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Elden Ring Nightreign은 잊혀진 God of War 게임의 정신을 채널

Authore: Hunter업데이트:Mar 17,2025

지난 주말에는 Fromsoftware의 유명한 타이틀에서 다가오는 독립형 멀티 플레이어 게임 분기 인 Elden Ring : Nightreign 의 첫 번째 네트워크 테스트를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자 와 달리 Nightreign은 부모 게임의 이름과 미학 만 공유합니다. 그것은 3 인 팀이 수축하는 맵으로 내려 가서 적들과 점점 더 어려운 보스와 싸우는 간소화 된 생존 형식으로 열린 세계를 버립니다. 이 디자인은 이번 달에만 Fortnite의 2 억 명의 플레이어를 감안할 때 매우 인기있는 Fortnite를 불안하게 불러 일으키고 있습니다.

그러나 Nightreign은 덜 유명하고 종종 악의적 인 게임 : 2013의 God of War : Ascension과 더 강한 유사성을 가지고 있습니다. 그리고 그것은 아주 좋은 것입니다.

이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니
이미지 크레디트 : 소니 산타 모니카 / 소니

2010 년의 God of War 3 과 2018 년의 Norse Reboot 사이에 출시 된 Ascension은 원래 그리스 신화 3 부작 이전의 전편 역할을했습니다. 크라토스가 아레스와의 맹세를 끊으려고 시도하면서 크라토스를 따랐다. 원래 3 부작의 서사적 피날레와 일치하지 않고 공식 흔들림을 목표로 한 God of War : Ascension은 프랜차이즈의 검은 양으로 명성을 얻었습니다.

그러나이 명성은 아마도 불공평합니다. 크라토스의 승천 의 분노와의 대결은 제우스와의 싸움의 높이에 도달하지 못했지만,이 전편은 저주받은 교도소를 포함하여 놀라운 세트 조각을 자랑했습니다. 더 중요한 것은, 승천은 프랜차이즈가 이전에 시도하지 않은 것을 개척하는 것에 대한 신용을받을 자격이 있으며, 그 이후로는 멀티 플레이어가 아닙니다.

Ascension의 멀티 플레이어 모드 인 Trial of the Gods는 협력적인 PVE 경험입니다. 그리고 본질적으로 Elden Ring : Nightreign 의 청사진입니다.

Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 Soulsborne YouTubers와 IGN의 적용 범위와 함께 네트워크 테스트 전에 출시 된 Nightreign 의 게임 플레이 미리보기는 IGN의 커버리지와 함께 Fortware의 최신 제품과 Fortnite 와 같은 라이브 서비스 게임 간의 유사성을 강조했습니다. 이러한 게임과 마찬가지로 Nightreign은 무작위 전리품, 자원 관리 및 플레이어 건강을 손상시키고 움직임을 제한하여 시간이 지남에 따라 어려움을 증가시키는 환경 위험을 특징으로합니다. Nightreign은 심지어 Fortnite의 상징적 인 영상 중 하나에 경의를 표합니다. 플레이어는 Spirit Birds가 선택한 위치로 하늘에서 떨어집니다.

이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco
이미지 크레딧 : Fromsoftware / Bandai Namco

전쟁의 신 : 승천은 "우리가 떨어지는 곳"이 부족합니다. Nightreign의 Battle Royale-esque 표면 너머의 요소는 더 깊은 공통점입니다. NightreignAscension의 신들에 대한 재판은 팀이 점점 도전하는 적에 직면하는 협력 게임 플레이를 특징으로합니다. 다 이전 게임에서 보스 싸울 수있는 예상치 못한 기회를 제공합니다. 둘 다 카운트 다운 타이머를 통합하고 ( 승천은 적을 물리 치면 멈출 수 있지만) 작거나 수축하는지도에서 발생합니다. 둘 다 싱글 플레이어 경험으로 알려진 스튜디오의 멀티 플레이어 게임이며, 각 시리즈 제작자의 감독없이 개발되었습니다. Hidetaka Miyazaki는 현재 공개 되지 않은 프로젝트를 진행하고 있으며, David Jaffe, Cory Barlog 및 Stig Asmussen은 Ascension이 발표되기 전에 Sony Santa Monica를 떠났습니다.

결정적으로, Nightreign은 Ascension의 신에 대한 재판과 동일한 플레이어 반응을 불러 일으키는 것 같습니다. 네트워크 테스트 참가자들은 시계에 대한 열광적이고 짜릿한 종족을 설명했습니다. Nightreign은 플레이어가 여가 시간에 다양한 무기와 능력을 사용하여 시나리오에 접근 할 수있는 기본 게임의 편안한 속도와는 달리, "속도와 효율성"을 강조하는 Vaatividya가 묘사 한 본능적 반응, 자원 관리 및 속도 - 제약을 요구합니다. 예를 들어, 급류 부재는 강화 된 플레이어 속도와 점프 높이에 의해 보상됩니다.

Ascension의 멀티 플레이어는 단일 플레이어 역학을 조정하여 더 빠른 간격을 조정하여 Nightreign의 접근 방식을 반영했습니다. 런 속도 증가, 연장 점프, 자동화 된 파커 및 그라플 공격 ( Nightreign의 Wylder 캐릭터와 유사)이 구현되었습니다. 전투는 지나치게 어렵지 않지만 신들을 재판 할 때의 수많은 적들이 매 초마다 계산하기 때문에 이러한 추가 사항은 중요합니다. 플레이어는 끊임없는 효율성으로 무리를 통해 스스로를 흘리며 슬래시하며 싸우는 것을 발견합니다.

지금 가장 잊어 버린 멀티 플레이어 모드는 어떤 게임입니까? --------------------------------------------------------------
답변 결과

Nightreign의 승천 에 대한 유사점은 후자의 모호함뿐만 아니라 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르가 처음에는 전쟁의 신과 대조적으로 서 있었기 때문에 예상치 못한 일입니다. 한 사람이 선수들에게 신을 흘리는 전사로서 힘을 발휘하는 경우, 다른 하나는 평범한 적들의 상당한 도전에 직면 한 이름이없고 저주받은 언데드로 캐스팅합니다. 하나는 화면에 게임을 거의 표시하지 않습니다. 다른 하나는 끊임없이 고용합니다.

그러나이 도전은 Fromsoftware의 초기 게임에서 강하게 좌절감을 느끼면서 팬이 개선되고 개발자가 더 나은 무기와 주문을 제공함으로써 Elden Ring 에서 수많은 게임 브레이크 빌드를 제공함에 따라 줄어들 었습니다. 이러한 빌드가 부족한 Nightreign은 새로운 수준의 도전을 약속합니다. 동시에, 숙련 된 선수들은 전쟁의 신의 신 : 승천 : 시간이 지남에 따라 복수의 스파르타 인 스릴을 좋아할 것입니다.