Sebagai tarikh pelepasan untuk Monster Hunter Wilds pada 28 Februari semakin dekat, pemaju Capcom sedang aktif berusaha untuk mengurangkan keperluan GPU yang disyorkan permainan. Maklumat ini telah disahkan melalui akaun raksasa Jerman Hunter X/Twitter rasmi Jerman, yang juga menyebut bahawa Capcom sedang mempertimbangkan pembebasan alat penanda aras PC yang berdiri sendiri untuk membantu pemain menilai keserasian sistem mereka.
Pada masa ini, Capcom mengesyorkan NVIDIA GTX 1660 Super atau AMD Radeon RX 5600 XT untuk mencapai 30 fps pada 1080p. Keperluan minimum ini berdasarkan resolusi dalaman 720p, dengan grafik yang ditingkatkan menggunakan teknologi seperti DLSS atau FSR pada tetapan "terendah".
Bagi mereka yang bertujuan untuk 60 fps pada 1080p, Capcom mencadangkan menggunakan teknologi penjanaan Upscaling dan Frame dengan kad grafik seperti RTX 2070 Super, RTX 4060, atau AMD RX 6700 XT. Terutama, hanya RTX 4060 yang menyokong penjanaan bingkai NVIDIA, manakala RTX 2070 Super dan RX 6700 XT akan menggunakan FSR 3, yang mengalami artifak hantu semasa Monster Wilds Beta sebelumnya.
Perlu diingat bahawa mensasarkan 60 fps dengan penjanaan bingkai yang didayakan mungkin tidak optimum, kerana Digital Foundry mencadangkan garis dasar 40 fps untuk permainan orang ketiga. Menjalankan permainan di bawah 60 fps dengan upscaling boleh membawa kepada peningkatan latensi, yang berpotensi mempengaruhi responsif permainan dan rasa sentuhan.
Semasa ujian beta terbuka, pemain dengan perkakasan rendah, termasuk mereka yang mempunyai kad pertengahan seperti RTX 3060, menghadapi cabaran. Isu yang ketara adalah pepijat rendah yang menghalang permainan daripada memuatkan tekstur terperinci sepenuhnya untuk watak-watak dan raksasa.
Monster Hunter Wilds dibangunkan menggunakan enjin RE, yang pertama kali diperkenalkan dengan Resident Evil 7 pada tahun 2017. Enjin ini telah berjaya digunakan dalam tajuk seperti Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise, dan Street Fighter 6, menyampaikan prestasi yang lancar di pelbagai platform.
Walau bagaimanapun, enjin RE telah menghadapi cabaran dengan permainan dunia terbuka yang lebih besar yang memaparkan banyak NPC dan musuh, seperti Dragon's Dogma 2, yang mengalami masalah prestasi di kedua-dua konsol dan PC. Ini menimbulkan kebimbangan mengenai prestasi Monster Hunter Wilds. Dengan beta terbuka awal Februari dan pelancaran akhir Februari di cakrawala, usaha Capcom untuk menurunkan keperluan GPU boleh menjadi penting untuk kejayaan permainan di PC.