Trang chủ >  Tin tức >  Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Monster Hunter Wilds Dev Capcom đang cố gắng chế ngự các yêu cầu về PC Beastly

Authore: SebastianCập nhật:Apr 01,2025

Khi ngày phát hành cho Monster Hunter Wilds vào ngày 28 tháng 2 đến gần hơn, nhà phát triển Capcom đang tích cực làm việc để giảm các yêu cầu GPU được đề xuất của trò chơi. Thông tin này đã được xác nhận thông qua tài khoản Hunter X/Twitter chính thức của Đức, trong đó đề cập rằng Capcom đang xem xét việc phát hành một công cụ điểm chuẩn PC độc lập để giúp người chơi đánh giá khả năng tương thích của hệ thống.

Hiện tại, Capcom khuyến nghị NVIDIA GTX 1660 Super hoặc AMD Radeon RX 5600 XT để đạt được 30 FPS tại 1080p. Các yêu cầu tối thiểu này dựa trên độ phân giải bên trong 720p, với đồ họa được nâng cấp bằng cách sử dụng các công nghệ như DLSS hoặc FSR ở cài đặt "thấp nhất".

Đối với những người nhắm đến 60 khung hình / giây ở 1080p, Capcom đề nghị sử dụng các công nghệ tạo khung và khung với các card đồ họa như RTX 2070 Super, RTX 4060 hoặc AMD RX 6700 XT. Đáng chú ý, chỉ có RTX 4060 hỗ trợ tạo khung NVIDIA, trong khi RTX 2070 Super và RX 6700 XT sẽ sử dụng FSR 3, trong đó trải qua các tạo tác bóng ma trong thời kỳ Hunter Wild Beta trước đây.

Điều đáng chú ý là việc nhắm mục tiêu 60 khung hình / giây với kích hoạt tạo khung có thể không tối ưu, vì kỹ thuật số Foundry cho thấy đường cơ sở 40 khung hình / giây cho các trò chơi của người thứ ba. Chạy trò chơi dưới 60 khung hình / giây với nâng cấp có thể dẫn đến tăng độ trễ, có khả năng ảnh hưởng đến khả năng phản ứng và cảm giác xúc giác của trò chơi.

Trong quá trình thử nghiệm beta mở, người chơi có phần cứng cấp dưới, bao gồm cả những người có thẻ tầm trung như RTX 3060, phải đối mặt với những thách thức. Một vấn đề đáng chú ý là một lỗi giảm giá thấp đã ngăn không cho trò chơi tải kết cấu chi tiết đầy đủ cho các nhân vật và quái vật.

Monster Hunter Wilds được phát triển bằng RE Engine, lần đầu tiên được giới thiệu với Resident Evil 7 vào năm 2017. Động cơ này đã được sử dụng thành công trong các tiêu đề như Devil May Cry 5, Monster Hunter Rise và Street Fighter 6, mang lại hiệu suất suôn sẻ trên nhiều nền tảng khác nhau.

Tuy nhiên, động cơ RE đã phải đối mặt với những thách thức với các trò chơi thế giới mở lớn hơn có nhiều NPC và kẻ thù, như Dragon's Dogma 2, gặp vấn đề về hiệu suất trên cả bảng điều khiển và PC. Điều này làm tăng mối lo ngại về hiệu suất của Monster Hunter Wilds. Với bản beta mở đầu tháng 2 và ra mắt vào cuối tháng Hai, những nỗ lực của Capcom để hạ thấp các yêu cầu GPU có thể rất quan trọng cho thành công của trò chơi trên PC.