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Monster Hunter Wilds Dev Capcom versucht, tierische PC -Anforderungen zu zähmen

Authore: SebastianAktualisieren:Apr 01,2025

Als das Veröffentlichungsdatum für Monster Hunter Wilds am 28. Februar näher rückt, arbeitet Entwickler Capcom aktiv daran, die empfohlenen GPU -Anforderungen des Spiels zu verringern. Diese Informationen wurden über den offiziellen deutschen Monster Hunter X/Twitter -Account bestätigt, in dem auch erwähnt wurde, dass Capcom die Veröffentlichung eines eigenständigen PC -Benchmarking -Tools in Betracht zieht, um den Spielern die Kompatibilität ihres Systems zu bewerten.

Derzeit empfiehlt Capcom einen NVIDIA GTX 1660 Super oder einen AMD Radeon RX 5600 XT, um 30 fps bei 1080p zu erreichen. Diese Mindestanforderungen basieren auf einer internen Auflösung von 720p, wobei die Grafiken mithilfe von Technologien wie DLSS oder FSR in der "niedrigsten" Einstellung vergrößert werden.

Für diejenigen, die 60 fps an 1080p anstreben, schlägt Capcom vor, Technologien für Upscaling- und Rahmengenerierung mit Grafikkarten wie dem RTX 2070 Super, RTX 4060 oder AMD RX 6700 XT zu verwenden. Bemerkenswerterweise unterstützt nur der RTX 4060 die NVIDIA -Rahmengenerierung, während der RTX 2070 Super und RX 6700 XT FSR 3 verwenden würde, der während der vorherigen Monster Hunter Wilds Beta Ghosting -Artefakte erlebte.

Es ist erwähnenswert, dass das Target von 60 FPS mit aktivierter Frame-Generierung möglicherweise nicht optimal ist, da digitale Foundry eine Grundlinie von 40 FPS für Spiele der Dritte vorschlägt. Das Ausführen des Spiels unter 60 fps mit Upscaling kann zu einer erhöhten Latenz führen, was sich möglicherweise auf die Reaktionsfähigkeit und das taktile Gefühl des Spiels auswirkt.

Während des Open Beta-Tests standen Spieler mit Hardware mit niedrigerem End, einschließlich solcher mit Mittelklasse wie der RTX 3060, Herausforderungen. Ein bemerkenswertes Problem war ein Fehler mit niedrigem Lob, das das Spiel daran hinderte, vollständig detaillierte Texturen für Charaktere und Monster zu laden.

Monster Hunter Wilds wurde mit dem RE -Engine entwickelt, der 2017 erstmals mit Resident Evil 7 eingeführt wurde. Dieser Motor wurde erfolgreich in Titeln wie Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise und Street Fighter 6 verwendet, die reibungslose Leistung auf verschiedenen Plattformen liefern.

Die RE-Engine war jedoch mit größeren Open-World-Spielen mit zahlreichen NPCs und Feinden wie Dragon's Dogma 2 konfrontiert, die Leistungsprobleme sowohl auf Konsolen als auch auf PC erlebten. Dies wirft Bedenken hinsichtlich der Leistung von Monster Hunter Wilds auf. Mit einer Open Beta Anfang Februar und einem Start Ende Februar am Horizon könnten die Bemühungen von Capcom, die GPU -Anforderungen zu senken, für den Erfolg des Spiels auf dem PC von entscheidender Bedeutung sein.