Geçtiğimiz hafta sonu, Elden Ring: Nightreign için ilk ağ testlerini, FromSoftware'in beğenilen başlığından gelen yaklaşan bağımsız çok oyunculu oyun. Geçen yılki Erdtree DLC'nin gölgesinden farklı olarak, Nightreign sadece ana oyununun adını ve estetiğini paylaşıyor. Üç oyunculu takımların küçülen haritalara, düşmanlarla ve giderek daha zor patronlara indiği aerodinamik bir hayatta kalma biçimi için açık dünyayı terk ediyor. Bu tasarım , Fortnite'ın sadece bu ay 200 milyon oyuncusu göz önüne alındığında, çok popüler olmayan bir etkiyi inkar edilemez bir şekilde çağrıştırıyor.
Bununla birlikte, Nightreign daha az ünlü ve çoğu zaman malign bir oyun için daha güçlü bir benzerlik taşır: 2013'ün Savaş God of War: Yükseliş . Ve bu çok iyi bir şey.

2010'un God of War 3 ve 2018'in İskandinav yeniden başlatması arasında piyasaya sürülen Ascension , orijinal Yunan mitoloji üçlemesinden önce bir prequel olarak hizmet etti. Ares ile yemini kırmaya çalışırken Kratos'u takip etti. Orijinal üçlemenin destansı finaliyle eşleşemeyen ve bir formül sarsıntısı hedefleyen God of War: Ascension, inanılmaz bir ana parkurdan önce iyi bir meze olan franchise'ın kara koyunu olarak ün kazandı.
Ancak bu itibar tartışmasız haksız. Kratos'un Yükseliş'teki Furies ile yüzleşmesi Zeus ile mücadelesinin zirvelerine ulaşmasa da, bu prequel, lanet olası hapishane de dahil olmak üzere çarpıcı set parçalarına sahipti-labirent bir zindanın devasa, hareketsiz, 100 kollu bir dev. Daha da önemlisi, Ascension, franchise'ın daha önce denemediği bir şeye öncülük ettiği için krediyi hak ediyor ve o zamandan beri: çok oyunculu.
Ascension'ın çok oyunculu modu, tanrıların denemesi, kooperatif bir PVE deneyimidir. Ve aslında Elden Ring: Nightreign için plan.
Nightreign'ın oyun önizlemeleri, ağ testlerinden önce yayınlanan Vaatividya ve Iron Pennaple gibi önde gelen Soulsborne YouTuber'lar, IGN'nin kapsamı ile birlikte, FromSoftware'in en son teklifi ve Fortnite gibi canlı servis oyunları arasındaki benzerlikleri vurguladı. Bu oyunlar gibi, Nightreign gibi randomize ganimet, kaynak yönetimi ve oyuncunun sağlığına zarar veren ve hareketi kısıtlayan çevresel tehlikelere sahiptir ve zaman içinde zorluğu artırır. Nightreign , Fortnite'ın ikonik görsellerinden birine bile saygı gösteriyor: oyuncular, ruh kuşları tarafından taşınan gökyüzünden, seçtikleri yere düşüyorlar.

Savaş Tanrısı: Yükseliş "Nereye Düşüyoruz?" Element, Nightreign'ın Battle Battle Royale-esque yüzeyi daha derin ortak bir zemin yatıyor. Hem Nightreign hem de Ascension'ın Tanrılar Yargılaması, takımların giderek daha zorlu düşmanlarla karşılaştığı kooperatif oyun oynuyor. Her ikisi de önceki oyunlardan patronlarla savaşmak için beklenmedik bir fırsat sunuyor - örneğin God of War 3'ten ya da Dark Souls 3'ten isimsiz kral. Her ikisi de bir geri sayım zamanlayıcısını içerir ( yükseliş, düşmanları yenerek durdurulabilir) ve küçük veya küçülen haritalarda gerçekleşir. Her ikisi de, kendi seri yaratıcılarından gözetim olmadan geliştirilen, tek oyunculu deneyimleriyle bilinen stüdyolardan çok oyunculu oyunlardır; Hidetaka Miyazaki şu anda açıklanmayan bir proje üzerinde çalışırken, orijinal God of War üçlemesi yönetmenleri - David Jaffe, Cory Barlog ve Stig Asmussen - Ascension'ın serbest bırakılmasından önce Sony Santa Monica'dan ayrıldı.
En önemlisi, Nightreign , Ascension'ın tanrılara karşı yargılanmasıyla aynı oyuncu tepkisini uyandırıyor gibi görünüyor. Ağ testi katılımcıları çılgınca, canlandırıcı yarışları saate karşı tanımladılar. Temel oyunun rahat temposunun aksine, oyuncuların boş zamanlarında çeşitli silah ve yetenekler kullanarak senaryolara yaklaşabilecekleri, Nightreign içgüdüsel tepkiler, kaynak yönetimi ve hız - Vaatividya tarafından tanımlanan "hız ve verimliliği" vurguluyor. Örneğin, torrent yokluğu gelişmiş oyuncu hızı ve atlama yüksekliği ile telafi edilir.
Ascension'ın çok oyunculu, tek oyunculu mekaniğini daha hızlı pacing için uyarladı ve Nightreign'ın yaklaşımını yansıttı. Artan çalışma hızı, genişletilmiş atlamalar, otomatik parkur ve Nightreign'ın Wylder karakterine benzer) bir çırpma saldırısı uygulandı. Bu eklemeler çok önemlidir, çünkü savaş aşırı zor olmasa da, tanrıların yargılanmasındaki çok sayıda düşman her ikinci sayı yapar. Oyuncular kendilerini acımasız verimlilikle sprint, kesiyor ve ordularla savaşıyorlar.
Cevaplar SonuçlarıNightreign'ın yükselişe benzerliği, sadece ikincisinin müstehcenliği nedeniyle değil, aynı zamanda Elden Ring'in ait olduğu ruh benzeri türün, başlangıçta savaş tanrısıyla tam bir tezat oluşturduğu için beklenmediktir. Biri oyuncuları tanrı seven savaşçılar olarak güçlendiriyorsa, diğeri onları isimsiz, lanetlenmiş ölümsüz olarak sıradan düşmanlardan bile önemli zorluklarla karşı karşıya bırakıyor. Biri nadiren ekran üzerinden bir oyun görüntüler; diğeri acımasızca çalışır.
Bununla birlikte, bir zamanlar Fromsoftware'in önceki oyunlarında yoğun bir şekilde sinir bozucu olan bu zorluk, hayranlar geliştikçe ve geliştiriciler daha iyi silahlar ve büyüler sağladı ve Elden Ring'de çok sayıda oyun kırma yapısına yol açtı. Bu yapılardan yoksun olan Nightreign , yenilenmiş bir meydan okuma vaat ediyor. Eşzamanlı olarak, yetenekli oyuncular aynı deneyimi sevecekler : Sunulan Yükseliş : Zaman kısıtlı, intikamcı bir Spartan olmanın heyecanı.