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Monster Hunter Wilds Dev Capcom está tratando de domesticar los requisitos de PC bestiales

Authore: SebastianActualizar:Apr 01,2025

A medida que la fecha de lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero se acerca, el desarrollador Capcom está trabajando activamente en la reducción de los requisitos de GPU recomendados del juego. Esta información se confirmó a través de la cuenta oficial de Monster Hunter X/Twitter, que también mencionó que Capcom está considerando la liberación de una herramienta de evaluación comparativa PC independiente para ayudar a los jugadores a evaluar la compatibilidad de su sistema.

Actualmente, Capcom recomienda un NVIDIA GTX 1660 Super o un AMD Radeon RX 5600 XT para lograr 30 fps a 1080p. Estos requisitos mínimos se basan en una resolución interna de 720p, con gráficos escalados utilizando tecnologías como DLSS o FSR en la configuración "más baja".

Para aquellos que apuntan a 60 fps a 1080p, Capcom sugiere el uso de tecnologías de generación de escala y marco con tarjetas gráficas como el RTX 2070 Super, RTX 4060 o AMD RX 6700 XT. En particular, solo el RTX 4060 admite la generación de marco NVIDIA, mientras que el RTX 2070 Super y RX 6700 XT utilizarían FSR 3, que experimentó artefactos de fantasmas durante los Monster Hunter Wilds Beta anteriores.

Vale la pena señalar que apuntar a 60 fps con la generación de cuadros habilitada podría no ser óptimo, ya que digital Foundry sugiere una línea de base de 40 fps para los juegos de tercera persona. Ejecutar el juego por debajo de 60 fps con aumento de la escala puede conducir a una mayor latencia, lo que puede afectar la capacidad de respuesta y la sensación táctil del juego.

Durante la prueba beta abierta, los jugadores con hardware de gama baja, incluidas aquellos con tarjetas de rango medio como el RTX 3060, enfrentaron desafíos. Un problema notable fue un error de bajo lecho que impidió que el juego cargara texturas completamente detalladas para personajes y monstruos.

Monster Hunter Wilds se desarrolla utilizando el motor RE, que se introdujo por primera vez con Resident Evil 7 en 2017. Este motor se ha utilizado con éxito en títulos como Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise y Street Fighter 6, que ofrece un rendimiento suave en varias plataformas.

Sin embargo, el motor RE ha enfrentado desafíos con juegos más grandes del mundo abierto con numerosos NPC y enemigos, como Dragon's Dogma 2, que experimentó problemas de rendimiento tanto en consolas como en PC. Esto plantea preocupaciones sobre el rendimiento de Monster Hunter Wilds. Con una versión beta abierta de principios de febrero y un lanzamiento de finales de febrero en el horizonte, los esfuerzos de Capcom para reducir los requisitos de GPU podrían ser cruciales para el éxito del juego en PC.