この先週末は、Elden Ring:Nightreignの最初のネットワークテストをマークしました。これは、FromSoftwareの称賛されているタイトルから分岐する今後のスタンドアロンマルチプレイヤーゲームです。昨年のShadow of the Erdtree DLCとは異なり、 Nightreignは親ゲームの名前と美学のみを共有しています。それは、3人のプレーヤーチームが縮小する地図に降り、敵と戦っている、ますます困難なボスに降りる合理化されたサバイバル形式のために、オープンワールドを捨てます。このデザインは、今月だけでFortniteの2億人のプレイヤーを考えると、非常に人気のあるFortniteを紛れもなく呼び起こします。
しかし、 Nightreignは、あまり称賛されていない、しばしば悪意のあるゲーム:2013年の戦争の神であるアセンションに類似しています。そして、それはとても良いことです。

2010年のゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間にリリースされたアセンションは、オリジナルのギリシャ神話の三部作に先行する前編として機能しました。彼がアレスで宣誓を破ろうとしたとき、それはクラトスに続いた。オリジナルの三部作の壮大なフィナーレに匹敵することに失敗し、フォーミュラシェイクアップを目指して、ゴッドオブウォー:アセンションは、フランチャイズの黒い羊として評判を獲得しました。
しかし、この評判は間違いなく不公平です。クラトスのアセンションでのフューリーズとの対立はゼウスとの戦いの高さに到達しませんでしたが、この前編は、ダムドの刑務所である巨大で固定化された100羽の巨人の中の迷路のダンジョンを含む見事なセットを誇っていました。さらに重要なことは、アセンションは、フランチャイズがこれまでに試みたことのない何かを開拓したことに対する功績に値し、それ以来、マルチプレイヤーは持っていません。
アセンションのマルチプレイヤーモードである神々の試験は、協力的なPVEの経験です。そして、それは本質的にエルデンリング:nightreignの青写真です。
Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名なSoulsborne Youtuberによってネットワークテストの前にリリースされ、IGNのカバレッジとともに、Fortsoftwareの最新製品とFortniteなどのライブサービスゲームの類似点を強調しました。これらのゲームと同様に、 Nightreignは、ランダム化された略奪、リソース管理、およびプレーヤーの健康を損ない、動きを制限する環境の危険を備えており、時間の経過とともに困難を増やしています。 Nightreignは、 Fortniteの象徴的なビジュアルの1つに敬意を表します。プレイヤーは、Spirit Birdsによって運ばれ、選択した場所に空から落ちます。

戦争の神:アセンションには「私たちが落とす場所」がありませんか? Nightrignの戦いを超えて、Royale風の表面はより深い共通の地面にあります。 NightreignとAscensionのGodsの試験は、チームがますます挑戦的な敵に直面する協力的なゲームプレイを特徴としています。どちらも、以前のゲームのボスと戦う予想外の機会を提供します。たとえば、ゴッドオブウォー3のHerculesまたはDark Souls 3の名前のない王です。どちらもカウントダウンタイマーを組み込んでおり(アセンションは敵を倒すことで一時停止します)、小規模または縮小するマップで行われます。どちらも、シングルプレイヤーエクスペリエンスで知られるスタジオのマルチプレイヤーゲームであり、それぞれのシリーズクリエイターから監視なしで開発されました。 Hidetaka Miyazakiは現在、非公開プロジェクトに取り組んでいますが、元のGod of War TrilogyのディレクターであるDavid Jaffe、Cory Barlog、Stig Asmussenは、アセンションのリリースの前にソニーサンタモニカを去りました。
重要なことに、 Nightreignは、アセンションの神々の裁判と同じプレイヤーの反応を呼び起こすようです。ネットワークテストの参加者は、時計に対する必死の爽快な人種を説明しました。ベースゲームのリラックスしたペースとは異なり、プレイヤーはレジャーでさまざまな武器や能力を使用してシナリオにアプローチできますが、 Nightreignは本能的な反応、リソース管理、速度を要求します。これは、vaatividyaによって「速度と効率」を強調すると記述されていることを要求します。たとえば、トレントの欠如は、プレーヤーの速度とジャンプの高さの向上によって補償されます。
アセンションのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーのメカニズムをより高速なペーシングに適応させ、 Nightreignのアプローチをミラーリングしました。ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、およびグラップル攻撃( NightrignのWylderキャラクターと同様)が実装されました。これらの追加は非常に重要です。戦闘はそれほど難しくないが、神の裁判にかかる敵の数は毎秒カウントされるからです。プレイヤーは、容赦ない効率で大群を駆け巡り、斬撃し、戦うことに気づきます。
回答結果Nightreignの昇天との類似性は、後者のあいまいさだけでなく、 Elden Ringが属しているソウルスのようなジャンルが最初は戦争の神とはまったく対照的に立っていたために予想外です。ある人は、プレイヤーに神を奴隷にする戦士として力を与え、もう1人は彼らを普通の敵からさえも重要な課題に直面する無名の呪われたアンデッドとして彼らをキャストします。画面上にゲームを表示することはめったにありません。もう1つは容赦なくそれを採用しています。
ただし、この課題は、かつてFromSoftwareの以前のゲームで非常にイライラしていたため、ファンが改善し、開発者がより良い武器と呪文を提供するにつれて減少し、 Elden Ringでの数多くのゲーム破壊的なビルドにつながりました。これらのビルドを欠いているNightreignは、新たなレベルの挑戦を約束します。同時に、熟練したプレイヤーは同じ体験を楽しむ戦争の神:アセンションが提供されます。