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Monster Hunter Wilds Dev CapcomはBeastly PCの要件を飼いならそうとしています

Authore: Sebastianアップデート:Apr 01,2025

2月28日のMonster Hunter Wildsのリリース日が近づくにつれて、開発者Capcomはゲームの推奨されるGPU要件の削減に積極的に取り組んでいます。この情報は、ドイツの公式モンスターハンターX/Twitterアカウントで確認されました。これは、カプコンがプレーヤーがシステムの互換性を評価するのに役立つスタンドアロンPCベンチマークツールのリリースを検討していることも述べています。

現在、CapcomはNVIDIA GTX 1660 SuperまたはAMD Radeon RX 5600 XTを推奨して、1080pで30 fpsを達成しています。これらの最小要件は、720pの内部解像度に基づいており、「最低」設定でDLSやFSRなどのテクノロジーを使用してグラフィックスがアップスケーリングされています。

1080pで60 fpsを目指している人のために、Capcomは、RTX 2070スーパー、RTX 4060、AMD RX 6700 XTなどのグラフィックカードを使用して、アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーを使用することを提案します。特に、RTX 4060のみがNVIDIAフレームの生成をサポートしますが、RTX 2070 SuperおよびRX 6700 XTはFSR 3を利用します。

Digital Foundryはサードパーソンゲームの40 FPSのベースラインを示唆しているため、フレーム生成を有効にして60 FPSをターゲットにすることは最適ではない可能性があることに注意する価値があります。アップスケーリングで60 fps未満のゲームを実行すると、レイテンシが増加する可能性があり、ゲームの応答性と触覚の感触に影響を与える可能性があります。

オープンベータテスト中、RTX 3060のようなミッドレンジカードを含む低エンドのハードウェアを持つプレーヤーは、課題に直面しました。注目すべき問題は、ゲームがキャラクターやモンスターの完全な詳細なテクスチャをロードすることを妨げる低ロッドバグでした。

Monster Hunter Wildsは、2017年にバイオハザード7で最初に導入されたRe Engineを使用して開発されました。このエンジンは、Devil May Cry 5、Monster Hunter Rise、Street Fighter 6などのタイトルで使用され、さまざまなプラットフォームでスムーズなパフォーマンスを提供しています。

ただし、REエンジンは、コンソールとPCの両方でパフォーマンスの問題を経験したDragon's Dogma 2など、多数のNPCと敵をフィーチャーした大規模なオープンワールドゲームで課題に直面しています。これは、Monster Hunter Wildsのパフォーマンスに関する懸念を引き起こします。 2月上旬のオープンベータ版と2月下旬のHorizo​​nでの発売により、GPU要件を削減するためのCapcomの取り組みは、PCでのゲームの成功に不可欠です。