Дом >  Новости >  Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Элден Ринг Нейгтриген Каналы Дух забытой игры Бога войны

Authore: HunterОбновлять:Mar 17,2025

В прошедшие выходные ознаменовали первые сетевые тесты для Elden Ring: Nightreign , предстоящая отдельная многопользовательская игра, разветвленная от известного названия Software. В отличие от прошлогодней тени Erdtree DLC, Nightreign разделяет только имя своей материнской игры и эстетику. Он отказывается от открытого мира для упорядоченного формата выживания, где команды из трех игроков спускаются на сокращающиеся карты, сражаясь с врагами и все более сложные боссы. Этот дизайн, несомненно, вызывает чрезвычайно популярный Fortnite -не столь столь утомительное влияние, учитывая 200 миллионов игроков Fortnite в этом месяце только в этом месяце.

Тем не менее, Nightreign имеет более сильное сходство с менее знаменитым и часто злобным, игра: God of War 2013: Вознесение . И это очень хорошая вещь.

Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony
Изображение предоставлено: Sony Santa Monica / Sony

Выпущенная между норвежской перезагрузкой God of God of War и Norse 2018 года, вознесение служило приквелом, предшествующей оригинальной трилогии греческой мифологии. Это последовало за Кратосом, когда он пытался нарушить свою клятву с Аресом. Неспособность соответствовать эпическому финалу оригинальной трилогии и стремясь к встряхиванию формулы, God of War: Вознесение заработало репутацию черной овцы франшизы-приличная закуска, предшествующая удивительному основному блюду.

Эта репутация, однако, может быть несправедливой. В то время как конфронтация Кратоса с «Фуриями в Вознесении» не достигла высоты его боя с Зевсом, этот приквел имел потрясающие сетные кусочки, в том числе тюрьму проклятого-лабиринтное подземелье в колоссальном, иммобилизованном, 100-руском гиганте. Что еще более важно, Вознесение заслуживает похвалы за то, что франшиза не пыталась раньше, и с тех пор не было: многопользовательской.

Многопользовательский режим Вознесения , испытание богов, является совместным опытом PVE. И это, по сути, план для Элдена Кольца: Nightreign .

Предварительный просмотр геймплея Nightreign , выпущенные перед сетью тестирования выдающимися душевными YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркивали сходство между последним предложением Software и живыми играми, такими как Fortnite . Как и в этих играх, Nightreign оснащена рандомизированной добычей, управлением ресурсами и опасностями окружающей среды, которые наносят ущерб здоровью игроков и ограничивают движение, что со временем увеличивает трудности. Nightreign даже отдает дань уважения одному из культовых визуальных эффектов Fortnite : игроки падают с неба, переносимого духовными птицами, в выбранное их место.

Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco
Кредит изображения: FromSoftware / Bandai Namco

В то время как Богу войны: Вознесение не хватает "куда мы падаем?" Элемент, за пределами Nightreign's Battle Royale-esque Surface, лежит более глубоким общим. В исследовании богов и Nightreign и Ascension представлены кооперативный игровой процесс, где команды сталкиваются с все более сложными противниками. Оба предлагают неожиданную возможность сразиться с боссами из предыдущих игр - например, из -за Бога войны 3 или безымянного короля из Dark Souls 3 . Оба включают таймер обратного отсчета (хотя восхождение приостанавливается, победив врагов) и проходили на маленьких или сокращающихся картах. Оба являются многопользовательскими играми из студий, известных своими однопользовательскими опытами, разработанными без надзора со стороны своих создателей сериалов; Hidetaka Miyazaki в настоящее время работает над нераскрытым проектом, в то время как оригинальные директора Trilogy God of War - Дэвид Джаффе, Кори Барлог и Стиг Асмуссен - покинули Sony Santa Monica перед выпуском Вознесения .

Важно отметить, что Nightreign , кажется, вызывает тот же ответ игрока, что и испытание Вознесения Богов. Участники сетевого теста описали безумные, волнующие гонки против часов. В отличие от расслабленного темпа базовой игры, где игроки могут приближаться к сценариям, используя различное оружие и способности на досуге, Nightreign требует инстинктивных реакций, управления ресурсами и скорости - конструкций, описанных Ваатививиной как подчеркивая «скорость и эффективность». Например, отсутствие торрента компенсируется повышенной скоростью игрока и высотой прыжков.

Многопользовательский аппарат Ascension адаптировал свою однопользовательскую механику для более высокой температуры, отражая подход Nightreign . Были реализованы повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и схватка (аналогично персонажу Nightreign Wylder). Эти дополнения имеют решающее значение, так как, хотя боевые действия не слишком сложны, огромное количество врагов в испытании богов делает каждый второй счет. Игроки оказываются в бешеной, ругаясь и сражаются через полчища с неустанной эффективностью.

В какой игре был лучший режим многопользовательского режима? --------------------------------------------------------------
Результаты ответа

Сходство Nightreign с Вознесением неожиданно, не только из -за мрачности последнего, но и из -за того, что души, похожий на души, к которому принадлежит Элден Ринг , первоначально стоял в резком контрасте с Богом войны . В тех случаях, когда кто-то дает игрокам как воинам, укладывающим Бога, другой бросает их в безымянную, проклятую нежить, сталкиваясь с серьезными проблемами даже обычных врагов. Один редко отображает игру по экрану; Другой неустанно использует это.

Тем не менее, этот вызов, который когда-то сильно разочаровался в предыдущих играх Software, уменьшился по мере того, как фанаты улучшились, а разработчики обеспечивают лучшее оружие и заклинания, что приводит к многочисленным разбивающим игровым сбоям на Элден Ринге . Nightreign , не имея этих сборок, обещает обновленное уровень вызова. Одновременно квалифицированные игроки будут наслаждаться тем же опытом, который Бог войны: предложат вознесение : ощущение того, что он ограничен, мстительный спартан.

Последние новости