay nagtatampok ng randomized loot, pamamahala ng mapagkukunan, at mga panganib sa kapaligiran na pumipinsala sa kalusugan ng manlalaro at paghihigpit sa paggalaw, pagtaas ng kahirapan sa paglipas ng panahon. Nightreign kahit na nagbibigay ng paggalang sa isa sa mga iconic na visual ng Fortnite : ang mga manlalaro ay bumababa mula sa kalangitan, na dinala ng mga ibon ng espiritu, sa kanilang napiling lokasyon.

Habang ang Diyos ng Digmaan: Ang Ascension ay Kulang sa "Kung saan tayo bumababa?" elemento, lampas sa labanan ng Nightreign Royale-esque na ibabaw ay namamalagi nang mas malalim na karaniwang lupa. Parehong Nightreign at Ascension's Trial of the Gods ay nagtatampok ng kooperatiba na gameplay kung saan ang mga koponan ay nahaharap sa mapaghamong mga kaaway. Parehong nag -aalok ng hindi inaasahang pagkakataon upang labanan ang mga bosses mula sa mga nakaraang laro - ang mga hercules mula sa Diyos ng Digmaan 3 o ang walang pangalan na Hari mula sa Dark Souls 3 , halimbawa. Parehong isama ang isang countdown timer (kahit na ang Ascension's ay mai -pause sa pamamagitan ng pagtalo sa mga kaaway) at maganap sa maliit o pag -urong ng mga mapa. Parehong mga laro ng Multiplayer mula sa mga studio na kilala para sa kanilang mga karanasan sa single-player, na binuo nang walang pangangasiwa mula sa kani-kanilang mga tagalikha ng serye; Si Hidetaka Miyazaki ay kasalukuyang nagtatrabaho sa isang hindi natukoy na proyekto, habang ang orihinal na mga direktor ng trilogy ng Diyos ng Digmaan - sina David Jaffe, Cory Barlog, at Stig Asmussen - ay umalis sa Sony Santa Monica bago ang paglabas ni Ascension .
Crucially, ang Nightreign ay tila nag -aapoy ng parehong tugon ng player bilang pagsubok ng Ascension ng mga diyos. Inilarawan ng mga kalahok sa pagsubok sa network ang galit na galit, nakakaaliw na karera laban sa orasan. Hindi tulad ng nakakarelaks na bilis ng base ng laro, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumapit sa mga senaryo gamit ang iba't ibang mga armas at kakayahan sa kanilang paglilibang, hinihiling ng Nightreign ang mga likas na reaksyon, pamamahala ng mapagkukunan, at bilis - mga hadlang na inilarawan ni Vaatividya bilang binibigyang diin ang "bilis at kahusayan." Halimbawa, ang kawalan ng torrent ay nabayaran ng pinahusay na bilis ng player at taas ng jump.
Inakma ng Multiplayer ng Ascension ang mga mekaniko ng single-player nito para sa mas mabilis na paglalagay, na salamin ang diskarte ni Nightreign . Ang pagtaas ng bilis ng pagtakbo, pinalawak na jumps, awtomatikong parkour, at isang pag -atake ng grape (katulad ng character na Wylder ng Nightreign ) ay ipinatupad. Ang mga karagdagan na ito ay mahalaga, dahil habang ang labanan ay hindi labis na mahirap, ang manipis na bilang ng mga kaaway sa pagsubok ng mga diyos ay gumagawa ng bawat pangalawang bilang. Natagpuan ng mga manlalaro ang kanilang mga sarili na sprinting, slashing, at pakikipaglaban sa pamamagitan ng mga sangkawan na may walang tigil na kahusayan.
Mga resulta ng sagotAng pagkakahawig ni Nightreign sa pag -akyat ay hindi inaasahan, hindi lamang dahil sa pagiging malalim ng huli, kundi pati na rin dahil ang genre na tulad ng kaluluwa, na pag -aari ni Elden Ring , sa una ay tumayo sa kaibahan ng Diyos ng Digmaan . Kung saan ang isang nagbibigay ng kapangyarihan sa mga manlalaro bilang mga mandirigma ng Diyos, ang iba pang mga cast sa kanila bilang walang pangalan, sinumpa ang undead na nahaharap sa mga mahahalagang hamon mula sa kahit na mga ordinaryong kaaway. Ang isa ay bihirang nagpapakita ng isang laro sa paglipas ng screen; ang iba pang walang tigil na gumagamit nito.
Gayunpaman, ang hamon na ito, na isang beses na nakakabigo sa mga naunang laro ng FromSoftware, ay nabawasan habang ang mga tagahanga ay napabuti at ang mga developer ay nagbigay ng mas mahusay na mga armas at spells, na humahantong sa maraming mga bumubuo ng laro sa Elden Ring . Nightreign , kulang sa mga nagtatayo na ito, nangangako ng isang nabagong antas ng hamon. Kasabay nito, ang mga bihasang manlalaro ay maiiwasan ang parehong karanasan ng Diyos ng Digmaan: Inaalok ang Pag-akyat : Ang kasiyahan ng pagiging isang napipilitan na oras, naghihiganti sa Spartan.